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Golpes críticos

Mecânica de combate

Golpes críticos

Um ataque feito durante a queda, com mais de 90% de carga de ataque, causa 1,5 vezes o dano da arma.

Regras

DanoDano da arma x 1,5. O dano extra de encantamento é somado depois e não é multiplicado.
QuedaO jogador deve estar caindo e não em pé no chão.
Carga necessáriaCarga de ataque acima de 0,9.
Impedido porEscalar, estar na água, montar, correr e o efeito de Cegueira impedem cada um um golpe crítico.
AlvoO alvo deve ser um ser vivo, como uma criatura ou outro jogador.
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