
状态效果
袭击之兆
袭击之兆是一种中性状态效果。袭击会在玩家获得袭击之兆的村庄开始。如果该处已有袭击正在进行,则其等级会改为提升袭击之兆的等级,最高到V。
| 类型 | 中性 |
| 应用 | 持续期间 |
| 结束时 | 袭击会在玩家获得袭击之兆的村庄开始。如果该处已有袭击正在进行,则其等级会改为提升袭击之兆的等级,最高到V。 |
| 额外波次 | II级或更高的袭击会多出一波。 |
| 来源 | 玩家进入村庄时,不祥之兆会转变为同等级的袭击之兆,持续30秒。 |
ID
状态效果
袭击之兆是一种中性状态效果。袭击会在玩家获得袭击之兆的村庄开始。如果该处已有袭击正在进行,则其等级会改为提升袭击之兆的等级,最高到V。
| 类型 | 中性 |
| 应用 | 持续期间 |
| 结束时 | 袭击会在玩家获得袭击之兆的村庄开始。如果该处已有袭击正在进行,则其等级会改为提升袭击之兆的等级,最高到V。 |
| 额外波次 | II级或更高的袭击会多出一波。 |
| 来源 | 玩家进入村庄时,不祥之兆会转变为同等级的袭击之兆,持续30秒。 |
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