
Mecânica de combate
Dano de Ataque
Um golpe corpo a corpo causa entre 20% e 100% do dano de ataque da arma, conforme a carga de ataque.
| Dano da arma | Dano de ataque x (0,2 + 0,8 x carga x carga). |
| Dano de encantamento | O dano extra de encantamentos como Afiação é multiplicado pela própria carga. |
| Exemplos | Carga 0: 20% do dano da arma e 0% do dano do encantamento. Carga 0,5: 40% e 50%. Carga 1: 100% e 100%. |
| Golpes críticos | Um golpe crítico multiplica o dano da arma, após a redução de carga, por 1,5. O dano de encantamento não é multiplicado. |
| Total | O golpe causa a parte da arma mais a parte do encantamento. |
