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/playsound

Commande

/playsound

Joue un son aux joueurs choisis à une position, dans une catégorie de sons choisie.

Syntaxe

/playsound <sound> [(ambient|block|hostile|master|music|neutral|player|record|ui|voice|weather) [<targets> [<pos> [<volume> [<pitch> [<minVolume>]]]]]]

Arguments

ArgumentType de valeurQuoi saisir
<sound>IdentifiantL'événement sonore à jouer, par exemple minecraft:entity.experience_orb.pickup.
<targets>Sélecteur de cibleLes joueurs qui entendent le son. Par défaut, le joueur qui exécute la commande. Un ou plusieurs joueurs.
<pos>Position exacteD'où vient le son. Par défaut, la position depuis laquelle la commande s'exécute.
<volume>Nombre décimal0 ou plus, 1 par défaut. Les valeurs supérieures à 1 augmentent la portée du son. Au moins 0.
<pitch>Nombre décimalDe 0,0 à 2,0, valeur par défaut 1, qui est la hauteur normale. De 0 à 2.
<minVolume>Nombre décimalDe 0,0 à 1,0, valeur par défaut 0. Le volume pour les cibles situées hors de la portée du son. De 0 à 1.

Détails

Niveau de permission2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions
Fonctionne dansSolo avec les cheats activés, opérateurs sur les serveurs multijoueur, blocs de commande et fonctions.
RésultatIndique « Son <id> joué pour <player> » ou « Son <id> joué pour <number> joueurs ». Le nombre que /execute store enregistre est le nombre de joueurs auxquels le son a été envoyé.
Catégories de sonsLa catégorie décide quel curseur de volume des paramètres de son contrôle le son : master (Maître), music (Musique), record (Jukebox/Bloc musical), weather (Météo), block (Blocs), hostile (Créatures hostiles), neutral (Créatures passives), player (Joueur), ambient (Ambiance), voice (Narrateur/Voix), ui (UI). Si omis, c'est master.
Valeurs par défautSans cibles, le son n'est joué que pour le joueur qui exécute la commande. La position par défaut est l'endroit d'où la commande est exécutée, le volume 1, la hauteur 1 et le volume minimal 0.
Volume et portéeUn son peut être entendu jusqu'à 16 blocs de sa position. Un volume supérieur à 1 étend la portée à 16 blocs multipliés par le volume : le volume 2 atteint donc 32 blocs.
Volume minimalUn joueur hors de portée n'entend rien tant que minVolume vaut 0. Avec un minVolume supérieur à 0, ce joueur entend le son à ce volume, venant de 2 blocs de distance dans la direction de la position réelle.
Trop loinSi aucune cible n'entend le son, la commande échoue avec « Le son est trop éloigné pour être entendu ». Cela arrive aussi quand un bloc de commande ou la console l'exécute sans cibles, et pour les joueurs d'une autre dimension.
Ids de sonsTout ID est accepté, y compris les sons ajoutés par un pack de ressources. La commande ne vérifie pas que le son existe.

Exemples

/playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup

Joue pour vous le son de ramassage d'expérience.

/playsound minecraft:block.note_block.pling master @a

Joue un pling (Bloc musical) à votre position pour tous les joueurs à portée.

/playsound minecraft:ui.toast.challenge_complete ui @s

Joue pour vous le son de défi accompli dans la catégorie interface.

/playsound minecraft:entity.ender_dragon.growl hostile @a ~ ~ ~ 2 0.8

Joue un grognement plus grave (Ender Dragon) qui porte à 32 blocs.

/playsound minecraft:entity.lightning_bolt.thunder weather @a 0 80 0 10 1 0.2

Joue un tonnerre en 0 80 0 qui porte à 160 blocs ; les joueurs plus éloignés l'entendent faiblement.

/playsound minecraft:music_disc.cat record @p ~ ~ ~ 1 1 1

Joue le disque Chat au joueur le plus proche, même s'il est hors de portée.

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