| Coût total | La pénalité de travail préalable des deux objets additionnées, plus le coût de tout ce qui est fait : réparation, enchantements, conflits et renommage. |
| Pénalité de travail antérieur | Chaque objet commence à 0. Après chaque utilisation de Enclume, la pénalité du résultat devient le double de la pénalité la plus élevée des deux objets, plus 1. Renommer seul ne l'augmente pas. |
| Réparer avec un matériau | Chaque unité du matériau de réparation restaure un quart de la durabilité totale de l'objet (arrondi à l'inférieur) et coûte 1 niveau. Seul le nombre d'unités nécessaire est utilisé. |
| Combiner deux objets | Le second objet doit être le même objet, ou Livre enchanté. Deux objets : le résultat conserve la durabilité restante des deux plus 12 % de la durabilité totale (arrondie à l'entier inférieur), jusqu'au maximum, pour 2 niveaux s'il répare quelque chose. |
| Coût de l'enchantement | Pour chaque enchantement pris sur le second objet : son coût par niveau multiplié par le niveau qu'il obtient au final. Depuis Livre enchanté, le coût par niveau est divisé par deux (arrondi à l'inférieur, au minimum 1). |
| Même niveau | Deux niveaux égaux du même enchantement donnent un niveau de plus, jusqu'au niveau maximal de l'enchantement. Si les niveaux sont différents, le plus élevé est conservé. |
| Enchantements incompatibles | Chaque enchantement du premier objet incompatible avec un enchantement entrant ajoute 1 niveau, et l'enchantement entrant n'est pas ajouté. Si aucun enchantement entrant ne peut être ajouté, il n'y a pas de résultat. |
| Objets empilés | Ajouter un enchantement à une pile de plus d'un objet fait monter le coût à au moins 40, ce qui donne « Trop cher ! ». |
| Coût du renommage | 1 niveau, y compris pour retirer un nom. Les noms peuvent comporter jusqu'à 50 caractères. |
| Trop cher ! | Un total de 40 niveaux ou plus ne donne aucun résultat. Le renommage seul est plafonné à 39 niveaux, donc ce n'est jamais « Trop cher ! ». |
| Mode Créatif | En mode Créatif (Joueur) : les résultats coûtant 40 niveaux ou plus sont utilisables, aucun niveau n'est payé, tout enchantement peut être mis sur n'importe quel objet (les conflits s'appliquent toujours) et Enclume ne s'use jamais. |
| Usure de Enclume | Chaque utilisation a une chance de 12 % d'endommager Enclume : Enclume devient Enclume ébréchée, Enclume ébréchée devient Enclume endommagée et Enclume endommagée se brise. À l'état neuf, Enclume dure en moyenne 25 utilisations. |
| En chute : Enclume, dégâts | 2 de dégâts pour chaque bloc de chute après le premier, jusqu'à 40 (20 cœurs), à tous les mobs et joueurs vivants sur lesquels il tombe, sauf les joueurs en mode Créatif ou Spectateur. |
| Casques | Un casque porté réduit de 25 % les dégâts de chute de Enclume et perd de la durabilité. |
| En chute : Enclume, usure | Si la chute est assez longue pour infliger des dégâts, Enclume a 5 % de chances, plus 5 % par bloc de chute après le premier, d'atterrir avec un stade d'endommagement de plus. Si Enclume endommagée subit des dégâts de cette façon, l'objet se brise. |