
Mécanique du monde
Météo
La pluie et les orages n'ont lieu qu'à la Surface ; la pluie dure de 10 à 20 minutes et revient après 10 à 150 minutes.
| Dimensions | La pluie et le tonnerre n'existent qu'à la Surface. Il n'y a pas de météo dans Nether et L'End. |
| Pluie | La pluie dure de 10 à 20 minutes (de 12 000 à 24 000 ticks). La période sèche avant la prochaine pluie dure de 10 à 150 minutes (de 12 000 à 180 000 ticks). |
| Tonnerre | Le tonnerre dure de 3 à 13 minutes (de 3 600 à 15 600 ticks), avec 10 à 150 minutes entre les périodes. Il fonctionne avec son propre minuteur, séparé de la pluie. |
| Orage | Un orage nécessite de la pluie et du tonnerre en même temps. Le tonnerre sans pluie n'a aucun effet. |
| Atténuation | La pluie et le tonnerre mettent 5 secondes (100 ticks) à apparaître ou disparaître progressivement quand ils commencent ou s'arrêtent. |
| Pluie à un endroit | Un endroit reçoit la pluie quand il pleut, que rien au-dessus ne bloque le ciel et que le biome donne de la pluie à cet endroit plutôt que de la neige. |
| Neige | Là où la température est inférieure à 0,15, la pluie tombe en neige. Au-dessus de Y 80, la température baisse avec l'altitude, donc la pluie se change en neige en altitude. |
| Dormir | Quand des joueurs passent la nuit en dormant pendant qu'il pleut, la pluie et le tonnerre s'arrêtent. Cela nécessite que la règle de jeu Cycle météorologique soit activée. |
| Règle de jeu | Avec la règle de jeu Cycle météorologique désactivée, la météo reste telle quelle et ses minuteurs s'arrêtent. |
| Jeu figé | La météo n'avance pas tant que le jeu est figé avec /tick freeze. |










