
Mecânica de sobrevivência
Fome
Com 0 de fome, um jogador sofre 1 de dano a cada 4 segundos, até um limite de vida definido pela dificuldade.
| Dano | 1 de dano a cada 4 segundos (80 tiques) enquanto a fome estiver em 0. |
| Fácil | O dano para quando a vida chega a 10. |
| Padrão | O dano para quando a vida chega a 1. |
| Difícil | O dano continua até o jogador morrer. |
| Pacífica | O mesmo limite da dificuldade Fácil. O dano para quando a vida chega a 10. |
