Balcão da loja
Etiquetas e o Labeler
Alguns itens têm uma etiqueta que define o preço até ser exposta. O Labeler edita essas etiquetas, com honestidade ou não. Se um cliente pegar uma etiqueta que vale mais do que o item de verdade, ele expõe a etiqueta e você perde 4 de reputação com a facção dele.
- Day 4
- O Labeler chega
- -4 reputation
- Pego no balcão
- 5
- Etiquetas que dá para editar
- 50 Credits
- Valor do Labeler
O Dr. Jackson põe os dois em estoque enquanto você não tem nenhum. Inícios com Skip Intro começam com um Labeler, exceto Rock Bottom.
Pureza da água (recipientes de água cheios)
- Pure Water
- +100%, claims 99.90% purity
- High-Quality Water
- +50%, claims 99.00% purity
- Basewater
- No change, claims 98.00% purity
- Ghostwater
- -33%, claims 96.00% purity
- Rustwater
- -75%, claims 90.00% purity
- Gutterflow
- -90%, claims 35.00% purity
Autenticidade de cigarros (Pack of Hemingway Cigarettes)
- Counterfeit
- 50 Credits
- Genuine
- 100 Credits
Autenticidade de food stamp (Food Stamp)
- Counterfeit
- 8 Credits, cannot be redeemed
- Genuine
- No change
Autenticidade de injetor (Immunivax Injector)
- Counterfeit
- 40 Credits
- Unusable
- 8 Credits
- Expired
- 80 Credits
- Genuine
- 160 Credits
Trocar a etiqueta de um selo falso para Genuine depois que ele foi exposto não aumenta o valor dele de novo.
Pureza de lingote, condição do equipamento, qualidade do vinho, Shabby, Second Hand e Stuck.
Itens seus mostram a etiqueta na dica. Depois de um teste, ela fica verde quando bate com a condição real e vermelha quando não bate. Uma etiqueta abaixo da condição real vende o item mais barato, e nenhum cliente a expõe.
Cada item que você coloca para um cliente é verificado conforme o grupo dele. Quando pega uma etiqueta, o cliente diz, por exemplo, "That label is a lie. I'll count it for what it really is."
Toda etiqueta de água, cigarros, injetores. Pureza química: Merchant, Shady Merchant, Lower Level Doctor e Dealer.
Toda etiqueta de água, cigarros, injetores.
Água só quando é de fato Gutterflow ou Rustwater. Cigarros, injetores.
Água só quando é de fato Gutterflow ou Rustwater. Injetores inutilizáveis e vencidos, não os falsificados. Pureza química: Upper Level Hospital Supplier.
Água só quando é de fato Gutterflow ou Rustwater. Injetores inutilizáveis e vencidos.
Água só quando é de fato Gutterflow ou Rustwater. Cigarros.
Toda etiqueta de água, cigarros, injetores e toda pureza química.
Toda etiqueta de água e cigarros.
Todo tipo de etiqueta, quando ela busca o que exigiu.
Nenhum cliente verifica Food Stamps no balcão: uma falsificação é exposta quando é resgatada. Um injetor inutilizável cujo único defeito é um lote recolhido passa em todas as verificações. Se um Aug expuser uma etiqueta, você não perde reputação.
Água vendida com uma etiqueta melhor e não pega pelo comprador é contada em mL, ponderada pela distância da etiqueta. Vendas para Tourists não contam.
| Água real | Etiquetada como | Weight | Conta como |
|---|---|---|---|
| Ghostwater | Basewater | 1 | Endangerment |
| Ghostwater | High-Quality Water | 2 | Endangerment |
| Ghostwater | Pure Water | 4 | Endangerment |
| Gutterflow | Rustwater | 0.25 | Fraud |
| Basewater | High-Quality Water | 1 | Fraud |
| Basewater | Pure Water | 2 | Fraud |
| High-Quality Water | Pure Water | 1.5 | Fraud |
A partir de 2.500 mL de água com etiqueta errada: 20 de Fraud a cada 500 mL completos.
A partir de 2.500 mL de Ghostwater vendida como melhor: 20 de Endangerment a cada 500 mL completos, e chega um bilhete de ameaça.
As duas contagens caem 5 mL.
Vendas de vending e de pedidos com etiqueta errada são contadas toda manhã como Fraud ou Endangerment, mais uma perda de reputação de no máximo 20 por facção.


