
图表
难度
和平、简单、普通与困难之间有何变化,以及区域难度如何计算、控制什么。
| 伤害缩放 | 伤害来自生物时会对玩家进行缩放,爆炸、床爆炸和重生锚爆炸以及音爆(监守者)则始终缩放。简单:伤害与伤害 / 2 + 1中较小者。普通:不变。困难:伤害 x 1.5。和平:0。 |
| 区域难度 | 区域难度 = 难度数值 x(0.75 + 时间部分 + 局部部分)。难度数值:简单1,普通2,困难3。和平难度下始终为0。 |
| 时间部分 | (世界时间刻数-72,000)/1,440,000,限制在0到1之间,再乘以0.25。在游玩1小时(3个游戏日)后开始,21小时(63个游戏日)后达到满值。 |
| 局部部分 | 玩家在区块中停留的时间 / 3,600,000游戏刻(50小时),限制在0到1之间,困难难度乘以1.0,其他乘以0.75。另加:月亮亮度x0.25,但不会超过时间部分。简单难度下整个局部部分减半。 |
| 月亮亮度 | 满月为1.0,之后依次为0.75、0.5、0.25,新月为0,再回升经过0.25、0.5和0.75。 |
| 范围 | 简单0.75至1.5。普通为1.5至4.0。困难2.25至6.75。 |
| 限制后的区域难度 | 低于2时为0,高于4时为1,介于两者之间为(区域难度 - 2)/ 2。简单难度下始终为0。 |
| 区域难度控制什么 | 概率会乘以限制后的数值:生物生成时带盔甲15%,每件盔甲带附魔50%,武器带附魔25%,僵尸或骷髅可以拾取物品55%,僵尸可以破门10%,僵尸成为生命值更高的首领5%,蜘蛛生成时带有效果10%(仅困难难度)。 |
| 满值的使用次数 | 掠夺者巡逻队规模为区域难度向上取整,再加1。着火的僵尸会以30%x区域难度的概率点燃目标,持续2秒x整数部分。尸壳的饥饿持续7秒 x 整数部分。 闪电有1%x区域难度的概率成为骷髅马陷阱。幻翼仅在区域难度高于0至3之间的随机数时生成。 |
| 极限 | 极限世界始终为困难难度,且难度无法更改。 |
| 袭击额外成员 | 在波次表之外,每一波在简单和普通难度下额外增加0到1个掠夺者和卫道士,困难难度下为0到2个。从普通难度起,第3、5、6和7波可以增加1x 女巫。以袭击之兆2级或更高等级触发的袭击会在最后一波之后多出一波。 |
| 和平生物 | 和平难度下,敌对生物不会生成,已有的会被移除。猪灵、潜影贝和末影龙不会被移除,但不会攻击玩家。 |
| 爆炸与闪电 | 爆炸大小不随难度变化;只有对玩家的伤害会被缩放。闪电伤害不会被缩放。 |
| 敌对生物生成 | 否 | 是 | 是 | 是 |
| 生物和爆炸造成的伤害 | 0 | d与d / 2 + 1中的较小值 | d | d x 1.5 |
| 饥饿条下降 | 否 | 是 | 是 | 是 |
| 饥饿伤害停止于 | 不会饿死 | 10点生命值 | 1点生命值 | 0(死亡) |
| 洞穴蜘蛛 中毒 | 无生物 | 无 | 7秒 | 15秒 |
| 蜜蜂蜇刺:中毒 | 无 | 无 | 10秒 | 18秒 |
| 凋灵之首凋灵 II | 无生物 | 无 | 10秒 | 40秒 |
| 凋灵骷髅 凋灵 | 无生物 | 10秒 | 10秒 | 10秒 |
| 守卫者激光魔法伤害 | 无生物 | 1 | 1 | 3 |
| 骷髅射击间隔 | 无生物 | 2秒 | 2秒 | 1秒 |
| 生物射箭的不精确度 | 无生物 | 10 | 6 | 2 |
| 僵尸杀死村民 | 无僵尸 | 村民死亡 | 50% 僵尸村民 | 100% 僵尸村民 |
| 僵尸增援 | 否 | 否 | 否 | 是 |
| 僵尸会破门 | 否 | 否 | 否 | 是,如果僵尸可以的话 |
| 卫道士在袭击中会破门 | 否 | 否 | 是 | 是 |
| 僵尸生成时携带工具或武器 | 无僵尸 | 1% | 1% | 5% |
| 带有效果的蜘蛛 | 否 | 否 | 否 | 是 |
| 袭击波次 | 无袭击 | 3 | 5 | 7 |
| 每组幻翼 | 无 | 1到2 | 1到3 | 1到4 |
| 闪电会引发火灾 | 否 | 否 | 是 | 是 |
| 火蔓延加成 | 0 | 7 | 14 | 21 |
| 传送门每个随机刻生成僵尸猪灵 | 从不 | 1/2000 | 2/2000 | 3/2000 |
| 村民被闪电击中 | 仍为村民 | 变为女巫 | 变为女巫 | 变为女巫 |
| 猪被闪电击中 | 仍为猪 | 僵尸猪灵 | 僵尸猪灵 | 僵尸猪灵 |
| 区域难度范围 | 0 | 0.75到1.5 | 1.5到4.0 | 2.25到6.75 |
| 1 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 4 | 1 | 0 | 3 | 0 |
| 5 | 4 | 4 | 1 | 0 | 1 |
| 6 | 4 | 2 | 0 | 0 | 1 |
| 7 | 2 | 5 | 2 | 1 | 2 |




















