Sklep
Dzień w sklepie
Każdy dzień przebiega w tej samej kolejności: poranny raport, otwarcie sklepu, jedno nocne wyjście, nocne usługi i sen.
- 1 a night
- Cele wyjść
- At opening
- Kolejka ustalona
- +2
- Śmieci za pominiętą noc
Kolejność dnia
Dziennik z ostatniej nocy, przypomnienie, żeby zapełnić wystawę, i przypomnienie o czynszu albo racie kredytu hipotecznego, gdy do terminu zostały najwyżej 2 dni.
Kolejkę klientów na dany dzień wyznaczają wystawa i sklep. Od 8. dnia na ladzie leży gazeta.
Klienci podchodzą pojedynczo. Dzwonek wzywa następnego albo odprawia obecnego i wzywa następnego. Kupujący przyciągnięci przez wystawę stają w kolejce przed losowymi klientami.
Klienci, którzy jeszcze czekają, odchodzą.
Wychodzisz raz przez drzwi sklepu: na Śmietnisko, do Dr Jacksona albo do Kantyny. Następnego dnia przychodzi o jednego losowego klienta mniej, chyba że masz Krótki sen.
Otwiera nocne usługi. Otwierają się też, gdy wracasz z nocnego wyjścia.
Najpierw opłacane są usługi, potem następują sprzątanie, prąd, rabunek, polecenia i wandalizm, a na końcu pracują maszyny.
Numer dnia rośnie, gra zapisuje stan i otwiera się poranny raport.
Drzwi otwierają się dopiero po zamknięciu sklepu i dopiero wtedy, gdy gra wprowadzi nocne wyjście. Nie wyjdziesz w nocy z poważną raną, podczas interwencji ani wtedy, gdy odpoczywasz z Agorafobią. Cele wyjść są na Mapie interaktywnej.
Dziennik nocy
Poranny raport wymienia wszystko, co wydarzyło się w nocy, każde zdarzenie w osobnej linijce.
Usługi dozorców są opłacone. Kosz na śmieci zostaje opróżniony, zostają w nim tylko odpady niebezpieczne.
Usługa została pominięta. Na końcu linijki jest opis śmieci: przy 2 nie ma czego sprzątać, przy 4 są worki, przy 6 i 8 jest ich dużo, a przy 10 panuje kompletny bałagan.
Usługa została opłacona, gdy sklep był zdemolowany.
Reputacja u którejś frakcji spadła do -20 lub niżej: Niższe Poziomy, Wyższe Poziomy, Ochrona, Rewolucja albo Kartel. W linijce o Czarnym Rynku mowa o wściekłych klientach.
Pojawia się co noc, dopóki Usługi dozorców nie uprzątną sklepu. Przychodzi mniej klientów, a sprzątanie kosztuje więcej.
Pojawia się w noc po tym, jak zgłosisz powrót Johna Smitha.
Pojawia się 7 dni po aresztowaniu Rzeźnika.
Usługa prądu została pominięta. Światła przygasają, a Ładowarka i MocoBlok się nie ładują.
Usługa prądu została opłacona.
Zdarzenie z awarią prądu. Jeśli masz Przepięcie linii energetycznej, sklep nie traci zasilania.
Z atutem Prowizoryczny reaktor: reaktor jest zbyt uszkodzony, by zasilać sklep, albo wybuchnie następnej nocy.
Sklep jest ubezpieczony. Jeśli w nocy włamie się złodziej (6%), ludzie Joego Wilda rano odnoszą przedmiot.
Sklep nie jest ubezpieczony. Linijka podaje, ile nocy minęło od ostatniego ubezpieczenia.
Pojawia się przez pierwsze 3 noce, jeśli pominiesz intro.
Alarm powstrzymał złodzieja, alarm zawiódł albo alarmu nie ustawiono. W dwóch ostatnich przypadkach linijka podaje skradziony przedmiot.
Usługa Kartelu trzyma złodziei z daleka.
Jeśli opłacisz Polecenie kupujących, Polecenie sprzedających lub Kryminalne znajomości, następnego dnia przychodzi klient z tej usługi.
Kombinatorzy Wilda obniżyli twój poziom podejrzenia o przestępstwo.
Usługa wczesnego ostrzegania o kontrolach ostrzega 2 dni przed kontrolą, dzień przed nią i tuż przed nią.
Oferty Podziemnej Giełdy zmieniają się co 7 dni.
Kontakt telefoniczny może przyjąć nowe zamówienie.
Twój handel kontrabandą jest na tyle duży, że Ochrona prowadzi działania pod przykrywką.
Śledztwo Ochrony przekroczyło 90%.
Twój poziom podejrzenia o przestępstwo przyspiesza śledztwo.
Przyszedł poszukiwany klient i nie został zgłoszony.
Ulp odwiedził sklep i wyszedł żywy albo ma przyjść dzisiaj.
Dzięki reputacji znasz datę następnej operacji frakcji.
Kupujący znaleźli źle oznaczone towary z twoich automatów lub z dostaw z rynku.
Po nocnym wyjściu przychodzi o jednego klienta mniej. Z Krótkim snem tak się nie dzieje.
Przy Agorafobii: odpoczynek wystarczył i możesz znowu wyjść.
Minął ostatni dzień jego działania.
Twoje Szczęście zmieniło wynik losowania loterii na twoją korzyść albo niekorzyść.
Twoje udziały przyniosły dywidendę, która leży na ladzie.
Masz gotówki co najmniej 4 razy tyle, ile wynosi czynsz.
Przy atucie Zbieracz część sterty znika, gdy zostajesz na noc w sklepie zamiast wychodzić albo gdy opłacisz usługę Usuwanie śmieci.
Jak goi się albo pogarsza rana i jak przebiega odstawienie.
Powiązane strony
Co się dzieje, gdy usługa zostanie pominięta
Kogo przyciąga każdy typ przedmiotu i przedmiot specjalny
Losowi klienci dziennie i ich budżet
Trzy cele nocnych wyjść
Rany, uzależnienia i to, co blokuje nocne wyjście
Czynsz, cena sklepu i opłaty za każdą usługę
