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难度

图表

难度

和平、简单、普通与困难之间有何变化,以及区域难度如何计算、控制什么。

工作原理

伤害缩放伤害来自生物时会对玩家进行缩放,爆炸、床爆炸和重生锚爆炸以及音爆(监守者)则始终缩放。简单:伤害与伤害 / 2 + 1中较小者。普通:不变。困难:伤害 x 1.5。和平:0。
区域难度区域难度 = 难度数值 x(0.75 + 时间部分 + 局部部分)。难度数值:简单1,普通2,困难3。和平难度下始终为0。
时间部分(世界时间刻数-72,000)/1,440,000,限制在0到1之间,再乘以0.25。在游玩1小时(3个游戏日)后开始,21小时(63个游戏日)后达到满值。
局部部分玩家在区块中停留的时间 / 3,600,000游戏刻(50小时),限制在0到1之间,困难难度乘以1.0,其他乘以0.75。另加:月亮亮度x0.25,但不会超过时间部分。简单难度下整个局部部分减半。
月亮亮度满月为1.0,之后依次为0.75、0.5、0.25,新月为0,再回升经过0.25、0.5和0.75。
范围简单0.75至1.5。普通为1.5至4.0。困难2.25至6.75。
限制后的区域难度低于2时为0,高于4时为1,介于两者之间为(区域难度 - 2)/ 2。简单难度下始终为0。
区域难度控制什么概率会乘以限制后的数值:生物生成时带盔甲15%,每件盔甲带附魔50%,武器带附魔25%,僵尸或骷髅可以拾取物品55%,僵尸可以破门10%,僵尸成为生命值更高的首领5%,蜘蛛生成时带有效果10%(仅困难难度)。
满值的使用次数掠夺者巡逻队规模为区域难度向上取整,再加1。着火的僵尸会以30%x区域难度的概率点燃目标,持续2秒x整数部分。尸壳的饥饿持续7秒 x 整数部分。 闪电有1%x区域难度的概率成为骷髅马陷阱。幻翼仅在区域难度高于0至3之间的随机数时生成。
极限极限世界始终为困难难度,且难度无法更改。
袭击额外成员在波次表之外,每一波在简单和普通难度下额外增加0到1个掠夺者和卫道士,困难难度下为0到2个。从普通难度起,第3、5、6和7波可以增加1x 女巫。以袭击之兆2级或更高等级触发的袭击会在最后一波之后多出一波。
和平生物和平难度下,敌对生物不会生成,已有的会被移除。猪灵、潜影贝和末影龙不会被移除,但不会攻击玩家。
爆炸与闪电爆炸大小不随难度变化;只有对玩家的伤害会被缩放。闪电伤害不会被缩放。

难度对比

敌对生物生成否是是是
生物和爆炸造成的伤害0d与d / 2 + 1中的较小值dd x 1.5
饥饿条下降否是是是
饥饿伤害停止于不会饿死10点生命值1点生命值0(死亡)
洞穴蜘蛛 中毒无生物无7秒15秒
蜜蜂蜇刺:中毒无无10秒18秒
凋灵之首凋灵 II无生物无10秒40秒
凋灵骷髅 凋灵无生物10秒10秒10秒
守卫者激光魔法伤害无生物113
骷髅射击间隔无生物2秒2秒1秒
生物射箭的不精确度无生物1062
僵尸杀死村民无僵尸村民死亡50% 僵尸村民100% 僵尸村民
僵尸增援否否否是
僵尸会破门否否否是,如果僵尸可以的话
卫道士在袭击中会破门否否是是
僵尸生成时携带工具或武器无僵尸1%1%5%
带有效果的蜘蛛否否否是
袭击波次无袭击357
每组幻翼无1到21到31到4
闪电会引发火灾否否是是
火蔓延加成071421
传送门每个随机刻生成僵尸猪灵从不1/20002/20003/2000
村民被闪电击中仍为村民变为女巫变为女巫变为女巫
猪被闪电击中仍为猪僵尸猪灵僵尸猪灵僵尸猪灵
区域难度范围00.75到1.51.5到4.02.25到6.75

每波袭击在额外成员之前的袭击者数量

140000
232000
330100
441030
544101
642001
725212
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