The Bottomline Bulletin
Eventos da loja
Eventos da loja mudam preços e trazem clientes extras enquanto duram. O jornal no balcão lista todo evento em andamento.
- Day 6
- Primeiro evento aleatório
- Up to 3
- Ao mesmo tempo
- 15
- Eventos de mercado aleatórios
- From day 8
- Newspaper
Comida e sementes
Food +33%. Seeds +50%. Dura 2 dias. Clientes extras: Farmer. Para quando as sementes de Nutrifruit são libertadas numa história.
Food +50%, 3 dias. Clientes extras: Food Buyer.
Food -20%, 2 a 4 dias. Só por uma dica de Shady Customer.
Water
Water e Water Ration +50%. Beverage +45%. Water Purification Supply +40%. Dura 3 dias. Clientes extras: Spacer, Corporate Representative.
Water e Water Ration +35%. Beverage +30%. Water Purification Supply +25%. Dura 2 dias. Clientes extras: Lower Level Citizen.
Water e Water Ration -25%. Beverage -20%. Water Purification Supply -15%. Dura 2 dias. Clientes extras: Ice Miner.
Materiais
Material +30%, 3 dias. Clientes extras: Foreman.
Material -25%, 1 dia. Clientes extras: Miner.
Material +50%, 3 dias. Clientes extras: Foreman. Só no dia 12 sem Skip Intro, depois do Scavenger do dia 11.
Medical
Medical +50%, 2 dias. Clientes extras: Pharmacist.
Medical +25%, 2 dias. Clientes extras: Clinic Volunteer, Desperate Addict. Clinic Volunteers dão Pure White Injectors.
Células de energia
Energy Cell +66%, 2 dias. Clientes extras: Lower Level Citizen. É um apagão: a loja fica no escuro e as baterias não recarregam.
Energy Cell +33%, 1 dia. Clientes extras: Lower Level Citizen.
Energy Cell +50%. Weapon e Ammunition +25%. Dura 2 dias. Clientes extras: Upper Level Resident, Panicked Shopkeeper.
Armas, artigos domésticos e visitantes
Weapon, Ammunition, Armor +33%, 1 dia. Clientes extras: Angry Citizen.
Household Goods -20%, 1 dia. Clientes extras: Scavenger.
2 dias. Clientes extras: Tourist, Station Tourist.
1 dia. Clientes extras: Thief. Só no dia 7 sem Skip Intro.
Esses eventos publicam pedidos quando começam. Cada pedido paga Credits e reputação com a facção dele.
Lower Levels: 5 Scrap Metal por 75 Credits e +6 de reputação, em até 3 dias. Com Construction Projects
Black Market: 5 Scrap Metal por 100 Credits e +3 de reputação, em até 3 dias. Com Construction Projects
Lower Levels: 5 Peat por 187 Credits e +8 de reputação, em até 4 dias. Com Poor Nutrifruit Harvest Devastates
Lower Levels: 3 Medical Supplies (Common) por 60 Credits e +8 de reputação, em até 3 dias. Com Counterfeit Medical Supplies Discovered!
Upper Levels: 3 Medical Supplies (Common) por 100 Credits e +3 de reputação, em até 3 dias. Com Counterfeit Medical Supplies Discovered!
Black Market: 3 Medical Supplies (Common) por 360 Credits e +3 de reputação, em até 3 dias. Com Counterfeit Medical Supplies Discovered!
Lower Levels: 1 Engineering Foundry Supply Crate por 350 Credits e +10 de reputação, em até 3 dias. Com Meteor Shower
Upper Levels: 1 Engineering Foundry Supply Crate por 500 Credits e +5 de reputação, em até 3 dias. Com Meteor Shower
Security: 1 Security Department Evidence Locker por 400 Credits e +10 de reputação, em até 3 dias. Com Evidence Locker Break-In!
Black Market: 1 Security Department Evidence Locker por 700 Credits e +5 de reputação, em até 3 dias. Com Evidence Locker Break-In!
As facções planejam operações à noite. Uma operação planejada começa 4 dias depois. Cada facção toca uma de cada vez.
Security. 1 dia. Planejada no dia 6. Não muda preços.
Revolution. Weapon, Ammunition +25%, 3 dias. Planejada a partir do dia 8.
Upper Levels. Household Goods -40%, 2 dias. Planejada a partir do dia 2, então pode começar no dia 6. O calendário a chama de Household Relief Drive.
Black Market. Weapon, Ammunition -35%, 2 dias. Planejada a partir do dia 10.
Perk de reputação que mostra as operações de uma facção antes de começarem
- Security
- Trusted
- Revolution
- Friend of the Revolution
- Upper Levels
- Gossipmonger
- Black Market
- Underground Network
- Nome
- The Bottomline Bulletin, Daily News
- Entregue
- Every morning from day 8, from day 1 with Skip Intro
- Dura
- Until the end of the day
- Mostra
- Every running event, most important first
- Saturday
- The Lottery Draw with the winning numbers
No último dia um evento mostra Ends Today. Em Price Gouge e Mark Up, eventos mais longos também mostram Ends In N Days. O calendário marca Rent Due, Mortgage Payment e, no início Chemist, Cartel Visit, mas esses não saem impressos.
Com este perk nenhum jornal é entregue, e o calendário mostra só os marcadores de aluguel, financiamento e cartel. Os preços ainda mudam.
Notícias cosméticas
Notícias cosméticas não mudam preços e duram 1 dia. Toda manhã uma é adicionada até haver pelo menos 2 eventos em andamento. All Quiet In The Lower Levels preenche um jornal vazio.
Manchetes cosméticas
Um Shady Customer vende uma dica por 50 Credits. Ela arma um desses eventos, que então aparece no calendário, e dá um Intel Slip que faz a contagem regressiva até ele.
Com o perk de reputação Word on the Street, dos Lower Levels, toda manhã tem 4% de chance de armar um evento de mercado aleatório para dali a 2 a 3 dias, com um Intel Slip.
Manchetes da história (spoilers)
O dia seguinte à captura do Arthur Lafleur.
O dia seguinte ao pagamento da Lou.
O dia seguinte ao vazamento da pesquisa pela Eleanor.
Dia 51, se o Serpico não foi alimentado.
Dia 55, depois que as provas vão para a Revolution.
Dia 55, depois que as provas vão para a Security.
A partir do dia 6 (dia 1 com Skip Intro): 50% sem evento em andamento, 35% com um, 25% com dois, nenhum com três.
No máximo um evento aleatório começa por manhã, escolhido por peso.
Um evento que começou não pode voltar por sua duração mais 3 dias. Mob Justice espera 10 dias, Oxymore Addiction 5.
Se um evento em andamento acontece de novo, vale a duração maior.
Um novo evento que move um preço no sentido contrário encerra o único evento em andamento que ele contraria.
Soma ao preço de mercado de todo item daquele tipo. Acumula com outros eventos e o retail markup.




