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僵尸

敌对生物

僵尸

僵尸是一种生命值为20、攻击伤害为3的敌对生物。

  • 20(10颗心)

    生命值

  • 3

    攻击伤害

  • 2

    盔甲

数据与行为

类型敌对生物
大小0.6格宽,1.95格高
在日光下燃烧在露天日光下燃烧,每次8秒。水、雨和细雪会使其停止。戴在头上的物品同样能阻挡它,并改为消耗耐久。
溺尸转化僵尸的头部在水下停留30秒后开始颤抖,15秒后变成溺尸。浮出水面会取消。
目标攻击玩家、村民、流浪商人、铁傀儡和幼年海龟。
幼崽速度幼年僵尸的移动速度比成年个体快50%。
村民感染村民被僵尸杀死后,困难难度下必定变成僵尸村民,普通难度下有一半概率,简单难度下不会。
常见生成每群4只,在其55个生物群系中的34个里占敌对生物生成的18.4%
常见生成生物群系恶地, 竹林, 沙滩, 桦木森林, 樱花树林, 斑驳森林, 黑森林, 风蚀恶地, 繁花森林, 森林, 冰封山峰, 冻河, 雪林, 冰刺之地, 尖峭山峰, 丛林, 繁茂洞穴, 红树林沼泽, 草甸, 原始桦木森林, 原始云杉针叶林, 苍白之园, 积雪沙滩, 积雪山坡, 积雪针叶林, 稀疏丛林, 裸岩山峰, 石岸, 沼泽, 针叶林, 风袭森林, 风袭沙砾丘陵, 风袭丘陵, 疏林恶地

掉落

  • 腐肉

    0-2 - 每级抢夺最多多1

  • 红色蘑菇

    0-1 - 骑乘僵尸马时 - 每级抢夺最多多1

  • 铁锭

    1,0.833%几率 - 被玩家杀死 - 抢夺 I:1.17%,每提高一级再加0.333%

  • 胡萝卜

    1,0.833%几率 - 被玩家杀死 - 抢夺 I:1.17%,每提高一级再加0.333%

  • 马铃薯

    1,0.833%几率 - 被玩家杀死 - 着火或被火焰附加杀死时改为烤马铃薯;抢夺 I:1.17%,每提高一级再加0.333%

  • 音乐唱片 (Hyper Potions - Lava Chicken)

    1 - 被玩家杀死,为幼年且骑乘鸡

  • 僵尸的头

    1 - 被苦力怕(已充能)的爆炸杀死

生成于

ID与命令

ID

minecraft:zombie
/summon minecraft:zombie
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