Dokumenty
Notatki Mentora
Mentor przekazuje ci 18 notatek o systemach sklepu w ciągu pierwszych dwóch tygodni i przy szczególnych okazjach. Wszystkie razem są w Podręczniku Mentora. Lista słów kluczowych to osobna karteczka do zapotrzebowań Rewolucji.
- 18
- Notatki
- Day 2
- Podręcznik Mentora
- Day 1
- Pierwsza notatka
- Day 13
- Ostatnia planowa notatka
Kiedy przychodzi każda notatka
- Handel
- Day 1
- Żywność
- Day 1
- Kupowanie hurtem
- Day 2
- Aktywność po godzinach
- Day 2
- Oględziny
- Day 3
- Etykiety przedmiotów
- Day 4
- Wystawa
- Day 5
- Ulepszenia
- Day 6
- Oferta barteru
- Day 6
- Zdarzenia
- Day 7
- Kontrabanda
- Day 9
- Kontrola Ochrony
- Day 9
- Kartki żywnościowe
- Day 11
- Kantyna
- Day 11
- Ulepszeni
- Day 12
- Skradzione przedmioty
- Day 13
- Usługa rzeczoznawcza
- On joining the Appraiser Board
- Zespół kolapsu immunologicznego
- Run start with the perk
W rozgrywce z opcją Pomiń intro masz od początku w Teczce Podręcznik Mentora ze wszystkimi notatkami oprócz Ulepszonych, Usługi rzeczoznawczej i Zespołu kolapsu immunologicznego. Z późniejszych notatek 12. dnia przychodzi już tylko notatka Ulepszeni. Z Zakazem wstępu do kantyny odpadają też notatki o Kantynie i Kartkach żywnościowych.
Teksty notatek
Notatka Mentora: handel
Przychodzi: 1. dnia, gdy kończy się pierwsza rozmowa Mentora (z notatką o jedzeniu).
1. Przeciągnij przedmiot na Ladę negocjacyjną, a pojawi się Interfejs negocjacji. 2. Jeśli możesz kupić lub sprzedać przedmiot, pojawi się przycisk. Klienci mają ograniczony budżet na wydatki w twoim sklepie. Twoje przedmioty sprzedajesz automatycznie z marżą detaliczną. - Mentor
Notatka Mentora: żywność
Przychodzi: 1. dnia, gdy kończy się pierwsza rozmowa Mentora.
Jedzenie to najczęściej sprzedawany towar na stacji. Zalecane jest trzymanie Jedzenia w zapasie, bo w czasie niedoborów ceny jedzenia i wody mogą gwałtownie rosnąć. Każdy musi jeść. - Mentor
Notatka Mentora: zakup hurtowy
Przychodzi: 2. dnia, na ladzie po otwarciu sklepu, z Podręcznikiem Mentora.
Czasem sprzedający oferują zniżkę, jeśli kupisz wszystkie ich przedmioty. (To się nazywa kupowaniem „hurtem”.) Nadal możesz obejrzeć każdy przedmiot z oferty osobno. - Mentor
Notatka Mentora: po godzinach
Przychodzi: 2. dnia, gdy kończy się rozmowa Mentora o wychodzeniu nocą.
Po zamknięciu sklepu na dany dzień zostaje czas na wizytę w jednym z miejsc w Sektorze. Zawsze możesz wrócić na Śmietnisko, by szperać. Bez plecaka niewiele zabierzesz z powrotem do sklepu. Warto też zabrać bandaż, żeby opatrzyć rany odniesione podczas szperania. Przy ciężkich obrażeniach nie wyjdziesz na zewnątrz przez kilka dni. - Mentor
Notatka Mentora: inspekcja wizualna
Przychodzi: 3. dnia, gdy kończy się rozmowa Mentora o podrabianych papierosach, z Poradnikiem identyfikacyjnym Hemingway.
Niektóre przedmioty są oznaczone jako możliwe do obejrzenia Szkłem powiększającym. Użyj Szkła powiększającego na takim przedmiocie, by otworzyć Tacę oględzin. Jeśli z przedmiotem jest problem, na dole interfejsu Tacy oględzin możesz wybrać powód i skonfrontować z nim klienta. Jeśli przedmiot jest podróbką, wystarczy jeden problem, by skonfrontować klienta. Jeśli masz rację, klient zmieni cenę. Jeśli się mylisz, stracisz reputację, a klient może pójść ze swoimi interesami gdzie indziej. - Mentor
Notatka Mentora: etykiety przedmiotów
Przychodzi: 4. dnia, na ladzie po otwarciu sklepu, z Etykieciarką.
Niektóre przedmioty można przeetykietować. Na przykład podrobione pudełko papierosów możesz oznaczyć jako oryginalne, by podnieść jego cenę. Uwaga - większość pracowników, funkcjonariuszy Ochrony i mieszkańców Niższych Poziomów zna typowe oszustwa z przedmiotami. Próby oszustwa się nie powiodą i skończą się karą dla twojej reputacji. Złomiarze też znają się na oszustwach, ale często nie mają przy sobie sprzętu do sprawdzania autentyczności, jeśli jest potrzebny. Turyści i mieszkańcy Wyższych Poziomów są jednak zwykle mniej świadomi. Ale prędzej czy później ludzie się zorientują. - Mentor
Notatka Mentora: wystawa
Przychodzi: 5. dnia, gdy kończy się rozmowa Mentora o wystawie, z szyldami sklepu.
Po lewej stronie Rolety znajdziesz Wystawę, jedną z kluczowych części twojego sklepu. W zależności od rodzaju przedmiotów, które tam położysz, możesz przyciągać jednego klienta dziennie, który szuka takiego typu przedmiotów. Na przykład jeśli położysz dużo przedmiotów [Jedzenie] i jeden tani przedmiot [Medyczne], następnego dnia sklep odwiedzi klient kupujący jedzenie. Łączna wartość przedmiotów w środku wpływa na klasę społeczną przyciągniętego klienta. Ulepszenie Wystawy pozwoli przyciągać więcej klientów. Zapełnij Wystawę przed otwarciem sklepu każdego dnia. Nie trzymaj Kontrabandy na Wystawie, bo trafisz do aresztu. - Mentor
Notatka Mentora: ulepszenia
Przychodzi: 6. dnia, na ladzie po otwarciu sklepu.
Z biegiem dni poznasz różne ważne osoby, które za opłatą zaoferują ulepszenie twojego sklepu. Te ulepszenia mogą być przydatne, ale uważaj na przepływ gotówki i pilnuj najbliższej opłaty czynszu. - Mentor
Notatka Mentora: oferta barteru
Przychodzi: 6. dnia, na ladzie po otwarciu sklepu.
Czasem klienci przychodzą i proponują wymianę przedmiotów zamiast kredytów. Oferty wymiany, w przeciwieństwie do zwykłych ofert kupna i sprzedaży, nie podlegają negocjacjom. Nie wpływają na nie też trwające zdarzenia. - Mentor
Notatka Mentora: wydarzenia
Przychodzi: 7. dnia, gdy kończy się rozmowa Mentora o wskazówce dotyczącej wyprawy górniczej.
Niektóre zdarzenia wpływają na ceny rynkowe przedmiotów, tymczasowo je podnosząc lub obniżając. Gazeta wymienia większość trwających zdarzeń. Niektórzy wtajemniczeni sprzedają wskazówki o zdarzeniach, zanim do nich dojdzie. - Mentor
Notatka Mentora: kontrabanda
Przychodzi: 9. dnia, na ladzie po otwarciu sklepu.
Kontrabanda to każdy przedmiot uznany przez Republikę za nielegalny. Posiadanie lub sprzedaż Kontrabandy niesie duże ryzyko... i wyższą marżę zysku. Istnieją 4 stopnie Kontrabandy: Niski poziom (+35% marży zysku): Choć technicznie nielegalne, zwykle są ignorowane przez Ochronę, chyba że ktoś na ciebie poluje. Średni poziom (+70% marży zysku): Jeśli zostanie znaleziony podczas kontroli, przedmiot zostanie skonfiskowany. Wysoki poziom (+100% marży zysku): Jeśli zostanie znaleziony podczas kontroli, przedmiot zostanie skonfiskowany, a ty dostaniesz grzywnę. Krytyczny poziom (+150% marży zysku): Jeśli zostanie znaleziony podczas kontroli, sklep zostanie zamknięty na stałe, a ty od razu trafisz do aresztu. Dodatkowo stracisz reputację u Ochrony, jeśli zostanie znaleziona jakakolwiek Kontrabanda. - Mentor
Notatka Mentora: kontrola Ochrony
Przychodzi: 9. dnia, na ladzie po otwarciu sklepu.
Ochrona stacji przeprowadza losowe kontrole pod kątem Kontrabandy. Twoja reputacja u Ochrony wpłynie na surowość kary po znalezieniu Kontrabandy. Zdarzenia mogą wpływać na to, jak często sklep jest kontrolowany. Poza tym różni funkcjonariusze przeprowadzają kontrole na różne sposoby. Niektórzy mogą być otwarci na łapówkę, inni mogą nie przeszukiwać każdego pojemnika. - Mentor
Notatka Mentora: kartki żywnościowe
Przychodzi: 11. dnia, na ladzie po otwarciu sklepu, z Podręcznikiem identyfikacji kartek żywnościowych i Wzornikiem logo Republiki. Nie przychodzi, jeśli masz Zakaz wstępu do kantyny. W rozgrywce z Pomocą społeczną masz ją od początku.
Kartki żywnościowe to część programu socjalnego, który ma pomagać uprawnionym mieszkańcom Niższych Poziomów i zapobiegać niepokojom społecznym. Kartki żywnościowe można zrealizować, a używa się ich w Kantynie do kupowania Jedzenia. Kartki żywnościowe mogą mieć różne wartości. Ponieważ można za nie kupić tylko Jedzenie, często są sprzedawane za kredyty po niższej wartości. Kartki bywają fałszowane i sprzedawane niczego niepodejrzewającym ofiarom, które dowiadują się o tym dopiero po nieudanej próbie realizacji. - Mentor
Notatka Mentora: Kantyna
Przychodzi: 11. dnia, na ladzie po otwarciu sklepu. Nie przychodzi, jeśli masz Zakaz wstępu do kantyny.
Kantyna jest prowadzona przez Republikę. Ceny wszystkich sprzedawanych tu przedmiotów są stałe i rynek na nie nie wpływa. Mimo to, choć ceny towarów są stałe, ich dostępność w dużym stopniu zależy od rynku. Towary w Kantynie kupisz wyłącznie za Kartki żywnościowe. Odwiedź Kantynę po zamknięciu sklepu, by kupić towary. - Mentor
Notatka Mentora: Ulepszeni
Przychodzi: 12. dnia, gdy Mentor przynosi strzelbę, z Poradnikiem identyfikacji Ulepszonych, także z opcją Pomiń intro. W rozgrywce z Zatrzęsieniem Ulpów masz ją od początku.
Ulpy to ludzie przejęci przez zbuntowaną SI w implancie mózgowym. Ich ciała już do nich nie należą, a obecnie nie ma bezpiecznego sposobu usunięcia implantu bez zabicia nosiciela. Ulpy są wrogie i wyjątkowo niebezpieczne, aktywnie porywają ludzi i instalują kolejne implanty ulepszające. Sklepikarze są pierwszą linią obrony, bo Ulpy potrzebują surowców do wytwarzania nowych implantów i zaopatrzenia medycznego do chirurgicznego wszczepiania ich kolejnym ofiarom. Nie opanowały w pełni zwykłych ludzkich zachowań i mogą też używać zbyt formalnych sformułowań lub robotycznego słownictwa. Strzelaj tylko wtedy, gdy masz absolutną pewność. Nie próbuj wzywać Ochrony, Ulpy zhakowały ich łączność i uciekną, zanim Ochrona przybędzie. - Mentor
Notatka Mentora: kradzione przedmioty
Przychodzi: 13. dnia, na ladzie po otwarciu sklepu.
Handel [Skradzionymi] przedmiotami jest nielegalny. Każdy skradziony przedmiot ma wartość Uwagi. Im wyższa Uwaga, tym większa szansa, że Ochrona rozpozna go podczas kontroli. Sprzedający oferują zniżkę zależną od wartości Uwagi. Uwaga powoli maleje z czasem. - Mentor
Usługa rzeczoznawcza
Przychodzi: Po dołączeniu do Rady Rzeczoznawców, z Poradnikiem wyceny ręki cybernetycznej. Zaproszenie przychodzi 8. dnia, a z opcją Pomiń intro 5. dnia.
Niektóre cenne przedmioty oznaczone jako [Do rzeczoznawstwa] mają złożoną strukturę cen. Klienci odwiedzą sklep i skorzystają z twojej usługi rzeczoznawczej, by ustalić wartość swojego przedmiotu. Otrzymasz podstawową opłatę za usługę wyceny oraz premię zależną od dokładności wyceny. Egzaminy rzeczoznawcze można zdawać, a certyfikat podnosi podstawową opłatę i odblokowuje nowe typy przedmiotów do wyceny. - Rada
Notatka Mentora: zespół kolapsu immunologicznego
Przychodzi: Na początku rozgrywki z Zespołem kolapsu immunologicznego, z Poradnikiem oceny strzykawek Immunivax, Strzykawką Immunivax i Szkłem powiększającym.
Przykro mi słyszeć, że masz SCD... To poważna choroba, z którą będziesz żyć do końca życia. Musisz regularnie przyjmować zastrzyki Immunivax, bo inaczej twoje zdrowie się pogorszy i dozna trwałych uszkodzeń. Na początku możesz sobie pozwolić na kilka dni przerwy, ale uszkodzenia kumulują się z czasem. - Mentor
Lista słów kluczowych
Niepozorny kawałek papieru z naprędce spisanymi słowami kluczowymi rewolucjonistów.
Trafia na ladę przy pierwszym otwarciu sklepu po odblokowaniu zarówno ulepszenia Zapotrzebowania rynkowe, jak i atutu reputacji Rewolucji Zapotrzebowania rynkowe Rewolucji (20 reputacji).
W Zapotrzebowaniach rynkowych będą używane następujące słowa kluczowe:
Lista słów kluczowych
- Nadchodząca operacja
- Birthday Party
- Strzykawka Oxymore
- Refreshment
- Nalot
- Gathering
- Kryjówka
- Garden
- Karta dostępu Ochrony
- Housewarming Gift
- Ekstrakcja
- Vacation
- Skompromitowany
- Decrepit
- Pilna sytuacja najwyższego priorytetu
- Last-Minute