Mieszkaniec Wyższych Poziomów

- Frakcja
- Wyższe Poziomy
- Przy ladzie
- Kupuje i sprzedaje
- Budżet
- 300 do 500 kredytów
- Kupuje
- Prowizoryczne, Proste, Przetworzone jedzenie, Narkotyki, Substancje, Żywność
- Rabat hurtowy
- -35% przy hurcie, gdy sprzedaje
- Akceptuje marżę detaliczną
- Tak
- Targuje się
- Tak
- Wraca po
- 3 dni
Kiedy przychodzą
- Gdy na wystawie leży Pozwolenie na broń klasy III: 35% szans każdego dnia, a szansa rośnie z każdym dniem bez wizyty.
- Gdy na wystawie stoi Neonowy znak ciężkiej broni: 25% szans każdego dnia.
- Raz każdy z nich, jako dwaj z jednorazowych gości.
Udział wśród gości Wyższych Poziomów
Atrakcyjność poniżej 40013%
- Atrakcyjność od 400 do 649
- 13%
- Atrakcyjność 650 i więcej
- 13%
Sprzedaje
- Zwykła wizyta9 przedmiotów
- Z Pozwoleniem na broń klasy I albo Neonowym znakiem broni strzeleckiej na wystawie22 przedmioty
Pokaż wszystkie przedmioty
TazerWizyta bez pieniędzy: 1, w zestawie z Paralizatorem PulseGuard (jeden z 8 zestawów)
Paralizator PulseGuardWizyta bez pieniędzy: 1 z Tazerem, jeden z 8 zestawów losowo
Zaawansowany filtr wodyWizyta bez pieniędzy: 1, w zestawie z Mikrooczyszczaczem wody HydraTech (jeden z 8 zestawów)
Mikrooczyszczacz wody HydraTechWizyta bez pieniędzy: 1, w zestawie z Zaawansowanym filtrem wody (jeden z 8 zestawów)
Samoładujące ogniwo energetyczneWizyta bez pieniędzy: 1, jeden z 8 zestawów losowo
Moduł działaniaWizyta bez pieniędzy: 1 lub 2, jeden z 8 zestawów losowo
Moduł wydajnościWizyta bez pieniędzy: 1 lub 2, jeden z 8 zestawów losowo
Moduł jakościWizyta bez pieniędzy: 1 lub 2, jeden z 8 zestawów losowo
Torba „Niebieskiej krwi”Wizyta bez pieniędzy: 1, gdy nie wybrano innego zestawu
Sentinel Mk. IIIZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej, wizyta sprzedawcy broni: 75% szans, stan słaby lub w porządku
Ciężki SMG PeacemakerZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej, wizyta sprzedawcy broni: 25% szans, gdy nie ma Sentinela, czasem z zamontowanym dwójnogiem albo magazynkiem pudełkowym
Magazynek 10 mmZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: 40% szans
Pojemny magazynek 10 mmZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: 30% szans
Wydłużony magazynek 10 mmZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: 18% szans
Magazynek SMG 10 mmZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: 40% szans
Pojemny magazynek SMG 10 mmZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: 30% szans
Celownik laserowyZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: 30% szans
System celowniczyZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: 15% szans
KolimatorZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: 30% szans
Tłumik dźwiękuZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: 30% szans
Tłumik dźwięku SowaZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: 15% szans
Ogranicznik podrzutuZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: 15% szans
Wytrzymałe sprężynyZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: 15% szans
Ulepszone sprężyny wewnętrzneZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: 30% szans
Zmodyfikowany mechanizm spustowyZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: 15% szans
Lufa dopasowanaZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: 15% szans
Zaczep spustu samoczynnego pistoletuZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: 15% szans
Licznik amunicjiZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: 15% szans
Chwyt żelowyZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: 15% szans
Amunicja 10 mmZ pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: do 4, po 15% każdy
Amunicja 10 mm (AP)Z pozwoleniem albo znakiem broni strzeleckiej: do 4, po 13% każdy
Odwiedziny
- Kupuje przedmioty prowizoryczne, proste, przetworzone jedzenie, narkotyki i substancjeBudżet 500 kredytów
- Kupuje jedzenieBudżet 300 kredytów
Wygląd
Mieszkaniec Wyższych Poziomów
Mieszkaniec Wyższych Poziomów
Mieszkaniec Wyższych Poziomów
Mieszkaniec Wyższych Poziomów
Mieszkaniec Wyższych Poziomów
Mieszkaniec Wyższych Poziomów
Mieszkaniec Wyższych Poziomów
Mieszkaniec Wyższych Poziomów
Mieszkaniec Wyższych Poziomów
Mieszkaniec Wyższych Poziomów
Mieszkaniec Wyższych Poziomów
Mieszkaniec Wyższych Poziomów





