Lada sklepowa
Targowanie się
Panel Okazja na tablecie handlowym. Z każdym klientem możesz raz negocjować cenę po każdej stronie transakcji, raz użyć Zaszantażuj i raz Zagroź. Nie ma paska cierpliwości: klient odchodzi tylko po losowaniu wyjścia, po nieudanym Zaszantażuj lub Zagroź albo gdy go odeślesz.
- 10%, 25%, 50%, 75%
- Kroki Okazji
- -3 reputation
- Wyjście klienta
- 20% better prices
- Zaszantażuj i Zagroź
- Day 8
- Odblokowane
Klient kupuje. Zawsze przyjmowane. Jego budżet rośnie o dwukrotność zniżki: -10% daje +20% budżetu.
Klient kupuje. Losowanie. Przy przyjęciu: twoje przedmioty +X%, a jego budżet maleje o 10%, 15%, 20% lub 25%.
Klient sprzedaje. Zawsze przyjmowane. Płacisz X% więcej.
Klient sprzedaje. To samo losowanie co Dolicz marżę. Przy przyjęciu: płacisz X% mniej.
Gdy raz spróbujesz Zaproponuj zniżkę albo Dolicz marżę, u tego klienta nie użyjesz już żadnej z nich. To samo dotyczy Zaproponuj marżę i Zażądaj zniżki. Negocjacja obejmuje każdy przedmiot na ladzie i przedmioty dodane później.
Mentor wyjaśnia negocjowanie 8. dnia, a jeśli pominiesz intro, jest odblokowane od razu. Atut Okropny negocjator usuwa przycisk Okazja.
Dolicz marżę i Zażądaj zniżki używają jednego losowania. Klient przyjmuje z szansą 100% minus dwukrotność procentu, a po odmowie zostaje z szansą 100% minus 1,2 raza procent. W przeciwnym razie odchodzi, a ty tracisz 3 reputacji u jego frakcji.
Do obu szans dodaje się twoją reputację u jego frakcji podzieloną przez 6, przy czym ujemna reputacja liczy się podwójnie. Klienci przysłani przez zdarzenie na stacji dodają 15.
Ulp zawsze odmawia, ale nie odchodzi, a próba i tak przepada. Przy hurtowej wizycie Właściciel nigdy się nie zgadza. Sprzedający od Eleanor nigdy nie odchodzą.
Działa tylko na przestępcę: osobę poszukiwaną albo kogoś, kto sprzedaje ci poważną kontrabandę lub skradziony przedmiot. Zgadza się z szansą 60% plus reputacja u frakcji podzielona przez 4. Jeśli się zgodzi, kupujesz 20% taniej i sprzedajesz 20% drożej, ale każda transakcja z nim kosztuje reputację.
Jeśli przestępca odmówi, tracisz 5 reputacji, a on zostaje. Każdy inny w 50% przypadków odchodzi, a ty tracisz 10 reputacji. W pozostałych przypadkach tracisz 7, a klient zostaje.
Od 12. dnia. Zawsze działa na Ulpa: ceny są lepsze o 20% w obie strony, a transakcje nie zmieniają reputacji. Na człowieku zawodzi tak jak Zaszantażuj na niewinnym.
Zaproponuj zniżkę i Zaproponuj marżę nie są już możliwe, a klienta nie można już zgłosić.
Żadne nie działa na Ochronę. W podpowiedzi do Zagroź przy każdym kliencie widnieje „Zawsze przyjmowane.”, ale działa to tylko na Ulpy.
Każda transakcja daje reputację u frakcji: przy Wysokiej marży 1000 kredytów obrotu daje 2,5 reputacji. Negocjacja zmienia mnożnik, a nie liczone kredyty.
Mnożnik reputacji na stronę transakcji
- Bez negocjacji
- x1
- Zaproponuj zniżkę lub Zaproponuj marżę 10% / 25% / 50% / 75%
- x1.65 / x2.2 / x3 / x3.9
- Przyjęte Dolicz marżę lub Zażądaj zniżki 10% / 25% / 50% / 75%
- x-0.5 / x-1.5 / x-3 / x-5
- Przyjęte Zaszantażuj
- x-6, or 6 below an accepted bargain's multiplier
- Zagroź wobec Ulpa
- x0
- Sprzedane poniżej wartości, budżet się skończył
- +1 to the multiplier
Reputacja u Niższych Poziomów liczy się 0,66 raza, a u Wyższych Poziomów 1,2 raza. Atut Dyplomacja mnoży zyski przez 1,33. Przykład przy Wysokiej marży: 1000 kredytów daje 2,5 x 1,65 = +4,1 po Zaproponuj zniżkę 10% oraz 2,5 x -1,5 = -3,75 po przyjętej marży +25%.
Klient odrzuca przedmiot wyceniony wyżej, niż zostało mu w budżecie. Jeśli mimo to go sprzedasz, dostaniesz tylko tyle, ile zostało.
Gdy klient, który kupuje i sprzedaje, sprzeda ci coś, do jego budżetu dochodzi połowa ceny. U Dr Jacksona, Rolnika i Bladego złomiarza cała cena, a u Chemika z Niższych Poziomów i Farmaceuty 125%.
Atut reputacji: budżet każdego klienta +25%. Opis w grze wspomina tylko o klientach z Wyższych Poziomów.
Atut reputacji: budżet każdego klienta +50%. Opis w grze wspomina tylko o klientach Ochrony.
Atut początkowy: +10% budżetu dla klientów z Wyższych Poziomów.
Niektórzy sprzedający oferują hurt: wszystko z ich lady ze zniżką od 10% do 75%. Zniżka kumuluje się z przyjętym Zażądaj zniżki, Zaszantażuj lub Zagroź. Do opcji Przyjmij hurtowo potrzebujesz całej kwoty w gotówce.
Klienci, którzy się nie targują
Kupujący zamawiający broń oraz Lou odbierająca swoje żądanie też się nie targują.




