Lada sklepowa
Ulpy
Ulpy to ludzie kontrolowani przez czip, którzy udają zwykłych klientów i próbują kupić wyroby medyczne lub materiały. Pierwszy przychodzi 13. dnia, drugi 18. dnia, potem jeden co 6 do 8 dni. Możesz zastrzelić Ulpa, puścić go wolno albo go zgłosić.
- Day 12
- Wprowadzenie Ulpów
- 100 to 250 Credits
- Nagroda za zastrzelonego Ulpa
- 250 to 750
- Nieumyślne zabójstwo w twojej kartotece
- 25 power per scan
- Skaner Ulpów

Normalny wygląd.

Ciemne źrenice, nienaturalny uśmiech.

Normalny wygląd.

Ciemne źrenice, nienaturalny wyszczerz.
Poradnik identyfikacji Ulepszonych
- Wizualne
- Unusual Pupils, Uncanny Expression, Visible Aug Chip
- Niewizualne
- Unnatural Stillness, Twitching, Outfit Not Matching Their Faction, Robotic vocabulary, Overly Formal Phrasing
Ulp to albo zwykły klient, który przyszedł po materiały lub wyroby medyczne, albo kupujący Ulp, który podszywa się pod Mieszkańca Wyższych Poziomów, Mieszkańca Niższych Poziomów lub Złodzieja i ma od 150 do 250 kredytów. Kupujący Ulp ma wygląd Ulpa w 25% do 40% przypadków (do 19. dnia każdy Ulp stopnia 1 i 87% Ulpów stopnia 2), w 25% przypadków zastyga, a w 3,75% drga.
Od stopnia Ulpa zależy, jak bardzo zdradza go mowa: stopień 1 mówi jak każdy, a stopień 4 odpowiada jak robot, w trzech linijkach, na przykład „Inicjuję komunikację. Jestem normalnym człowiekiem.” Gdy Ulpy stopnia 2 i 3 podają budżet, połowa z nich mówi sztywno, na przykład „Środki przydzielone” albo „Przydzielone fundusze”, a nie zwyczajnie „Mogę wydać”.
Ulpy odrzucają każde żądanie marży lub zniżki. Gdy wyciągniesz strzelbę na Ulpa stopnia 4, odpowiada kwestią, która od razu go zdradza: „Jestem... bardzo przestraszony. Proszę, nie strzelaj.”
Dr Jackson ma Skaner Ulpów w ofercie z szansą 50%, dopóki na stacji są Ulpy, a ty nie masz żadnego skanera.
Ochrona to potwierdza. Nagroda wynosi 100 kredytów plus 1 za każdy dzień od 12. dnia, maksymalnie 250. Zyskujesz 8 reputacji u Ochrony i po 2 u Rewolucji, Czarnego Rynku i Niższych Poziomów. Obecność Ulpów spada.
Nieumyślne zabójstwo: do twojej kartoteki w Ochronie trafia 250, od 25. dnia 500, a od 50. dnia 750. Tracisz 15 reputacji u Ochrony i Niższych Poziomów, 10 u Rewolucji i 20 u Czarnego Rynku.
Obecność Ulpów rośnie. W następnym dzienniku nocy pojawia się: „Jeden z kontaktów poinformował cię, że wczoraj twój sklep odwiedził Ulp.”
Ulp znika, zanim przyjedzie Ochrona: „Cholera! Ulp znowu uciekł?!” Nie dostajesz nagrody, a obecność Ulpów rośnie.
Atuty a zastrzelony Ulp
- Atut Wyrok
- Credits and reputation x0.75
- Atut Przykładny obywatel
- Credits and reputation x1.5
- Atut Zatrzęsienie Ulpów
- Credits x1.25
Wyrok i Przykładny obywatel skalują wszystkie nagrody tak samo: zgłoszenia z Listy podejrzanych, zgłoszenia złodziei i kontrabandy oraz zabójstwa Ulpów. Zatrzęsienie Ulpów zmienia tylko kredyty za zabicie Ulpa.
Zastrzelony Ulp daje też pasek Zgłoszenia incydentu. Opcja Zagroź zawsze działa na Ulpa, a na człowieka nigdy.
Przedmioty sprzedane Ulpowi nigdy nie wracają. Gdy Ulp zdemaskuje podróbkę, nie tracisz reputacji.
12. dnia obecność Ulpów wynosi na start 15. Każdy zastrzelony Ulp ją obniża, a każdy, który odejdzie żywy, ją podnosi.
Według trudności
-25 za zastrzelonego Ulpa, +10 za Ulpa, który odszedł żywy. Ostrzeżenie noc wcześniej. Obecność 100 nie kończy gry.
-10 za zastrzelonego Ulpa, +15 za Ulpa, który odszedł żywy. Bez ostrzeżenia. Obecność 100 kończy grę.
-8 za zastrzelonego Ulpa, +16 za Ulpa, który odszedł żywy. Bez ostrzeżenia. Obecność 100 kończy grę.
Jeśli dzień zaczyna się z obecnością Ulpów 100 lub wyższą, gra kończy się na poziomach Niska marża i Strata, a z Zatrzęsieniem Ulpów na każdym poziomie trudności.
Od 62. dnia, jeśli obecność wynosi 0, Ulpy znikają i Funkcjonariusz Ochrony ogłasza odwołanie alarmu. Z Zatrzęsieniem Ulpów to nie następuje.
Ulpy pojawiają się w grze od 1. dnia, a pierwszy przychodzi po 2 do 4 dniach. Nagroda za zabicie jest wyższa o 25%. Zagrożenie nigdy się nie kończy, a pełna obecność kończy grę na każdym poziomie trudności.

