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Difficulté

Graphique

Difficulté

Ce qui change entre Paisible, Facile, Normale et Difficile, comment la difficulté régionale est calculée et ce qu'elle contrôle.

Fonctionnement

Ajustement des dégâtsLes dégâts sont ajustés pour les joueurs quand ils viennent d'une créature, et toujours pour les explosions, les explosions de lit et de Ancre de réapparition et la détonation sonique : Warden. Facile : le plus petit de dégâts et dégâts / 2 + 1. Normale : inchangé. Difficile : dégâts x 1,5. Paisible : 0.
Difficulté régionaleDifficulté régionale = nombre de difficulté x (0,75 + part de temps + part locale). Numéro de difficulté : Facile 1, Normale 2, Difficile 3. En Paisible, c'est toujours 0.
Part du temps(heure du monde en ticks - 72 000) / 1 440 000, limité entre 0 et 1, multiplié par 0,25. Il commence après 1 heure de jeu (3 jours de jeu) et est complet après 21 heures (63 jours de jeu).
Part localeTemps passé par les joueurs dans le chunk / 3 600 000 ticks (50 heures), limité de 0 à 1, multiplié par 1,0 en Difficile ou 0,75 sinon. S'y ajoute : luminosité de la lune x 0,25, sans jamais dépasser la part du temps. En Facile, toute la part locale est divisée par deux.
Luminosité de la lunePleine lune 1,0, puis 0,75, 0,5, 0,25, nouvelle lune 0, et retour vers le haut par 0,25, 0,5 et 0,75.
PortéeFacile de 0,75 à 1,5. Normale : 1,5 à 4,0. Difficile de 2,25 à 6,75.
Difficulté régionale limitée0 en dessous de 2, 1 au-dessus de 4, et (difficulté régionale - 2) / 2 entre les deux. En Facile, c'est toujours 0.
Ce que contrôle la difficulté régionaleLes probabilités sont multipliées par la valeur limitée : la créature apparaît avec une armure 15 %, armure enchantée 50 % par pièce, arme enchantée 25 %, Zombie ou Squelette peuvent ramasser des objets 55 %, Zombie peut briser les portes 10 %, Zombie est un chef avec plus de vie 5 %, Araignée apparaît avec un effet 10 % (uniquement en Difficile).
Utilisations de la valeur complèteLa taille d'une patrouille de Pillard est la difficulté régionale arrondie au supérieur, plus 1. Zombie (en feu) : enflamme sa cible avec une probabilité de 30 % x difficulté régionale pendant 2 secondes x la partie entière. Faim de Momifié dure 7 secondes x la partie entière. Un éclair est un piège de Cheval-squelette avec une probabilité de 1 % x difficulté régionale. Phantom : n'apparaît que lorsque la difficulté régionale dépasse un nombre aléatoire de 0 à 3.
HardcoreLes mondes Hardcore sont toujours en Difficile et la difficulté ne peut pas être modifiée.
Ajouts d'invasionEn plus du tableau des vagues, chaque vague ajoute 0 à 1x Pillard et Vindicateur supplémentaires en Facile et Normale, et 0 à 2 en Difficile. À partir de Normale, les vagues 3, 5, 6 et 7 peuvent ajouter 1x Sorcière. Un raid déclenché avec Présage d'invasion de niveau 2 ou plus compte une vague de plus après la dernière.
Créatures paisiblesEn Paisible, les créatures hostiles n'apparaissent pas et celles qui existent sont supprimées. Piglin, Shulker et Ender Dragon ne sont pas supprimés, mais n'attaquent pas les joueurs.
Explosions et foudreLa taille de l'explosion ne change pas avec la difficulté ; seuls les dégâts aux joueurs sont ajustés. Les dégâts de la foudre ne sont pas modulés.

Comparaison des difficultés

Les créatures hostiles apparaissentNonOuiOuiOui
Dégâts des créatures et des explosions0Le plus petit de d et de d / 2 + 1dd x 1,5
La barre de Faim se videNonOuiOuiOui
La famine s'arrête àPas de famine10 de santé1 de santé0 (mort)
Araignée venimeuse PoisonAucune créatureAucun7 secondes15 secondes
Piqûre de Abeille : PoisonAucunAucun10 secondes18 secondes
Crâne de Wither Wither IIAucune créatureAucun10 secondes40 secondes
Wither squelette WitherAucune créature10 secondes10 secondes10 secondes
Dégâts magiques du laser de GardienAucune créature113
Délai entre les tirs de SqueletteAucune créature2 secondes2 secondes1 seconde
Imprécision des flèches des créaturesAucune créature1062
Zombie tue VillageoisSans ZombieMeurt : Villageois50 % Zombie-villageois100 % Zombie-villageois
renforts de zombiesNonNonNonOui
Zombie : brise les portesNonNonNonOui, si Zombie en est capable
Vindicateur : brise les portes lors des raidsNonNonOuiOui
Zombie apparaît avec un outil ou une armeSans Zombie1%1%5%
Araignée avec effetsNonNonNonOui
Vagues d'invasionPas d'invasion357
Phantom par groupeAucun1 à 21 à 31 à 4
La foudre allume des feuxNonNonOuiOui
Bonus de propagation de Feu071421
Le portail fait apparaître Piglin zombifié, par tick aléatoireJamais1 sur 20002 sur 20003 sur 2000
Villageois frappé par la foudreReste : VillageoisDevient SorcièreDevient SorcièreDevient Sorcière
Cochon frappé par la foudreReste : CochonPiglin zombifiéPiglin zombifiéPiglin zombifié
Plage de difficulté régionale00,75 à 1,51,5 à 4,02,25 à 6,75

Assaillants par vague d'invasion avant les ajouts

140000
232000
330100
441030
544101
642001
725212
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