Ochrona
Ochrona i dowody
Przestępstwa trafiają do twojej kartoteki w Ochronie. Gdy kartoteka urośnie, zaczyna się śledztwo, a zakończone śledztwo kończy się grzywną, aresztowaniem lub egzekucją.
- Case under 300
- Grzywna
- Case 300 to 1,499
- Aresztowanie
- Case 1,500 or more
- Kara śmierci
- 0 to 100
- Wskaźnik dowodów
Każde przestępstwo dodaje kredyty do twojej kartoteki. Każda kwota spada o 20 dziennie, dopóki dowody są poniżej 80.
Sprzedaż kontrabandy: cena sprzedaży. Broń, Narkotyki, Karty dostępu z ograniczonym dostępem i Kontrabanda ogólna liczą się osobno.
Sprzedaż lub dostawa skradzionego przedmiotu: jego cena sprzedaży x jego Uwaga w %.
Źle oznaczona woda, wadliwe produkty chemiczne, wadliwa amunicja sprzedana legalnie, źle oznaczone sprzedaże z automatów.
Widmowoda sprzedana jako czysta woda, niebezpieczne produkty chemiczne, przedmioty zagrażające.
Każda łapówka dodaje swoją kwotę, w krokach po 250.
Każda odmowa pozwolenia na działalność: 50 + 20 za każdy pełny tydzień.
Zabicie klienta, który nie jest Ulpem: 250, od 25. dnia 500, od 50. dnia 750.
Handel i Posiadanie według frakcji kupującego
- Czarny Rynek
- x0.5
- Rewolucja
- x0.33
- Niższe Poziomy z Gębami na kłódkę
- x0.5
- Kartel 13 Sektora
- x0
- Wszyscy pozostali
- x1
Każde przestępstwo
- Zastraszenie (atut)
- x0.67
- Gadulstwo (atut)
- x1.33
Produkty chemiczne i amunicja
- Sprzedane wadliwe produkty chemiczne
- Sale value to Fraud
- Sprzedane niebezpieczne produkty chemiczne
- Sale value x2 to Endangerment
- Wadliwa amunicja sprzedana legalnie
- Sale value to Fraud
- Dodane do sprawy
- Every full 300
Od sprawy o wartości 100 dowody przybywają codziennie. Poniżej tej wartości wskaźnik pokazuje N/A.
Przyrost dowodów według sumy sprawy
- Sprawa od 100 do 299
- 2 a day
- Sprawa od 300 do 849
- 6 a day
- Sprawa od 850 do 1199
- 9 a day
- Sprawa od 1200 do 1499
- 12 a day
- Sprawa od 1500 do 2499
- 20 a day
- Sprawa 2500 lub więcej
- 33 a day
Szybkość śledztwa
Dwa razy wolniej.
1,2 raza, nie z Recydywą.
x1,5.
x1,5, dodatkowo.
Prowadzący sprawę
- Sprawa od 101 do 299
- Cadet Jeff
- Sprawa od 300 do 849
- Officer Valentine
- Sprawa od 850 do 1499
- Detective Huang
- Sprawa od 1500 do 2499
- Inspector Page
- Sprawa 2500 lub więcej
- Chief Inspector Carlson
W kartotece widać Śledztwo przy dowodach poniżej 90, Planowanie wykonania wyroku od 90 i Wykonanie wyroku przy 100. Jeśli w aktach jest 500 lub więcej Przekupstwa, przychodzi tylko zwykły inspektor.
Przy 100 dowodach przychodzi funkcjonariusz, żeby wykonać wyrok. Jeśli do tego czasu dowody spadną poniżej 95 albo sprawa jest pusta, dowody przepadają. Wtedy nie ma wyroku, a tracisz 20 reputacji u Ochrony.
Płacisz sumę sprawy, tracisz 10 reputacji u Ochrony, a sprawa zostaje umorzona. Jeśli nie masz kredytów, trafiasz do aresztu.
Areszt. Rozgrywka się kończy.
Egzekucja. Rozgrywka się kończy.
Jeśli odeślesz funkcjonariusza, gdy sprawa jest otwarta, przychodzi nowy.
Obniżanie dowodów
500 kredytów, +100 za użycie, 14 dni odnowienia: dowody wracają do 0.
25 kredytów na noc: każde przestępstwo spada o 15%, a potem jeszcze o 50 kredytów.
45 kredytów na noc: każde przestępstwo spada o 20%, a potem jeszcze o 150 kredytów.
70 kredytów na noc: każde przestępstwo spada o 25%, a potem jeszcze o 400 kredytów.
Rutynowe kontrole zaczynają się, gdy Handel i Posiadanie razem osiągną 50, i nigdy nie zdarzają się z atutem VIP. Jak często przychodzą i ile reputacji kosztuje każde znalezisko, opisano w Skradzione towary i uwaga.
Inspektorzy, każdy z szansą jeden na trzy
Przeszukiwane są: główny ekwipunek, lady z przodu i z tyłu, wystawa i kosz na śmieci. Ukryta skrytka tylko wtedy, gdy plakat został odsunięty. Przedmiotów za zamkiem, w zamkniętym pojemniku lub ukrytych funkcjonariusz nie znajduje. Przy odrobinie szczęścia może przeoczyć wszystko.
Co się dzieje ze znalezionymi przedmiotami
Reputacja u Ochrony +3, jeśli nic nie było ukryte.
Ostrzeżenie. Przedmioty zostają u ciebie.
Skonfiskowane.
Skonfiskowane, a do tego grzywna równa ich wartości. Jeśli nie możesz zapłacić, trafiasz do aresztu, chyba że masz Łagodne traktowanie.
Areszt, chyba że masz Łagodne traktowanie, które zostaje zużyte.
Skonfiskowane przedmioty są niszczone. Raport z kontroli wymienia do 3 z nich.
Podejrzany inspektor bierze 100 kredytów + 2 za każdy dzień - 2 za każdy punkt reputacji u Ochrony, od 40 do 400 kredytów, jeśli możesz zapłacić. Kontrola się kończy, a łapówka liczy się do Przekupstwa.
Ich nagroda w kredytach i reputacja u Ochrony +5.
50 kredytów + 25 / 40 / 60 za przedmiot średniego / wysokiego / krytycznego poziomu + 4% wartości jego skradzionych towarów. Reputacja u Ochrony rośnie o jego najwyższy poziom kontrabandy.
100 kredytów + 1 za każdy dzień od pojawienia się Ulpów, do 250. Ochrona +8, pozostałe frakcje +2.
Reputacja u Ochrony -8 i grzywna 50 kredytów, jeśli masz 100 lub więcej.
Nagrody za zgłoszenia i zabójstwa Ulpów, kredyty i reputacja
- Wyrok (atut)
- x0.75
- Przykładny obywatel (atut)
- x1.5
- Zatrzęsienie Ulpów (atut), tylko zabójstwa Ulpów
- x1.25 Credits
Zgłoszenie klienta kosztuje też reputację u jego frakcji: -8 za pierwszym razem, za każdym kolejnym o 2 więcej, najwyżej -20.
Szansa na włamanie
- Pierwsza noc bez ubezpieczenia
- 38%
- Każda kolejna noc bez niego
- +5%
- Ochrona Kartelu
- Never
- Cel (Niższe Poziomy -60)
- +33%
- Wsparcie Ochrony (Ochrona 40)
- -16%
- VIP (Ochrona 100)
- Never
- Czujność (atut)
- Never
- Z ubezpieczeniem
- 6%, item brought back
Jeśli pominiesz intro, nowy sklep ma 3 noce spokoju. Ustawiony alarm może powstrzymać złodzieja. Z ubezpieczeniem ludzie Joego Wilda znajdują złodzieja i następnego ranka oddają przedmiot.
Ubezpieczenie kosztuje wartość twoich towarów / 400 + 3 kredyty na noc, zanim doliczy się trudność i atuty. Więcej w sekcji Czynsz i kupno sklepu.
Powiązane strony
Poziomy kontrabandy, uwaga i częstotliwość kontroli
Atuty reputacji u Ochrony
Łagodne traktowanie, Kombinatorzy i Usuwanie dowodów
Areszt, Egzekucja i Wrobienie
Sprawdza sklep przy ladzie
Przeprowadza rutynowe kontrole







