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Note del Mentor
Il Mentor ti consegna 18 note sui sistemi del negozio nelle prime due settimane e in occasioni speciali. Il Mentor's Handbook le tiene tutte insieme. La Codeword List è un foglietto a parte per le richieste della Revolution.
- 18
- Note
- Day 2
- Mentor's Handbook
- Day 1
- Prima nota
- Day 13
- Ultima nota programmata
Quando arriva ogni nota
- Trading
- Day 1
- Food
- Day 1
- Buying Wholesale
- Day 2
- After-Hours Activity
- Day 2
- Visual Inspection
- Day 3
- Item Labels
- Day 4
- Vetrina
- Day 5
- Upgrade
- Day 6
- Barter Offer
- Day 6
- Eventi
- Day 7
- Contraband
- Day 9
- Security Inspection
- Day 9
- Food Stamps
- Day 11
- The Commissary
- Day 11
- The Augmented
- Day 12
- Stolen Items
- Day 13
- Appraisal Service
- On joining the Appraiser Board
- Sentinel Collapse Disorder
- Run start with the perk
Una run con Skip Intro parte con il Mentor's Handbook nel Dossier, che contiene tutte le note tranne The Augmented, Appraisal Service e Sentinel Collapse Disorder. Delle note successive, solo The Augmented arriva comunque al giorno 12. Con Banned from the Commissary mancano anche le note sul Commissary e sui Food Stamp.
Testi delle note
Mentor's Note: Trading
Arriva: giorno 1, quando finisce il primo discorso del Mentor (con la nota sul cibo).
1. Trascina l'oggetto sul Negotiation Counter e comparirà la Negotiation Interface. 2. Se puoi comprare o vendere l'oggetto, comparirà un pulsante. I clienti hanno un budget limitato da spendere nel tuo negozio. I tuoi oggetti vengono venduti automaticamente con un rincaro al dettaglio. - Il Mentor
Mentor's Note: Food
Arriva: giorno 1, quando finisce il primo discorso del Mentor.
Il cibo è la merce più scambiata della stazione. Tenere il cibo in magazzino è caldamente consigliato, perché i prezzi di cibo e acqua possono salire di colpo durante le carenze. Tutti devono mangiare. - Il Mentor
Mentor's Note: Buying Wholesale
Arriva: giorno 2, sul bancone all'apertura del negozio, con il Mentor's Handbook.
A volte i venditori offrono uno sconto se compri tutti i loro oggetti. (Si chiama comprare "Wholesale".) Puoi comunque ispezionare ogni oggetto dell'offerta singolarmente. - Il Mentor
Mentor's Note: After-Hours Activity
Arriva: giorno 2, quando finisce il discorso del Mentor sull'uscire di notte.
Dopo aver chiuso il negozio per la giornata, dovresti avere tempo per visitare uno dei vari luoghi del Sector. Puoi sempre tornare alle Dumping Grounds a recuperare roba. Senza uno zaino non riuscirai a riportare molto nel negozio. Dovresti portare anche una benda per medicarti in caso ti ferisca mentre recuperi roba. Se sei messo molto male, non potrai uscire per qualche giorno. - Il Mentor
Mentor's Note: Visual Inspection
Arriva: giorno 3, quando finisce il discorso del Mentor sulle sigarette contraffatte, con la Hemingway Identification Guide.
Certi oggetti sono segnati come ispezionabili con una Magnifying Glass. Usa la Magnifying Glass su un oggetto ispezionabile per aprire l'Inspection Tray. Se l'oggetto ha un problema, scegli un motivo in fondo all'interfaccia dell'Inspection Tray per contestarlo al cliente. Se l'oggetto è contraffatto, basta un solo problema per contestarlo. Se hai ragione, il cliente rivede il prezzo. Se hai torto, perdi Reputation e il cliente potrebbe andare a fare affari altrove. - Il Mentor
Mentor's Note: Item Labels
Arriva: giorno 4, sul bancone all'apertura del negozio, con un Labeler.
Certi oggetti si possono rietichettare. Per esempio, puoi etichettare come genuino un pacchetto di sigarette contraffatte per alzarne il prezzo. Attenzione: la maggior parte dei lavoratori, dei Security Officer e dei cittadini dei Lower Levels conosce le truffe più comuni. Con loro la truffa non funziona e ci perdi in Reputation. Anche gli Scavenger conoscono queste truffe, ma spesso non hanno con sé l'attrezzatura per verificare l'autenticità, quando serve. I turisti e i cittadini degli Upper Levels, invece, in genere ci fanno meno caso. Ma prima o poi la gente se ne accorge. - Il Mentor
Mentor's Note: Display Case
Arriva: giorno 5, quando finisce il discorso del Mentor sulla vetrina, con le insegne del negozio.
Sul lato sinistro della Shutter Door trovi la Display Case, uno degli elementi chiave del tuo negozio. A seconda del tipo di oggetti che ci metti dentro, puoi attirare ogni giorno un cliente che vuole comprare quel tipo di oggetto. Per esempio, se metti molti oggetti [Food] e un solo oggetto [Medical] di poco valore, il giorno dopo passerà un cliente che compra cibo. Il valore totale degli oggetti esposti influisce sulla classe sociale del cliente che attiri. Potenziando la Display Case puoi attirare più clienti. Riempi la Display Case ogni giorno prima di aprire il negozio. Non tenere Contraband nella Display Case, o verrai arrestato. - Il Mentor
Mentor's Note: Upgrades
Arriva: giorno 6, sul bancone all'apertura del negozio.
Con il passare dei giorni incontrerai varie persone di interesse che ti offriranno di potenziare il negozio a pagamento. Questi upgrade possono essere utili, ma devi stare attento a gestire il flusso di cassa e tenere d'occhio il prossimo pagamento dell'affitto. - Il Mentor
Mentor's Note: Barter Offer
Arriva: giorno 6, sul bancone all'apertura del negozio.
A volte i clienti arrivano e offrono di scambiare oggetti, invece che Credits. Le offerte di baratto non si possono negoziare, a differenza delle normali offerte di acquisto e vendita. Inoltre non sono influenzate dagli eventi in corso. - Il Mentor
Mentor's Note: Events
Arriva: giorno 7, quando finisce il discorso del Mentor sul consiglio per la spedizione mineraria.
Certi eventi influiscono sul prezzo di mercato degli oggetti, facendoli salire o scendere temporaneamente. Il Newspaper elenca la maggior parte degli eventi in corso. Alcuni informatori possono venderti dritte sugli eventi prima che accadano. - Il Mentor
Mentor's Note: Contraband
Arriva: giorno 9, sul bancone all'apertura del negozio.
Il Contraband comprende qualsiasi oggetto considerato illegale dalla Republic. Possederlo o venderlo comporta un rischio alto... e un margine di profitto più alto. Ci sono 4 livelli di Contraband: Low Level (+35% di margine di profitto): anche se tecnicamente illegali, di solito la Security li ignora, a meno che non ce l'abbia con te. Mid Level (+70% di margine di profitto): se trovato durante un'ispezione, l'oggetto viene sequestrato. High Level (+100% di margine di profitto): se trovato durante un'ispezione, l'oggetto viene sequestrato e ricevi una multa. Critical Level (+150% di margine di profitto): se trovato durante un'ispezione, il negozio viene chiuso definitivamente e vieni arrestato subito. Inoltre, perdi Reputation con la Security se viene trovato del Contraband. - Il Mentor
Mentor's Note: Security Inspection
Arriva: giorno 9, sul bancone all'apertura del negozio.
La Station Security fa ispezioni casuali in cerca di Contraband. La tua Reputation con la Security influisce sulla gravità della punizione quando trovano del Contraband. Gli eventi possono cambiare la frequenza delle ispezioni al negozio. Inoltre, ogni officer ispeziona a modo suo. Alcuni accettano una tangente, altri non controllano tutti i contenitori. - Il Mentor
Mentor's Note: Food Stamps
Arriva: giorno 11, sul bancone all'apertura del negozio, con il Food Stamp Identification Handbook e un Republic Logo Checker. Non con Banned from the Commissary. Una run con Welfare Program parte con questa nota.
I Food Stamp fanno parte di un programma sociale per aiutare i cittadini idonei dei Lower Levels e prevenire disordini civili. I Food Stamp si riscuotono e si usano al Commissary per comprare cibo. I Food Stamp possono avere valori diversi. Poiché servono solo a comprare cibo, spesso vengono scambiati a un valore più basso contro Credits. I Food Stamp a volte vengono falsificati e venduti a vittime ignare, che lo scoprono solo quando non riescono a riscuoterli. - Il Mentor
Mentor's Note: The Commissary
Arriva: giorno 11, sul bancone all'apertura del negozio. Non con Banned from the Commissary.
Il Commissary è gestito dalla Republic. I prezzi di tutti gli articoli venduti qui sono fissi e non risentono del mercato. Tuttavia, anche se il prezzo della merce è fisso, la disponibilità degli articoli risente eccome del mercato. Per comprare merce al Commissary si possono usare solo i Food Stamp. Visita il Commissary dopo aver chiuso il negozio per comprare merce. - Il Mentor
Mentor's Note: The Augmented
Arriva: giorno 12, quando il Mentor porta il fucile a pompa, insieme all'Augmented Identification Guide. Arriva anche con Skip Intro. Una run con Aug Menace parte con questa nota.
Gli Aug sono esseri umani sopraffatti da un'IA fuori controllo dentro un impianto cerebrale. I loro corpi non sono più i loro e al momento non esiste un modo sicuro di rimuovere l'impianto senza uccidere l'ospite. Gli Aug sono ostili ed estremamente pericolosi, e cercano attivamente di rapire persone per installare altri impianti di Augmentation. I negozianti sono la prima linea di difesa, perché gli Aug dipendono dalle materie prime per fabbricare nuovi impianti e dalle forniture mediche per impiantarli chirurgicamente in altre vittime. Non hanno ancora padroneggiato del tutto il comportamento umano normale e possono anche usare frasi troppo formali o un vocabolario robotico. Spara solo se sei assolutamente sicuro. Non provare a chiamare la Security: gli Aug hanno hackerato le loro comunicazioni e fuggiranno prima che la Security arrivi. - Il Mentor
Mentor's Note: Stolen Items
Arriva: giorno 13, sul bancone all'apertura del negozio.
È illegale commerciare oggetti [Stolen]. Ogni oggetto rubato ha un valore di Heat: più alto è l'Heat, più è probabile che la Security lo riconosca durante un'ispezione. I venditori offriranno uno sconto in base al valore di Heat. L'Heat cala lentamente col tempo. - Il Mentor
Appraisal Service
Arriva: quando entri nell'Appraiser Board, insieme alla Cybernetic Hand Appraisal Guide. L'invito arriva al giorno 8, o al giorno 5 con Skip Intro.
Alcuni oggetti di valore segnati come [Appraisal Item] hanno strutture di prezzo complesse. I clienti verranno al negozio e useranno il tuo servizio di valutazione per determinare il valore del loro oggetto. Riceverai una tariffa base per la valutazione, più un bonus in base alla precisione della valutazione. Potrai superare gli esami di valutazione e ricevere una certificazione che migliorerà la tua tariffa base e sbloccherà nuovi tipi di oggetti da valutare. - La Board
Mentor's Note: Sentinel Collapse Disorder
Arriva: all'inizio di una run con Sentinel Collapse Disorder, con una Immunivax Assessment Guide, un Immunivax Injector e una Magnifying Glass.
Mi dispiace sapere che hai la SCD... È una grave condizione di salute con cui dovrai convivere per il resto della vita. Dovrai fare regolarmente le iniezioni di Immunivax, altrimenti la tua salute peggiorerà e subirai danni permanenti. All'inizio puoi permetterti di saltare qualche giorno, ma i danni si accumulano nel tempo. - Il Mentor
Codeword List
Un foglietto di carta anonimo con la chiave, scritta in fretta, del codice usato dai rivoluzionari.
Viene messo sul bancone la prima volta che il negozio apre dopo che sono stati sbloccati sia l'upgrade Marketplace Requests sia il perk di reputazione Revolution Marketplace Request (20 di reputazione).
Le seguenti parole in codice verranno usate nelle Marketplace Request:
Codeword List
- Upcoming Operation
- Birthday Party
- Oxymore Injector
- Refreshment
- Raid
- Gathering
- Safehouse
- Garden
- Security Access Card
- Housewarming Gift
- Extraction
- Vacation
- Compromised
- Decrepit
- High Priority Emergency
- Last-Minute