
Commande
/playsound
Joue un son aux joueurs choisis à une position, dans une catégorie de sons choisie.
| /playsound <sound> [(ambient|block|hostile|master|music|neutral|player|record|ui|voice|weather) [<targets> [<pos> [<volume> [<pitch> [<minVolume>]]]]]] |
| Argument | Type de valeur | Quoi saisir |
|---|---|---|
| <sound> | Identifiant | L'événement sonore à jouer, par exemple minecraft:entity.experience_orb.pickup. |
| <targets> | Sélecteur de cible | Les joueurs qui entendent le son. Par défaut, le joueur qui exécute la commande. Un ou plusieurs joueurs. |
| <pos> | Position exacte | D'où vient le son. Par défaut, la position depuis laquelle la commande s'exécute. |
| <volume> | Nombre décimal | 0 ou plus, 1 par défaut. Les valeurs supérieures à 1 augmentent la portée du son. Au moins 0. |
| <pitch> | Nombre décimal | De 0,0 à 2,0, valeur par défaut 1, qui est la hauteur normale. De 0 à 2. |
| <minVolume> | Nombre décimal | De 0,0 à 1,0, valeur par défaut 0. Le volume pour les cibles situées hors de la portée du son. De 0 à 1. |
| Niveau de permission | 2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions |
| Fonctionne dans | Solo avec les cheats activés, opérateurs sur les serveurs multijoueur, blocs de commande et fonctions. |
| Résultat | Indique « Son <id> joué pour <player> » ou « Son <id> joué pour <number> joueurs ». Le nombre que /execute store enregistre est le nombre de joueurs auxquels le son a été envoyé. |
| Catégories de sons | La catégorie décide quel curseur de volume des paramètres de son contrôle le son : master (Maître), music (Musique), record (Jukebox/Bloc musical), weather (Météo), block (Blocs), hostile (Créatures hostiles), neutral (Créatures passives), player (Joueur), ambient (Ambiance), voice (Narrateur/Voix), ui (UI). Si omis, c'est master. |
| Valeurs par défaut | Sans cibles, le son n'est joué que pour le joueur qui exécute la commande. La position par défaut est l'endroit d'où la commande est exécutée, le volume 1, la hauteur 1 et le volume minimal 0. |
| Volume et portée | Un son peut être entendu jusqu'à 16 blocs de sa position. Un volume supérieur à 1 étend la portée à 16 blocs multipliés par le volume : le volume 2 atteint donc 32 blocs. |
| Volume minimal | Un joueur hors de portée n'entend rien tant que minVolume vaut 0. Avec un minVolume supérieur à 0, ce joueur entend le son à ce volume, venant de 2 blocs de distance dans la direction de la position réelle. |
| Trop loin | Si aucune cible n'entend le son, la commande échoue avec « Le son est trop éloigné pour être entendu ». Cela arrive aussi quand un bloc de commande ou la console l'exécute sans cibles, et pour les joueurs d'une autre dimension. |
| Ids de sons | Tout ID est accepté, y compris les sons ajoutés par un pack de ressources. La commande ne vérifie pas que le son existe. |
/playsound minecraft:entity.experience_orb.pickupJoue pour vous le son de ramassage d'expérience.
/playsound minecraft:block.note_block.pling master @aJoue un pling (Bloc musical) à votre position pour tous les joueurs à portée.
/playsound minecraft:ui.toast.challenge_complete ui @sJoue pour vous le son de défi accompli dans la catégorie interface.
/playsound minecraft:entity.ender_dragon.growl hostile @a ~ ~ ~ 2 0.8Joue un grognement plus grave (Ender Dragon) qui porte à 32 blocs.
/playsound minecraft:entity.lightning_bolt.thunder weather @a 0 80 0 10 1 0.2Joue un tonnerre en 0 80 0 qui porte à 160 blocs ; les joueurs plus éloignés l'entendent faiblement.
/playsound minecraft:music_disc.cat record @p ~ ~ ~ 1 1 1Joue le disque Chat au joueur le plus proche, même s'il est hors de portée.




