
Mecânica de sobrevivência
Temporização: Regeneração
A cura natural acontece a cada 0,5 segundos com a fome cheia e saturação restante e a cada 4 segundos com 18 de fome ou mais, e as duas velocidades compartilham um cronômetro.
| Regra do jogo | A regeneração natural só acontece enquanto a regra de jogo Regenerar vida está ativada. |
| Cura rápida | Com 20 de fome e saturação acima de 0, um jogador ferido se cura a cada 0,5 segundos (10 tiques). |
| Cura lenta | Com 18 de fome ou mais, um jogador ferido se cura a cada 4 segundos (80 tiques). |
| Cronômetro compartilhado | As duas velocidades e a inanição usam o mesmo cronômetro. Passar de um para o outro não o reinicia. |
| Exaustão primeiro | A cada tique, a exaustão é cobrada primeiro. A fome e a saturação que sobram depois decidem qual velocidade de cura se aplica. |
| Reinício do cronômetro | O cronômetro volta a 0 em qualquer tique em que o jogador não está se curando nem passando fome, por exemplo com a vida cheia. |





