
Mécanique du monde
Jour et nuit
Un jour et une nuit complets à la Surface durent 20 minutes (24 000 ticks de jeu).
| Durée du cycle | 24 000 ticks, soit 20 minutes. |
| Heures nommées | La commande /time connaît quatre moments nommés : le jour à 1 000 ticks, midi à 6 000, la nuit à 13 000 et minuit à 18 000. |
| Dormir | Quand assez de joueurs ont dormi, le temps saute au début du jour suivant. Cela nécessite que la règle de jeu Cycle jour-nuit soit activée. |
| Requis : Joueur | Avec la règle de jeu Pourcentage de joueurs endormis à sa valeur par défaut de 100, tous les joueurs de la Surface doivent être au lit. Chacun doit être resté au lit pendant 5 secondes. Les spectateurs ne sont pas comptés. |
| Arrêt du temps | Le temps est figé tant que la règle de jeu Cycle jour-nuit est désactivée ou après /time pause. /time rate change la vitesse à laquelle il s'écoule. |
| Autres dimensions | Il n'y a pas de cycle jour-nuit dans Nether et L'End. |
| Lune | La lune suit la même horloge, donc sauter du temps fait aussi avancer la phase de la lune. |






