Storyline
Le prime due settimane
Senza Skip Intro, una run si apre con 14 giorni di visite fisse. I clienti casuali iniziano al giorno 14.
- 1 to 14
- Giorni
- Skip Intro
- Disattivato da
- Day 7
- La rete di Joe Wild
- Day 14
- L'addio del Mentor
Con Skip Intro le note del Mentor vanno direttamente nel Mentor's Handbook e queste visite non avvengono. Gli inizi Fence, Rock Bottom, Gunsmith e Chemist saltano sempre l'intro.
Il Mentor lascia note su commercio e cibo. Uno Scavenger vende 2 Galaxy Blend, 1 Cat Chocolate Bar e 2 Soda. Due Spacer comprano cibo. Officer Lun porta la Security Wanted List.
Passano un Junker e un Lower Level Repairman. Uno Scavenger vende 6 Peat con il 15% di sconto. Il Mentor sblocca le uscite notturne e ti dà una Topical Medication Bandage e un Fanny Pack.
Il Mentor ti mette in guardia dalle sigarette contraffatte e ti dà gli strumenti per l'ispezione. Uno Scavenger offre finte Hemingway Cigarettes. Passa Arthur Lafleur.
Un altro pacchetto Hemingway falso. Joe Wild offre la sua assicurazione contro i furti.
Uno Scavenger vende 5 Scrap Metal con il 33% di sconto. Il Mentor spiega la vetrina e porta le Neon Sign.
Arriva un cliente che baratta. Dr. Jackson vende una Furnace con uno sconto per il primo acquisto, 50 Credits su Mark Up, e aggiunge gratis una Energy Cell, un Metallurgy Manual e 2 Basic Flux. Prima visita di Georgio.
Joe Wild apre la sua rete. Il Mentor dà una dritta su una spedizione mineraria e organizza il giornale. Prima visita del Supplier.
Il Mentor spiega le contrattazioni. Uno Scavenger vende 6 Peat con il 15% di sconto. Arriva l'invito dell'Appraiser Board. Passa Dr. Jackson.
Officer Lun porta nuove istruzioni sul contraband. Un officer fuori servizio vuole dolcetti o sigarette. Arriva il primo cliente per una valutazione, se sei entrato nella board. Georgio vende acqua disidratata.
Sawyer spiega la tariffa delle pulizie (non con Sawyer's Crew). Passa Odin Haraldsson.
Uno Scavenger vende Food Stamp. Uno Scavenger vende una cassa di ingegneria sigillata, e il giorno dopo arriva una Meteor Shower.
Il Mentor porta il fucile a pompa e l'Augmented Identification Guide. Questa visita avviene anche con Skip Intro. Uno Scavenger vende Food Stamp. Georgio vende il suo vecchio zaino. Passa Dr. Jackson.
Passano un Upper Level Pharmacist, uno Scav Addict che baratta e un Thief. Il Foodie Tourist chiede uno di ogni cibo e bevanda, e torna al giorno 15.
Il Mentor ti saluta e ti indica un mutuo per quando avrai più Credits. La sua visita sblocca l'obiettivo First Steps. Arriva il primo Shady Customer con una dritta.
Oggetti consegnati
Giorno 2
Giorno 2
Giorno 3
Giorno 3
Giorno 3
Giorno 5, con la Household Item Neon Sign. Inizio Water Merchant: una Water Neon Sign al suo posto.
Giorno 12
Giorno 1, da Officer Lun
Bene. Ti ho insegnato tutte le basi.

