
Mecânica de combate
Armadura e resistência
Cada ponto de armadura bloqueia 4% de um golpe, até 80% com 20 pontos, e golpes fortes contam menos pontos de armadura, a menos que quem a veste tenha resistência da armadura.
| Dano sofrido | Dano x (1 − armadura efetiva ÷ 25). Cada ponto de armadura efetiva remove 4% do golpe. |
| Armadura efetiva | Armadura − dano ÷ (2 + resistência ÷ 4). Nunca fica abaixo de 20% do valor de armadura nem passa de 20. |
| Máxima | 20 pontos de armadura efetiva bloqueiam 80% de um golpe. |
| Resistência | Com 0 de resistência, a cada 2 pontos de dano 1 ponto de armadura é anulado. Com 8 de resistência, são necessários 4 pontos de dano. |
| Exemplos | Um golpe de 10 de dano com 15 de armadura e 0 de resistência: armadura efetiva 10, 6 de dano sofrido. Com 20 de armadura e 8 de resistência: armadura efetiva 17,5, 3 de dano sofrido. |
| Ruptura | O encantamento Ruptura na arma atacante reduz a parte bloqueada em 15 pontos percentuais por nível. |
| Ignora a armadura | O dano de queda, afogamento, fome, queimadura, sufocamento em um bloco, congelamento, magia, do efeito de Wither, do sopro do dragão e do estrondo sônico não é reduzido pela armadura. |



