
Mécanique d'expérience
Réparations d'expérience avec Raccommodage
Raccommodage : l'expérience collectée est d'abord dépensée en réparations, à 2 de durabilité par point, et seul le reste remplit la barre d'expérience.
| Quels objets | Objets endommagés avec Raccommodage tenus dans l'une des mains ou portés. Les objets ailleurs dans l'inventaire ne sont pas réparés. |
| Choix d'objet | Pour chaque orbe, l'un de ces objets est choisi au hasard. S'il reste de l'expérience après la réparation complète, un autre objet endommagé est choisi. |
| Taux de réparation | 1 point d'expérience répare 2 de durabilité. |
| Arrondi | Le coût est la moitié de la durabilité réparée, arrondie à l'inférieur : réparer 1 de durabilité ne coûte rien, en réparer 3 coûte 1 point. |
| Exemple | Un orbe de 7 points et un objet auquel il manque 10 de durabilité : l'objet est entièrement réparé pour 5 points, et 2 points passent à l'objet suivant ou à la barre d'expérience. |
| Reste | L'expérience inutile aux réparations va dans la barre d'expérience. |



