
Créature hostile
Araignée
Araignée est une créature hostile avec 16 points de vie et 2 de dégâts d'attaque.

16 (8 cœurs)
Vie

2
points d'attaque
| Type | Créature hostile |
| Taille | 1,4 blocs de large, 0,9 blocs de haut |
| Évite Tatou | Reste à distance de Tatou dans un rayon de 6 blocs, sauf si l'animal (Tatou) est roulé en boule. |
| Escalade des murs | Escalade tout mur contre lequel il avance. |
| Toile d'araignée | Toile d'araignée ne ralentissent pas Araignée. |
| Immunité : Poison | L'effet Poison n'affecte pas Araignée. |
| Effets en difficulté Difficile | En Difficile, un groupe de Araignée peut apparaître avec l'un des effets Rapidité, Force, Régénération ou Invisibilité, qui ne s'épuise jamais. Tout le groupe partage un effet, et Rapidité sort deux fois plus souvent que chacun des autres. |
| Jockey (Araignée) | 1 Araignée sur 100 apparaît avec un cavalier : Squelette. |
| Apparition habituelle | Groupes de 4, 19,4 % des apparitions hostiles dans 39 de ses 55 biomes |
| Biomes d'apparition habituelle | Badlands, Plage, Forêt de bouleaux, Bosquet de cerisiers, Forêt ambrée, Forêt sombre, Désert, Badlands érodées, Forêt fleurie, Forêt, Pics gelés, Rivière gelée, Bosquet, Stalagmites de glace, Pics dentelés, Cavernes luxuriantes, Marais à mangroves, Prairie, Forêt ancienne de bouleaux, Taïga ancienne de sapins, Jardin pâle, Plaines, Savane, Plateau de savane, Plage enneigée, Plaines enneigées, Pentes enneigées, Taïga enneigée, Jungle clairsemée, Pics rocheux, Côte rocheuse, Plaines de tournesols, Marais, Taïga, Forêt venteuse, Collines graveleuses venteuses, Collines venteuses, Savane venteuse, Badlands boisées |

0-2 - Jusqu'à 1 de plus par niveau de Butin

0-1 - Tué par un joueur - Jusqu'à 1 de plus par niveau de Butin

Groupes de 4, 19,3 % des apparitions hostiles

Groupes de 4, 19,2 % des apparitions hostiles

Groupes de 4, 19,2 % des apparitions hostiles

Groupes de 4, 19,2 % des apparitions hostiles

Groupes de 4, 19,2 % des apparitions hostiles

Groupes de 4, 19,2 % des apparitions hostiles

Groupes de 4, 16,4 % des apparitions hostiles

Groupes de 4, 19,2 % des apparitions hostiles

Groupes de 4, 19,3 % des apparitions hostiles

Groupes de 4, 19,2 % des apparitions hostiles

Groupes de 4, 19,2 % des apparitions hostiles

Groupes de 4, 18,5 % des apparitions hostiles

Groupes de 4, 16,3 % des apparitions hostiles

Groupes de 4, 19,2 % des apparitions hostiles

D'un générateur de monstres à l'intérieur

De ses générateurs d'épreuve
ID










