
敌对生物
骷髅
骷髅是一种生命值为20、攻击伤害为2的敌对生物。

20(10颗心)
生命值

2
攻击伤害
| 类型 | 敌对生物 |
| 大小 | 0.6格宽,1.99格高 |
| 在日光下燃烧 | 在露天日光下燃烧,每次8秒。水、雨和细雪会使其停止。戴在头上的物品同样能阻挡它,并改为消耗耐久。 |
| 武器 | 手持弓的骷髅会射出箭。没有弓时进行近战攻击。 |
| 弓攻击 | 每次射击前拉弓1秒,且必须看到目标。两次射击之间等待2秒,困难难度下为1秒。 |
| 躲避狼 | 与6格范围内的狼保持距离。 |
| 流浪者转化 | 骷髅在细雪中停留7秒后开始颤抖,15秒后变成流浪者。离开细雪会取消。 |
| 目标 | 攻击玩家、铁傀儡和幼年海龟。 |
| 常见生成 | 每群4只,在其57个生物群系中的34个里占敌对生物生成的19.4% |
| 常见生成生物群系 | 恶地, 沙滩, 桦木森林, 樱花树林, 斑驳森林, 黑森林, 风蚀恶地, 繁花森林, 森林, 冰封山峰, 冻河, 雪林, 尖峭山峰, 繁茂洞穴, 草甸, 原始桦木森林, 原始云杉针叶林, 苍白之园, 平原, 热带草原, 热带高原, 积雪沙滩, 积雪山坡, 积雪针叶林, 稀疏丛林, 裸岩山峰, 石岸, 向日葵平原, 针叶林, 风袭森林, 风袭沙砾丘陵, 风袭丘陵, 风袭热带草原, 疏林恶地 |

每群4只,占敌对生物生成的19.3%

每群4只,占敌对生物生成的19.2%

每群4只,占敌对生物生成的19.2%

每群4只,占敌对生物生成的19.2%

每群4只,占敌对生物生成的19.2%

每群4只,占敌对生物生成的19.2%

每群4只,占敌对生物生成的9.71%

每群4只,占敌对生物生成的16.4%

每群4只,占敌对生物生成的19.2%

每群4只,占敌对生物生成的3.88%

每群4只,占敌对生物生成的19.3%

每群4只,占敌对生物生成的19.2%

每群4只,占敌对生物生成的13.6%

每群4只,占敌对生物生成的19.2%

每群4只,占敌对生物生成的18.5%

每群4只,占敌对生物生成的16.3%

每群4只,占敌对生物生成的3.88%

每群5只,占敌对生物生成的28.2%

每群2只,占敌对生物生成的16.1%

每群4只,占敌对生物生成的13.6%

每群4只,占敌对生物生成的19.2%

在其内部生成,取代生物群系原有的生物

来自其试炼刷怪笼
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