Mods
Modding
Le mod aggiungono o cambiano contenuti di Probably Stolen. Arrivano dalla cartella Mods o dallo Steam Workshop e si attivano nella schermata Mods del menu principale.
- Folder and Workshop
- Fonti
- Mods screen
- Si attivano in
- After a restart
- Le modifiche si applicano
- On each computer
- Approvazione
Dove vanno le mod
Una cartella chiamata Mods dentro la cartella del gioco, con una cartella per ogni mod. Il gioco la crea vuota al primo avvio.
Le mod Workshop a cui sei iscritto si caricano come quelle nella cartella Mods. Una mod nella cartella Mods ha la precedenza su una copia Workshop della stessa mod.
Come le carica il gioco
Mostra ogni mod come Active o Inactive, con una casella di ricerca, Open Mods Folder e Unsubscribe per le mod Workshop.
Le mod attive si caricano nell'ordine della lista. Auto-Sort Mods le riordina in modo che ognuna si carichi dopo le mod da cui dipende.
Review and enable mostra cosa chiede una mod prima che venga caricata. L'approvazione vale per quel computer, e un aggiornamento che non chiede nulla di nuovo resta approvato.
Il gioco analizza una mod prima di attivarla. Una mod che usa più di quanto dichiara, o che contiene file di codice che non elenca, non può essere attivata.
Gli sviluppatori tengono una lista online che può segnare una mod come verificata, bloccarla o mettere in pausa il caricamento di tutte le mod.
Show Mod Name in Item Tooltips e Show Mod Name in Conversation Recorder indicano cosa ha aggiunto una mod.
Le mod sono create da altri giocatori, non da Questing Goose Studio o tinyBuild. Una mod può contenere codice che gira con gli stessi accessi al tuo computer del gioco stesso. Il gioco controlla le mod prima dell'attivazione, ma non può renderle sicure. Attiva solo mod di autori di cui ti fidi. Usi le mod a tuo rischio. Questing Goose Studio e tinyBuild non sono responsabili di danni, perdite di dati o qualsiasi altro problema causato da una mod, e non possono offrire supporto per problemi che si verificano mentre le mod sono attive.
Cosa può chiedere una mod
Una mod che esegue codice elenca ciò di cui ha bisogno. Il gioco mostra questi testi prima che tu la approvi:
Permessi
- File
- Read and write files anywhere on this computer
- Internet
- Access the internet
- Altri programmi
- Start other programs or open links
- Codice a runtime
- Load or generate code at runtime
- Librerie di sistema
- Call native system libraries
- Parti interne del motore
- Reach into system and engine internals through reflection
Cosa si può modificare
Le mod con codice possono aggiungere oggetti, scenari iniziali, perk iniziali, difficoltà, upgrade di rete, oggetti da valutare, luoghi ed eventi after-hours, loot, libri e documenti, e nuove opzioni e tasti.
File che una mod può portare
Immagini in png o jpg, che sostituiscono o aggiungono grafica in base al nome del file.
Immagini degli oggetti in png o jpg, disegnate come pixel art.
Immagini in png o jpg per libri e documenti.
Un file csv per lingua, con un testo per riga.
Clip audio in wav, ogg o mp3.
File json che aggiungono, tolgono o ripesano ciò che casse e tabelle possono contenere.
File json per nuovi libri e documenti, ciascuno con le sue pagine e, se si vuole, un proprio oggetto.
Creare una mod
Ogni cartella di mod contiene un manifest.xml. Indica l'ID della mod, i suoi file di codice e cosa chiede. Nome, autore, versione, descrizione, versioni del gioco supportate e mod richieste sono facoltativi. Una mod a cui manca una mod richiesta si carica comunque, con un avviso.