
Mecânica de sobrevivência
Cura com saturação
Com 20 de fome e saturação restante, um jogador ferido se cura até 1 ponto de vida a cada meio segundo, pago com exaustão.
| Condições | Fome em 20, saturação acima de 0 e vida abaixo do máximo. |
| Velocidade de cura | A cada 0,5 segundos (10 tiques). |
| Quantidade curada | Saturação ÷ 6 pontos de vida, contando no máximo 6 de saturação. Com 6 ou mais de saturação, isso são 1 ponto de vida. |
| Custo | Cada cura adiciona tanta exaustão quanto a saturação contada, no máximo 6. |
| Regra do jogo | Só funciona enquanto a regra de jogo Regenerar vida está ativada. |


