
Mecânica de combate
Golpes críticos
Um ataque feito durante a queda, com mais de 90% de carga de ataque, causa 1,5 vezes o dano da arma.
| Dano | Dano da arma x 1,5. O dano extra de encantamento é somado depois e não é multiplicado. |
| Queda | O jogador deve estar caindo e não em pé no chão. |
| Carga necessária | Carga de ataque acima de 0,9. |
| Impedido por | Escalar, estar na água, montar, correr e o efeito de Cegueira impedem cada um um golpe crítico. |
| Alvo | O alvo deve ser um ser vivo, como uma criatura ou outro jogador. |


