Pular para o conteúdo
WikilyWIKILY
Todos os jogos23 wikis · escolha seu jogo
Regras do jogoCombate

Trocar de jogo

23 wikis · escolha seu jogo
Armadura e resistência

Mecânica de combate

Armadura e resistência

Cada ponto de armadura bloqueia 4% de um golpe, até 80% com 20 pontos, e golpes fortes contam menos pontos de armadura, a menos que quem a veste tenha resistência da armadura.

Regras

Dano sofridoDano x (1 − armadura efetiva ÷ 25). Cada ponto de armadura efetiva remove 4% do golpe.
Armadura efetivaArmadura − dano ÷ (2 + resistência ÷ 4). Nunca fica abaixo de 20% do valor de armadura nem passa de 20.
Máxima20 pontos de armadura efetiva bloqueiam 80% de um golpe.
ResistênciaCom 0 de resistência, a cada 2 pontos de dano 1 ponto de armadura é anulado. Com 8 de resistência, são necessários 4 pontos de dano.
ExemplosUm golpe de 10 de dano com 15 de armadura e 0 de resistência: armadura efetiva 10, 6 de dano sofrido. Com 20 de armadura e 8 de resistência: armadura efetiva 17,5, 3 de dano sofrido.
RupturaO encantamento Ruptura na arma atacante reduz a parte bloqueada em 15 pontos percentuais por nível.
Ignora a armaduraO dano de queda, afogamento, fome, queimadura, sufocamento em um bloco, congelamento, magia, do efeito de Wither, do sopro do dragão e do estrondo sônico não é reduzido pela armadura.
Entre na comunidade de criadoresAs pessoas que constroem a wiki de Minecraft Java Edition estão no nosso Discord. Tire dúvidas ou sugira páginas.Entrar no Discord (abre o Discord em uma nova aba)