| Ajustement des dégâts | Les dégâts sont ajustés pour les joueurs quand ils viennent d'une créature, et toujours pour les explosions, les explosions de lit et de Ancre de réapparition et la détonation sonique : Warden. Facile : le plus petit de dégâts et dégâts / 2 + 1. Normale : inchangé. Difficile : dégâts x 1,5. Paisible : 0. |
| Difficulté régionale | Difficulté régionale = nombre de difficulté x (0,75 + part de temps + part locale). Numéro de difficulté : Facile 1, Normale 2, Difficile 3. En Paisible, c'est toujours 0. |
| Part du temps | (heure du monde en ticks - 72 000) / 1 440 000, limité entre 0 et 1, multiplié par 0,25. Il commence après 1 heure de jeu (3 jours de jeu) et est complet après 21 heures (63 jours de jeu). |
| Part locale | Temps passé par les joueurs dans le chunk / 3 600 000 ticks (50 heures), limité de 0 à 1, multiplié par 1,0 en Difficile ou 0,75 sinon. S'y ajoute : luminosité de la lune x 0,25, sans jamais dépasser la part du temps. En Facile, toute la part locale est divisée par deux. |
| Luminosité de la lune | Pleine lune 1,0, puis 0,75, 0,5, 0,25, nouvelle lune 0, et retour vers le haut par 0,25, 0,5 et 0,75. |
| Portée | Facile de 0,75 à 1,5. Normale : 1,5 à 4,0. Difficile de 2,25 à 6,75. |
| Difficulté régionale limitée | 0 en dessous de 2, 1 au-dessus de 4, et (difficulté régionale - 2) / 2 entre les deux. En Facile, c'est toujours 0. |
| Ce que contrôle la difficulté régionale | Les probabilités sont multipliées par la valeur limitée : la créature apparaît avec une armure 15 %, armure enchantée 50 % par pièce, arme enchantée 25 %, Zombie ou Squelette peuvent ramasser des objets 55 %, Zombie peut briser les portes 10 %, Zombie est un chef avec plus de vie 5 %, Araignée apparaît avec un effet 10 % (uniquement en Difficile). |
| Utilisations de la valeur complète | La taille d'une patrouille de Pillard est la difficulté régionale arrondie au supérieur, plus 1. Zombie (en feu) : enflamme sa cible avec une probabilité de 30 % x difficulté régionale pendant 2 secondes x la partie entière. Faim de Momifié dure 7 secondes x la partie entière. Un éclair est un piège de Cheval-squelette avec une probabilité de 1 % x difficulté régionale. Phantom : n'apparaît que lorsque la difficulté régionale dépasse un nombre aléatoire de 0 à 3. |
| Hardcore | Les mondes Hardcore sont toujours en Difficile et la difficulté ne peut pas être modifiée. |
| Ajouts d'invasion | En plus du tableau des vagues, chaque vague ajoute 0 à 1x Pillard et Vindicateur supplémentaires en Facile et Normale, et 0 à 2 en Difficile. À partir de Normale, les vagues 3, 5, 6 et 7 peuvent ajouter 1x Sorcière. Un raid déclenché avec Présage d'invasion de niveau 2 ou plus compte une vague de plus après la dernière. |
| Créatures paisibles | En Paisible, les créatures hostiles n'apparaissent pas et celles qui existent sont supprimées. Piglin, Shulker et Ender Dragon ne sont pas supprimés, mais n'attaquent pas les joueurs. |
| Explosions et foudre | La taille de l'explosion ne change pas avec la difficulté ; seuls les dégâts aux joueurs sont ajustés. Les dégâts de la foudre ne sont pas modulés. |