
Mecânica de combate
Carga de ataque
Após cada golpe, uma arma recarrega por 20 ÷ velocidade de ataque tiques de jogo, e ataques feitos antes de ela estar cheia causam menos dano.
| Fórmula | Carga = (tiques de jogo desde o último golpe + 0,5) ÷ (20 ÷ velocidade de ataque), limitada ao intervalo de 0 a 1. |
| Tempo de recarga | 20 ÷ velocidade de ataque tiques de jogo. Velocidade de ataque 4 (mão vazia): 5 tiques, 0,25 segundos. Velocidade de ataque 1,6 (espadas): 12,5 tiques, 0,625 segundos. |
| Redefinir | A carga volta a 0 após cada golpe, e também quando o item na mão é trocado por outro. |
| Golpes com força total | Golpes críticos, ataques de varredura e a repulsão extra da corrida exigem uma carga acima de 0,9. |
