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骷髅

敌对生物

骷髅

骷髅是一种生命值为20、攻击伤害为2的敌对生物。

  • 20(10颗心)

    生命值

  • 2

    攻击伤害

数据与行为

类型敌对生物
大小0.6格宽,1.99格高
在日光下燃烧在露天日光下燃烧,每次8秒。水、雨和细雪会使其停止。戴在头上的物品同样能阻挡它,并改为消耗耐久。
武器手持弓的骷髅会射出箭。没有弓时进行近战攻击。
弓攻击每次射击前拉弓1秒,且必须看到目标。两次射击之间等待2秒,困难难度下为1秒。
躲避狼与6格范围内的狼保持距离。
流浪者转化骷髅在细雪中停留7秒后开始颤抖,15秒后变成流浪者。离开细雪会取消。
目标攻击玩家、铁傀儡和幼年海龟。
常见生成每群4只,在其57个生物群系中的34个里占敌对生物生成的19.4%
常见生成生物群系恶地, 沙滩, 桦木森林, 樱花树林, 斑驳森林, 黑森林, 风蚀恶地, 繁花森林, 森林, 冰封山峰, 冻河, 雪林, 尖峭山峰, 繁茂洞穴, 草甸, 原始桦木森林, 原始云杉针叶林, 苍白之园, 平原, 热带草原, 热带高原, 积雪沙滩, 积雪山坡, 积雪针叶林, 稀疏丛林, 裸岩山峰, 石岸, 向日葵平原, 针叶林, 风袭森林, 风袭沙砾丘陵, 风袭丘陵, 风袭热带草原, 疏林恶地

掉落

  • 箭

    0-2 - 每级抢夺最多多1

  • 骨头

    0-2 - 每级抢夺最多多1

  • 骷髅头颅

    1 - 被苦力怕(已充能)的爆炸杀死

生成于

  • 竹林

    每群4只,占敌对生物生成的19.3%

  • 冷水海洋

    每群4只,占敌对生物生成的19.2%

  • 冷水深海

    每群4只,占敌对生物生成的19.2%

  • 冰冻深海

    每群4只,占敌对生物生成的19.2%

  • 温水深海

    每群4只,占敌对生物生成的19.2%

  • 深海

    每群4只,占敌对生物生成的19.2%

  • 沙漠

    每群4只,占敌对生物生成的9.71%

  • 溶洞

    每群4只,占敌对生物生成的16.4%

  • 冻洋

    每群4只,占敌对生物生成的19.2%

  • 冰刺之地

    每群4只,占敌对生物生成的3.88%

  • 丛林

    每群4只,占敌对生物生成的19.3%

  • 温水海洋

    每群4只,占敌对生物生成的19.2%

  • 红树林沼泽

    每群4只,占敌对生物生成的13.6%

  • 海洋

    每群4只,占敌对生物生成的19.2%

  • 原始松木针叶林

    每群4只,占敌对生物生成的18.5%

  • 河流

    每群4只,占敌对生物生成的16.3%

  • 雪原

    每群4只,占敌对生物生成的3.88%

  • 灵魂沙峡谷

    每群5只,占敌对生物生成的28.2%

  • 硫黄洞穴

    每群2只,占敌对生物生成的16.1%

  • 沼泽

    每群4只,占敌对生物生成的13.6%

  • 暖水海洋

    每群4只,占敌对生物生成的19.2%

  • 下界要塞

    在其内部生成,取代生物群系原有的生物

  • 试炼密室

    来自其试炼刷怪笼

ID与命令

ID

minecraft:skeleton
/summon minecraft:skeleton
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