
Mecânica de combate
Pontos de Armadura
Só contam pontos de armadura inteiros: um valor de armadura fracionário é arredondado para baixo antes de o dano ser reduzido.
| Arredondamento | Um valor de armadura de 7,9 conta como 7. |
| Intervalo de Armadura | O valor de armadura pode ir de 0 a 30, mas no máximo 20 pontos fazem efeito contra um golpe. |
| Resistência | A resistência de Armadura não é arredondada. O intervalo vai de 0 a 20. |
| Por ponto | Cada ponto de armadura contado bloqueia 4% de um golpe, antes que golpes fortes reduzam os pontos que contam. |
