Wyposażenie sklepu
Maszyny
Maszyny w Probably Stolen pracują przez noc. Maszyny zasilane pobierają energię co noc z ogniwa energetycznego w gnieździe baterii.
Sklep i ochrona
4 kJ. 51% szans na powstrzymanie rabunku. Dr Jackson: 66% na wizytę, dopóki nie masz żadnego.
16 kJ. +100 atrakcyjności następnego dnia. Dr Jackson od 10. dnia, z szansą w % równą numerowi dnia, dopóki nie masz żadnego.
2 kJ. Sprzedaje przedmioty przez noc. Ulepszenie sieci, 1200 kredytów w trybach relaksu i zwykłym.
2 kJ. Sprzedaje wodę przez noc. Ulepszenie sieci, 1200 kredytów w trybach relaksu i zwykłym.
Energia
Zasila sklep. Dostajesz go z atutem Prowizoryczny reaktor.
Ładuje ogniwa 3 kJ na noc, 6 kJ z Jednostką zasilającą klasy profesjonalnej. Dr Jackson: 66% na wizytę, dopóki nie masz żadnego.
Ładuje sąsiadów 2 kJ na noc, 4 kJ z Jednostką zasilającą klasy profesjonalnej. Dr Jackson: 75% na wizytę.
Energia maszyn za 1,5 kredytu za kJ. Dr Jackson: przy każdej wizycie.
Woda, wino i chemia
4 kJ. Oczyszcza wodę przez noc. Dr Jackson z Handlem wodą.
6 kJ. 850 mL wody na noc, mniej na każdą farmę, gdy działa ich kilka. Dr Jackson z Handlem wodą.
Od 4 do 11 kJ na butelkę. Dr Jackson z Handlem wodą.
2 kJ. Schładza napoje przez noc. Dr Jackson: zawsze, dopóki nie masz żadnego.
24 kJ. Postarza Wino z KwiatoGody. Dr Jackson z ulepszeniem Emerytowany winiarz.
6 kJ. Do 300 mL na noc. Emerytowany chemik, Emerytowany handlarz wodą.
Bez zasilania. Emerytowany chemik.
Bez zasilania. Emerytowany chemik.
Bez zasilania. Emerytowany chemik.
Zwierzęta i ryby
Bez zasilania. Emerytowany hodowca szczurów, zestaw Hodowla.
Bez zasilania. Emerytowany hodowca szczurów, Dr Jackson z Akwakulturą.
Bez zasilania. Dr Jackson z Hodowlą lub Akwakulturą.
5 kJ i więcej. Zestaw Akwakultura, Dr Jackson.
Bez zasilania. Zbiera Zwierzęce odchody. Emerytowany hodowca szczurów.
Bez zasilania. Łapie szczury. Dr Jackson: 5% na wizytę.
Noc
Maszyny pracują w ustalonej kolejności co noc, po zamknięciu sklepu.
Kolejność nocna
- 1
- The makeshift reactor loses integrity
- 2
- Store power turns on or off
- 3
- Alarm Systems arm, PowerBlocs charge
- 4
- Nightly services are paid
- 5
- Hoppers with run order 1 to 5
- 6
- Machines run
- 7
- Hoppers with run order 6 to 10
- 8
- Hoppers with run order 11 to 15
Maszyna z szybkością co noc dodaje do zadania tyle pracy, ile wynosi jej szybkość. Zadanie trwa tyle nocy, ile wynosi praca / szybkość, w zaokrągleniu w górę.