
Mecânica de sobrevivência
Exaustão ao pular
Um pulo adiciona 0,05 de exaustão, ou 0,2 ao correr.
| Saltar | 0,05 de exaustão por pulo. |
| Pulo correndo | 0,2 de exaustão por pulo. A exaustão pela distância corrida é contada separadamente. |
| Modo Criativo | No modo Criativo, não há ganho de exaustão para: Jogador. |



