Nowa gra
Scenariusze startowe
Rozgrywka w Probably Stolen zaczyna się od jednego z 9 scenariuszy. Każdy ustala twoje kredyty startowe, czynsz, reputację u frakcji, ulepszenia sieci i wyposażenie.
- 9
- Scenariusze do gry
- 0 to 600
- Kredyty startowe
- 200 to 250 Credits
- Czynsz tygodniowy
- Day 7 (Sunday)
- Pierwszy czynsz
550 kredytów, czynsz 200.
400 kredytów, czynsz 200.
450 kredytów, czynsz 250. Czarny Rynek +30, Ochrona -30. Intro pominięte.
0 kredytów, czynsz 200. Intro pominięte.
450 kredytów, czynsz 240.
150 kredytów, czynsz 250. Ochrona +25. Intro pominięte.
300 kredytów, czynsz 200. Ochrona -15. Intro pominięte.
600 kredytów, czynsz 200.
150 kredytów, czynsz 240.
Scenariusze
Podczas szkolenia u Mentora nie interesujesz się specjalnie żadną ze specjalizacji. Zamiast tego spędzasz więcej czasu optymalizując działalność, dzięki czemu wydajesz mniej na rozpoczęcie działania sklepu.
- Kredyty startowe
- 550 Credits
- Czynsz tygodniowy
- 200 Credits
- Reputacja (Wysoka marża)
- No change
- Posiadane ulepszenia sieci
- None
- Intro
- Can be played or skipped
- Etykieta ekranu startowego
- Recommended For New Players
Podczas szkolenia u Mentora szczególnie interesujesz się nauką zawiłości handlu wodą. Czysta woda to rzadkość na stacji, a osoby, które trzymają kurek, mogą zarobić poważne pieniądze.
- Kredyty startowe
- 400 Credits
- Czynsz tygodniowy
- 200 Credits
- Reputacja (Wysoka marża)
- No change
- Posiadane ulepszenia sieci
- Water Trading
- Intro
- Can be played or skipped
Wyposażenie startowe
x2, jedna napełniona Widmowodą
Napełnione Rdzawodą
Tylko przy pominiętym intro
Kiepskie, wytrzymałość 75
Kiepskie
Podczas szkolenia u Mentora wyjątkowo interesujesz się kontrabandą. Czarny Rynek dobrze cię zna, a w sklepie masz nawet zainstalowaną specjalną skrytkę ukrywającą towary przed czujnym wzrokiem służb Ochrony Stacji.
- Kredyty startowe
- 450 Credits
- Czynsz tygodniowy
- 250 Credits
- Reputacja (Wysoka marża)
- Black Market +30, Security -30
- Posiadane ulepszenia sieci
- None
- Intro
- Always skipped
Podziemna Giełda jest otwarta od początku.
Mentor nie pomógł ci z niczym poza negocjacją z właścicielem lokalu w sprawie najmu. Masz jedynie sklep i wolę przetrwania.
- Kredyty startowe
- 0 Credits
- Czynsz tygodniowy
- 200 Credits
- Reputacja (Wysoka marża)
- No change
- Posiadane ulepszenia sieci
- None
- Intro
- Always skipped
- Etykieta ekranu startowego
- Extreme Challenge Mode
Brak kaset w odtwarzaczu kaset.
Bez Szkła powiększającego, etykieciarki, bandaża i saszetki, które dostaje każdy inny start po pominięciu intro.
Podczas szkolenia u Mentora zgłębiasz wiedzę na temat farm hydroponicznych. To efektywna metoda prowadzenia upraw w ograniczonych przestrzeniach stacji. Dzięki tej ekspertyzie możesz pomóc w żywieniu Niższych Poziomów. I nieźle zarobić.
- Kredyty startowe
- 450 Credits
- Czynsz tygodniowy
- 240 Credits
- Reputacja (Wysoka marża)
- No change
- Posiadane ulepszenia sieci
- Retired Farmer
- Intro
- Can be played or skipped
- Etykieta ekranu startowego
- Advanced Start
Podczas szkolenia u Mentora odkrywasz w sobie fascynację bronią i amunicją. Umiesz modyfikować uzbrojenie, od pistoletów-samoróbek po potężne karabiny maszynowe. Dzięki licencji możesz realizować specjalne zamówienia i zapewnić sobie stabilny przychód, uzbrajając mieszkańców stacji.
- Kredyty startowe
- 150 Credits
- Czynsz tygodniowy, niepokazany na ekranie startowym
- 250 Credits
- Reputacja (Wysoka marża)
- Security +25
- Posiadane ulepszenia sieci
- Retired Gunsmith, Weapon Permit I
- Intro
- Always skipped
- Etykieta ekranu startowego
- Advanced Start
Wyposażenie startowe
Kiepskie, z czipem drukarki pistoletów
x4
Kiepskie
x6
x5
x2, jedno Słabe
x2: jedno Słabe, jedno Nowe
x2
Na wystawie
Podczas szkolenia u Mentora szczególną uwagę zwracasz na narkotyki. Świat nielegalnego, uzależniającego i dochodowego handlu substancjami kontrolowanymi nie ma przed tobą tajemnic. Jeśli trzeba, radzisz sobie w laboratorium.
- Kredyty startowe
- 300 Credits
- Czynsz tygodniowy
- 200 Credits
- Reputacja (Wysoka marża)
- Security -15
- Posiadane ulepszenia sieci
- Retired Chemist
- Intro
- Always skipped
- Etykieta ekranu startowego
- Advanced Start
Usługa Ochrona Kartelu od początku.
Tylko Chemia ma frakcję Kartel 13 Sektora.
Wyposażenie startowe
Kiepskie
Kiepskie
Kiepskie
Kiepskie
x2
Kiepskie
Kiepskie
Ku niepocieszeniu Mentora odkrywasz wielką pasję do hodowli zwierząt. A konkretniej szczurów. Znasz podstawy hodowli szczurów na mięso.
- Kredyty startowe
- 600 Credits
- Czynsz tygodniowy
- 200 Credits
- Reputacja (Wysoka marża)
- No change
- Posiadane ulepszenia sieci
- Ranching
- Intro
- Can be played or skipped
- Etykieta ekranu startowego
- Advanced Start
Podczas szkolenia u mentora dowiadujesz się, jak w akwariach hodować ryby na mięso. Zaczynasz z małym układem recyrkulacyjnym i zapasem ryb początkowych.
- Kredyty startowe
- 150 Credits
- Czynsz tygodniowy
- 240 Credits
- Reputacja (Wysoka marża)
- No change
- Posiadane ulepszenia sieci
- Aquaculture
- Intro
- Can be played or skipped
- Etykieta ekranu startowego
- Advanced Start
Zasady dla każdego startu
Każdy start dostaje Umowę najmu z Właścicielem.
4 zniszczone kasety w odtwarzaczu kaset, poza startem Dno dna i atutem Kaseciarstwo.
Paserstwo, Dno dna, Rusznikarstwo i Chemia zawsze pomijają intro. Po pominięciu intro od razu dostajesz Podręcznik Mentora i kontakty.
Zmiany kredytów i czynszu z atutów dodają się do wartości startu.
Reputacja startowa korzysta z mnożników reputacji trudności. Podane tu wartości dotyczą Wysokiej marży.
W pierwszej rozgrywce każdy start poza Praktykami trzeba potwierdzić.
Szrociarstwo, Handel organami i Żarcie uliczne są na ekranie startowym jako W produkcji i nie można ich zacząć.









