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Temporização: Regeneração

Mecânica de sobrevivência

Temporização: Regeneração

A cura natural acontece a cada 0,5 segundos com a fome cheia e saturação restante e a cada 4 segundos com 18 de fome ou mais, e as duas velocidades compartilham um cronômetro.

Regras

Regra do jogoA regeneração natural só acontece enquanto a regra de jogo Regenerar vida está ativada.
Cura rápidaCom 20 de fome e saturação acima de 0, um jogador ferido se cura a cada 0,5 segundos (10 tiques).
Cura lentaCom 18 de fome ou mais, um jogador ferido se cura a cada 4 segundos (80 tiques).
Cronômetro compartilhadoAs duas velocidades e a inanição usam o mesmo cronômetro. Passar de um para o outro não o reinicia.
Exaustão primeiroA cada tique, a exaustão é cobrada primeiro. A fome e a saturação que sobram depois decidem qual velocidade de cura se aplica.
Reinício do cronômetroO cronômetro volta a 0 em qualquer tique em que o jogador não está se curando nem passando fome, por exemplo com a vida cheia.
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