Przystanek tranzytowy
Kantyna
Sklep Republiki na przystanku tranzytowym. Jedzenie, woda i bandaże za Żetony Kantyny, po stałych cenach.
- Day 11
- Dostępne od
- Tokens
- Waluta
- Fridays
- Nowe zaopatrzenie
| Przedmiot | Żetony | Uzupełnianie |
|---|---|---|
| Pięso | 25 | +2 dziennie, do 12. W piątki +4 |
| Pożywnowoc | 12 | +4 dziennie, do 20. W piątki +7 |
| Galaktyczny Miks | 25 | +2 dziennie, do 10. W piątki +4 |
| Psok | 14 | +2 dziennie, do 12. W piątki +4 |
| Pleko | 16 | +2 dziennie, do 12. W piątki +4 |
| Zapieczętowane racje wody (standardowe) | 30 | +2 dziennie, do 8. W piątki +3 |
| Podstawowy bandaż | 8 | +2 dziennie, do 8. W piątki +3 |
Ceny są stałe i nie zależą od rynku. Kupione przedmioty lądują na ziemi, a do domu wraca tylko to, co masz w plecaku i kieszeniach.
Codziennie zapas każdego przedmiotu rośnie o jego uzupełnienie, aż do maksimum. Zdarzenia w sklepie, które zmieniają cenę jedzenia, wody lub wyrobów medycznych, zmieniają też tempo uzupełniania.
Dzienne uzupełnianie podczas zdarzenia w sklepie dla typu przedmiotu
- Cena w górę o 1% do 32%
- Loses 2x its restock
- Cena w górę o 33% do 65%
- Loses 3x its restock
- Cena w górę o 66% lub więcej
- Loses 5x its restock
- Cena w dół o 1% do 32%
- Gains 2x its restock
- Cena w dół o 33% do 65%
- Gains 3x its restock
- Cena w dół o 66% lub więcej
- Gains 4x its restock
Przykład: Pięso uzupełnia się o 2 dziennie, więc gdy ceny jedzenia są wyższe o 1% do 32%, ubywa go o 4 dziennie.
Zdarzenia
W każdy piątek zapas każdego przedmiotu rośnie dodatkowo o 35% jego maksymalnego zapasu.
Rabunek: gdy ten klient rozkłada swoje towary, Kantyna traci 1 sztukę zapasu każdego swojego przedmiotu, który leży na twojej ladzie.
Jego własne towary też się liczą. Zawsze przynosi Pożywnowoc, więc dzieje się tak, ilekroć Pożywnowoc jest w zapasie. Kantyna pokazuje wtedy Rabunek przez 1 dzień.
Żetony Kantyny dostajesz tylko z oryginalnych Kartek żywnościowych: kartka daje tyle żetonów, ile wynosi jej nadrukowana wartość. Żetony zostają ci między wizytami.
Kliknij dwukrotnie kartkę albo użyj opcji Użyj ważnych kartek żywnościowych, żeby wymienić wszystkie posiadane kartki naraz. Podróbka zostaje wtedy zdemaskowana i nie da się jej już użyć.
Wartości nadrukowane
34,17% losowych kartek. Warta 30 kredytów. Bez pieczęci.
16,83% losowych kartek. Warta 60 kredytów. Bez pieczęci.
17,00% losowych kartek. Warta 90 kredytów. Bez pieczęci.
17,00% losowych kartek. Warta 120 kredytów. Pieczęć Ochrony.
15,00% losowych kartek. Warta 150 kredytów. Pieczęć Ochrony.
Podręcznik identyfikacji kartek żywnościowych podaje też 240 kredytów, ale kartka o takiej wartości nie jest wydawana.
Opcja Zrealizuj wszystkie losy na loterię zamienia każdy posiadany wygrywający Los na loterię na kredyty, nie na żetony.
Nagrody
- 6/6 liczb (szóstka)
- 1,000,000 Credits
- 5/6 liczb
- 100,000 Credits
- 4/6 liczb
- 2,500 Credits
- 3/6 liczb
- 300 Credits
- 2/6 liczb
- 35 Credits
Los na loterię kosztuje 25 kredytów. Liczby są losowane w piątek wieczorem i drukowane w sobotniej gazecie. Loteria pojawia się w grze po 14. dniu, a z atutem Uzależnienie od hazardu od samego początku.
Dostępne od 11. dnia, od początku przy pominiętym intro albo z atutem Pomoc społeczna. Nigdy z atutem Zakaz wstępu do Kantyny.
Powiązane strony
Sklep i trzy przystanki tranzytowe
Łupy ze zbieractwa i szanse na rany
Maszyny, moduły i narzędzia
Najczęstsza kartka
Pełny podręcznik, który pojawia się 11. dnia
Pojawia się 11. dnia
Realizowane tutaj za kredyty
Losy, losowania i nagrody
Wywołuje zdarzenie Rabunek

