Lada sklepowa
Usługa rzeczoznawcza
Klienci rzeczoznawstwa przynoszą od 2 do 4 przedmiotów jednego rodzaju do wyceny. Każdy oglądasz przez Szkło powiększające i wysyłasz wycenę, a za każdą przyjętą dostajesz opłatę. Tych przedmiotów się nie kupuje ani nie sprzedaje.
- Day 8
- Oferta Rady
- 85 Credits
- Opłata za dołączenie przy Wysokiej marży
- 95% to 105% of the true value
- Idealna wycena
- Third refused estimate
- Klient odchodzi
Oferuje członkostwo 8. dnia albo 5. dnia z opcją Pomiń intro.
Twój pierwszy certyfikat. Umieść go na wystawie, by przyciągać klientów rzeczoznawstwa.
Dostajesz przy dołączeniu.
Dostajesz przy dołączeniu. Jedyne narzędzie, które otwiera Tacę kontrolną.
Opłata za dołączenie
- Zawyżone ceny (Tryb relaksu)
- 85 Credits
- Wysoka marża (Tryb zwykły)
- 85 Credits
- Niska marża (Tryb trudny)
- 170 Credits
- Strata (Tryb wyzwania)
- 255 Credits
Opcja dołączenia pojawia się tylko wtedy, gdy masz opłatę w gotówce. Jeśli poprosisz, żeby przyszli później, wracają po 7 dniach z tą samą propozycją. Jeśli odmówisz, odchodzą na dobre.
Jeśli dołączysz 8. dnia, 9. dnia Złomiarz przynosi 2 Ręce cybernetyczne.
Klienci rzeczoznawstwa przychodzą tylko wtedy, gdy na wystawie leży certyfikat Rady Rzeczoznawców. Dzienna szansa rośnie z każdym dniem, w którym taki klient nie przyszedł, i spada z powrotem, gdy przyjdzie.
Każdy klient przynosi jeden typ przedmiotu odblokowany przez twoją rangę, w 2, 3 lub 4 sztukach. Gdy aktywujesz posiadany certyfikat, otwiera się okno Do rzeczoznawstwa, w którym możesz wyłączyć starsze typy. Najnowszy odblokowany typ jest zawsze dozwolony.
Jeśli należysz do Rady i nie masz żadnego certyfikatu, przy porannym otwarciu rolety w zasobach sklepu pojawia się nowy certyfikat twojej rangi.
Wycenę wpisujesz na Tacy kontrolnej. Na start jest tam kwota klienta: 100 za Rękę cybernetyczną, 150 za Ribwich, 300 za Wkład plazmowy.
Ocena według odległości od prawdziwej wartości
- idealne
- 95% to 105%
- Wyśmienite
- 90% to 95% or 105% to 110%
- Dobre
- 85% to 90% or 110% to 115%
- przeciętne
- 75% to 85% or 115% to 125%
- okropne
- 75% or less, or 125% or more
- Zawsze odrzucane
- Below 50% or above 150%
Opłata według rangi
Młodszy rzeczoznawca
- Opłata podstawowa
- 20 Credits
- idealne
- 15%
- Wyśmienite
- 12%
- Dobre
- 10%
- przeciętne
- 8%
- okropne
- 5%
Rzeczoznawca
- Opłata podstawowa
- 40 Credits
- idealne
- 18%
- Wyśmienite
- 15%
- Dobre
- 12%
- przeciętne
- 10%
- Odrzucone
- Awful
Starszy rzeczoznawca
- Opłata podstawowa
- 60 Credits
- idealne
- 21%
- Wyśmienite
- 18%
- Dobre
- 15%
- Odrzucone
- Mediocre and Awful
Ekspercki rzeczoznawca
- Opłata podstawowa
- 100 Credits
- idealne
- 25%
- Wyśmienite
- 21%
- Odrzucone
- Good and Mediocre and Awful
Opłata to procent z wysłanej wyceny, zależny od oceny, plus opłata podstawowa twojej rangi. Młodszy rzeczoznawca, który wyśle 320 za Rękę cybernetyczną (Kompozyt węglowy, Interfejs neuronowy, Opancerzenie) wartą 320, dostaje 15% z 320, czyli 48, plus 20, razem 68 kredytów.
Jeśli wycena dostaje ocenę, której twoja ranga nie akceptuje, klient odrzuca ją jako za wysoką lub za niską. Po trzeciej odmowie klient mówi: „Wyraźnie nie wiesz, co robisz. Spadam.” i odchodzi.
Za każdą przyjętą wycenę drukuje się Pasek rzeczoznawstwa z oceną, wysłaną wyceną, prawdziwą wartością i opłatą. Klient odchodzi, gdy nie zostają mu już żadne przedmioty.
Opłata podstawowa 20 kredytów. Szansa na klienta 33% dziennie. Odblokowuje Rękę cybernetyczną.
Opłata podstawowa 40 kredytów. Szansa na klienta 42% dziennie. Odblokowuje Ribwich.
Opłata podstawowa 60 kredytów. Szansa na klienta 48% dziennie. Odblokowuje Wkład plazmowy.
Opłata podstawowa 100 kredytów. Szansa na klienta 55% dziennie. Najwyższa ranga.
- 10
- Idealne wyceny przy Wysokiej marży, od Młodszego rzeczoznawcy do Rzeczoznawcy
- 15
- Idealne wyceny przy Wysokiej marży, od Rzeczoznawcy do Starszego rzeczoznawcy
- 25
- Idealne wyceny przy Wysokiej marży, od Starszego rzeczoznawcy do Mistrza
Każda przyjęta wycena dodaje postęp zależnie od oceny. Odrzucona wycena daje tylko wartości ujemne poniżej.
Postęp jako Młodszy rzeczoznawca (100 do awansu)
- idealne
- +10
- Wyśmienite
- +7
- Dobre
- +5
- przeciętne
- +4
- okropne
- +3
Postęp jako Rzeczoznawca (150 do awansu)
- idealne
- +10
- Wyśmienite
- +7
- Dobre
- +5
- przeciętne
- +4
- okropne
- -3
- Klient wychodzi
- -5
Postęp jako Starszy rzeczoznawca (250 do awansu)
- idealne
- +10
- Wyśmienite
- +7
- Dobre
- +5
- przeciętne
- -3
- okropne
- -4
- Klient wychodzi
- -5
Postęp według trudności
- Zawyżone ceny (Tryb relaksu)
- Gains x1.25, losses x0.5
- Wysoka marża (Tryb zwykły)
- Gains x1, losses x1
- Niska marża (Tryb trudny)
- Gains x1, losses x1.5
- Strata (Tryb wyzwania)
- Gains x0.75, losses x2
Awans
Przy pełnym postępie od następnego dnia odwiedza cię członkini Rady Rzeczoznawców. Możesz przyjąć i zapłacić, poprosić o powrót za 7 dni albo odmówić na dobre. Certyfikat i tak pozostaje ważny. Po awansie wszystkie twoje certyfikaty zamieniają się w nowe i przychodzi poradnik do nowego typu przedmiotu.
Opłata za awans według trudności, od Trybu relaksu do Trybu wyzwania
- Rzeczoznawca
- 106 / 106 / 212 / 319 Credits
- Starszy rzeczoznawca
- 128 / 128 / 255 / 382 Credits
- Ekspercki rzeczoznawca
- 149 / 149 / 298 / 446 Credits
Prawdziwa wartość to wartość bazowa plus każdy z poniższych elementów.
Materiały
- Stop aluminium
- No change
- Kompozyt węglowy
- +50 Credits
- Pozłacane
- +200 Credits
Interfejs sterowania
- EMG
- No change
- EMG+
- +45 Credits
- Interfejs neuronowy
- +120 Credits
- Nie określono
- -60 Credits
Stan
- Bez zużycia i uszkodzeń
- No change
- Zużycie
- -35 Credits
- Uszkodzenie
- -85 Credits
Dodatki (mogą obowiązywać oba)
- Opancerzenie
- +50 Credits
- Ostrze
- +80 Credits
Kompozyt węglowy, EMG+ lub Interfejs neuronowy, bez zużycia i uszkodzeń, Opancerzenie i Ostrze.
Pozłacane, Interfejs neuronowy, bez zużycia i uszkodzeń. Dodatki liczą się dodatkowo.
Przykład: Kompozyt węglowy, Zużycie i EMG+ dają 100 + 50 - 35 + 45 = 160 kredytów.
Wartość
- 1. cykl produkcyjny (425 do 429)
- +80 Credits
- Pierwszy lub ostatni miesiąc (01/425, 12/438)
- +50 Credits
- Zakład wysokiej jakości (01, 02, 05, 08, 21, 34)
- +50 Credits
- Zakład niskiej jakości (07, 15, 18, 26, 31)
- -50 Credits
- Edycja Deluxe (bułka z sezamem i dodatkowe ogórki)
- +300 Credits
- Podwójny kotlet
- +800 Credits
- Otwarte lub podrobione
- Exactly 40 Credits
Kod kreskowy pokazuje datę produkcji jako miesiąc/rok, a zakład jako #numer. Ribwich z podwójnym mięsem ma dwa kotlety, ale nie ma górnej bułki ani ogórków.
Podróbka lub otwarte
Miesiąc spoza zakresu od 1 do 12 albo rok spoza zakresów od 425 do 429 i od 432 do 438.
Zakład pakowania spoza zakresu od 1 do 35.
Brak daty na kodzie kreskowym albo brak numeru zakładu.
Którykolwiek z 7 błędnych wariantów logo.
Tylko jedno z dwóch: bułka z sezamem albo dodatkowe ogórki.
Opakowanie rozerwane z lewej lub prawej strony. Warte 40, jak podróbka.
Stan i kolor plazmy
- Lekkie zużycie
- -45 Credits
- Duże zużycie
- -90 Credits
- Pęknięte
- -150 Credits
- Odsłonięte śruby
- -30 Credits
- Wzmocnione
- +60 Credits
- Kolor wysokiej jakości
- +150 Credits
- Kolor niskiej jakości
- -150 Credits
Pieczęć wskazuje producenta. Premia producenta liczy się tylko wtedy, gdy spełnione są wszystkie wymienione przez niego warunki. Wkład bez pieczęci nie dostaje premii producenta.
Premia producenta
Kolor standardowy lub niskiej jakości, dowolny stan.
Kolor standardowy, bez zużycia, pęknięcia i odsłoniętych śrub. Wzmocnienie jest dozwolone.
Kolor standardowy i brak pęknięcia.
Kolor wysokiej jakości, bez zużycia, pęknięcia, odsłoniętych śrub i wzmocnienia. Taki wkład jest wart 1200 kredytów.
Przykład: Duże zużycie, Odsłonięte śruby i kolor niskiej jakości dają 300 - 90 - 30 - 150 = 30, co gra podnosi do minimum, czyli 90 kredytów.
Narzędzia
Od Mentora 3. dnia, przy dołączeniu do Rady, w startach z opcją Pomiń intro (poza Dnem dna) oraz od Dr Jacksona, dopóki nie masz żadnego.
Pojawia się wraz z awansem na Rzeczoznawcę.
Pojawia się wraz z awansem na Starszego rzeczoznawcę.
Pokazuje każdą ciecz w pojemniku i prawdziwą czystość produktu chemicznego.
Szkło powiększające nigdy się nie zużywa. Działa też na przedmioty klienta. Masz je od startu z atutem Zespół kolapsu immunologicznego albo Pomoc społeczna, a także z ulepszeniem sieci Emerytowany winiarz.

