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Enclume

Graphique

Enclume

Ce que Enclume facture en niveaux pour réparer, combiner, enchanter et renommer, quand il affiche Trop cher !, et combien de dégâts fait Enclume en tombant.

Fonctionnement

Coût totalLa pénalité de travail préalable des deux objets additionnées, plus le coût de tout ce qui est fait : réparation, enchantements, conflits et renommage.
Pénalité de travail antérieurChaque objet commence à 0. Après chaque utilisation de Enclume, la pénalité du résultat devient le double de la pénalité la plus élevée des deux objets, plus 1. Renommer seul ne l'augmente pas.
Réparer avec un matériauChaque unité du matériau de réparation restaure un quart de la durabilité totale de l'objet (arrondi à l'inférieur) et coûte 1 niveau. Seul le nombre d'unités nécessaire est utilisé.
Combiner deux objetsLe second objet doit être le même objet, ou Livre enchanté. Deux objets : le résultat conserve la durabilité restante des deux plus 12 % de la durabilité totale (arrondie à l'entier inférieur), jusqu'au maximum, pour 2 niveaux s'il répare quelque chose.
Coût de l'enchantementPour chaque enchantement pris sur le second objet : son coût par niveau multiplié par le niveau qu'il obtient au final. Depuis Livre enchanté, le coût par niveau est divisé par deux (arrondi à l'inférieur, au minimum 1).
Même niveauDeux niveaux égaux du même enchantement donnent un niveau de plus, jusqu'au niveau maximal de l'enchantement. Si les niveaux sont différents, le plus élevé est conservé.
Enchantements incompatiblesChaque enchantement du premier objet incompatible avec un enchantement entrant ajoute 1 niveau, et l'enchantement entrant n'est pas ajouté. Si aucun enchantement entrant ne peut être ajouté, il n'y a pas de résultat.
Objets empilésAjouter un enchantement à une pile de plus d'un objet fait monter le coût à au moins 40, ce qui donne « Trop cher ! ».
Coût du renommage1 niveau, y compris pour retirer un nom. Les noms peuvent comporter jusqu'à 50 caractères.
Trop cher !Un total de 40 niveaux ou plus ne donne aucun résultat. Le renommage seul est plafonné à 39 niveaux, donc ce n'est jamais « Trop cher ! ».
Mode CréatifEn mode Créatif (Joueur) : les résultats coûtant 40 niveaux ou plus sont utilisables, aucun niveau n'est payé, tout enchantement peut être mis sur n'importe quel objet (les conflits s'appliquent toujours) et Enclume ne s'use jamais.
Usure de EnclumeChaque utilisation a une chance de 12 % d'endommager Enclume : Enclume devient Enclume ébréchée, Enclume ébréchée devient Enclume endommagée et Enclume endommagée se brise. À l'état neuf, Enclume dure en moyenne 25 utilisations.
En chute : Enclume, dégâts2 de dégâts pour chaque bloc de chute après le premier, jusqu'à 40 (20 cœurs), à tous les mobs et joueurs vivants sur lesquels il tombe, sauf les joueurs en mode Créatif ou Spectateur.
CasquesUn casque porté réduit de 25 % les dégâts de chute de Enclume et perd de la durabilité.
En chute : Enclume, usureSi la chute est assez longue pour infliger des dégâts, Enclume a 5 % de chances, plus 5 % par bloc de chute après le premier, d'atterrir avec un stade d'endommagement de plus. Si Enclume endommagée subit des dégâts de cette façon, l'objet se brise.

Pénalité de travail antérieur

001
113
237
3715
41531
53163
663127

Coût de l'enchantement par niveau

Affinité aquatiqueI4242
Fléau des arthropodesV21105
Protection contre les explosionsIV42168
BrècheIV42168
CanalisationI8484
Malédiction du lien éternelI8484
Malédiction de disparitionI8484
DensitéV21105
Agilité aquatiqueIII42126
EfficacitéV1155
Chute amortieIV2184
Aura de feuII4284
Protection contre le feuIV2184
FlammeI4242
FortuneIII42126
Semelles givrantesII4284
EmpalementV422010
InfinitéI8484
ReculII2142
ButinIII42126
LoyautéIII2163
Chance de la merIII42126
ÉlanIII2163
AppâtIII42126
RaccommodageI4242
Tir multipleI4242
PerforationIV1144
ForceV1155
Protection contre les projectilesIV2184
ProtectionIV1144
FrappeII4284
Charge rapideIII2163
ApnéeIII42126
ImpulsionIII42126
TranchantV1155
Toucher de soieI8484
ChâtimentV21105
Agilité des âmesIII842412
AffilageIII42126
Furtivité rapideIII842412
ÉpinesIII842412
SoliditéIII2163
Rafale de ventIII42126

Qui tombe : Enclume

1000%
22110%
34215%
46320%
58425%
610530%
712635%
814740%
916845%
1018950%
11201055%
12221160%
13241265%
14261370%
15281475%
16301580%
17321685%
18341790%
19361895%
203819100%
21 ou plus4020100%
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