Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 29 · wybierz swoją grę
Probably Stolen

Zmień grę

Wiki: 29 · wybierz swoją grę
Probably Stolen w aplikacji WikilyZa darmo · 4.4★4.6★ · Pełny ekranPobierzPobierz

Dokumenty

Notatki Mentora

Mentor przekazuje ci 18 notatek o systemach sklepu w ciągu pierwszych dwóch tygodni i przy szczególnych okazjach. Wszystkie razem są w Podręczniku Mentora. Lista słów kluczowych to osobna karteczka do zapotrzebowań Rewolucji.

18
Notatki
Day 2
Podręcznik Mentora
Day 1
Pierwsza notatka
Day 13
Ostatnia planowa notatka

Kiedy przychodzi każda notatka

Handel
Day 1
Żywność
Day 1
Kupowanie hurtem
Day 2
Aktywność po godzinach
Day 2
Oględziny
Day 3
Etykiety przedmiotów
Day 4
Wystawa
Day 5
Ulepszenia
Day 6
Oferta barteru
Day 6
Zdarzenia
Day 7
Kontrabanda
Day 9
Kontrola Ochrony
Day 9
Kartki żywnościowe
Day 11
Kantyna
Day 11
Ulepszeni
Day 12
Skradzione przedmioty
Day 13
Usługa rzeczoznawcza
On joining the Appraiser Board
Zespół kolapsu immunologicznego
Run start with the perk
Pomiń intro

W rozgrywce z opcją Pomiń intro masz od początku w Teczce Podręcznik Mentora ze wszystkimi notatkami oprócz Ulepszonych, Usługi rzeczoznawczej i Zespołu kolapsu immunologicznego. Z późniejszych notatek 12. dnia przychodzi już tylko notatka Ulepszeni. Z Zakazem wstępu do kantyny odpadają też notatki o Kantynie i Kartkach żywnościowych.

Teksty notatek

Notatka Mentora: handel

Przychodzi: 1. dnia, gdy kończy się pierwsza rozmowa Mentora (z notatką o jedzeniu).

1. Przeciągnij przedmiot na Ladę negocjacyjną, a pojawi się Interfejs negocjacji. 2. Jeśli możesz kupić lub sprzedać przedmiot, pojawi się przycisk. Klienci mają ograniczony budżet na wydatki w twoim sklepie. Twoje przedmioty sprzedajesz automatycznie z marżą detaliczną. - Mentor

Notatka Mentora: żywność

Przychodzi: 1. dnia, gdy kończy się pierwsza rozmowa Mentora.

Jedzenie to najczęściej sprzedawany towar na stacji. Zalecane jest trzymanie Jedzenia w zapasie, bo w czasie niedoborów ceny jedzenia i wody mogą gwałtownie rosnąć. Każdy musi jeść. - Mentor

Notatka Mentora: zakup hurtowy

Przychodzi: 2. dnia, na ladzie po otwarciu sklepu, z Podręcznikiem Mentora.

Czasem sprzedający oferują zniżkę, jeśli kupisz wszystkie ich przedmioty. (To się nazywa kupowaniem „hurtem”.) Nadal możesz obejrzeć każdy przedmiot z oferty osobno. - Mentor

Notatka Mentora: po godzinach

Przychodzi: 2. dnia, gdy kończy się rozmowa Mentora o wychodzeniu nocą.

Po zamknięciu sklepu na dany dzień zostaje czas na wizytę w jednym z miejsc w Sektorze. Zawsze możesz wrócić na Śmietnisko, by szperać. Bez plecaka niewiele zabierzesz z powrotem do sklepu. Warto też zabrać bandaż, żeby opatrzyć rany odniesione podczas szperania. Przy ciężkich obrażeniach nie wyjdziesz na zewnątrz przez kilka dni. - Mentor

Notatka Mentora: inspekcja wizualna

Przychodzi: 3. dnia, gdy kończy się rozmowa Mentora o podrabianych papierosach, z Poradnikiem identyfikacyjnym Hemingway.

Niektóre przedmioty są oznaczone jako możliwe do obejrzenia Szkłem powiększającym. Użyj Szkła powiększającego na takim przedmiocie, by otworzyć Tacę oględzin. Jeśli z przedmiotem jest problem, na dole interfejsu Tacy oględzin możesz wybrać powód i skonfrontować z nim klienta. Jeśli przedmiot jest podróbką, wystarczy jeden problem, by skonfrontować klienta. Jeśli masz rację, klient zmieni cenę. Jeśli się mylisz, stracisz reputację, a klient może pójść ze swoimi interesami gdzie indziej. - Mentor

Notatka Mentora: etykiety przedmiotów

Przychodzi: 4. dnia, na ladzie po otwarciu sklepu, z Etykieciarką.

Niektóre przedmioty można przeetykietować. Na przykład podrobione pudełko papierosów możesz oznaczyć jako oryginalne, by podnieść jego cenę. Uwaga - większość pracowników, funkcjonariuszy Ochrony i mieszkańców Niższych Poziomów zna typowe oszustwa z przedmiotami. Próby oszustwa się nie powiodą i skończą się karą dla twojej reputacji. Złomiarze też znają się na oszustwach, ale często nie mają przy sobie sprzętu do sprawdzania autentyczności, jeśli jest potrzebny. Turyści i mieszkańcy Wyższych Poziomów są jednak zwykle mniej świadomi. Ale prędzej czy później ludzie się zorientują. - Mentor

Notatka Mentora: wystawa

Przychodzi: 5. dnia, gdy kończy się rozmowa Mentora o wystawie, z szyldami sklepu.

Po lewej stronie Rolety znajdziesz Wystawę, jedną z kluczowych części twojego sklepu. W zależności od rodzaju przedmiotów, które tam położysz, możesz przyciągać jednego klienta dziennie, który szuka takiego typu przedmiotów. Na przykład jeśli położysz dużo przedmiotów [Jedzenie] i jeden tani przedmiot [Medyczne], następnego dnia sklep odwiedzi klient kupujący jedzenie. Łączna wartość przedmiotów w środku wpływa na klasę społeczną przyciągniętego klienta. Ulepszenie Wystawy pozwoli przyciągać więcej klientów. Zapełnij Wystawę przed otwarciem sklepu każdego dnia. Nie trzymaj Kontrabandy na Wystawie, bo trafisz do aresztu. - Mentor

Notatka Mentora: ulepszenia

Przychodzi: 6. dnia, na ladzie po otwarciu sklepu.

Z biegiem dni poznasz różne ważne osoby, które za opłatą zaoferują ulepszenie twojego sklepu. Te ulepszenia mogą być przydatne, ale uważaj na przepływ gotówki i pilnuj najbliższej opłaty czynszu. - Mentor

Notatka Mentora: oferta barteru

Przychodzi: 6. dnia, na ladzie po otwarciu sklepu.

Czasem klienci przychodzą i proponują wymianę przedmiotów zamiast kredytów. Oferty wymiany, w przeciwieństwie do zwykłych ofert kupna i sprzedaży, nie podlegają negocjacjom. Nie wpływają na nie też trwające zdarzenia. - Mentor

Notatka Mentora: wydarzenia

Przychodzi: 7. dnia, gdy kończy się rozmowa Mentora o wskazówce dotyczącej wyprawy górniczej.

Niektóre zdarzenia wpływają na ceny rynkowe przedmiotów, tymczasowo je podnosząc lub obniżając. Gazeta wymienia większość trwających zdarzeń. Niektórzy wtajemniczeni sprzedają wskazówki o zdarzeniach, zanim do nich dojdzie. - Mentor

Notatka Mentora: kontrabanda

Przychodzi: 9. dnia, na ladzie po otwarciu sklepu.

Kontrabanda to każdy przedmiot uznany przez Republikę za nielegalny. Posiadanie lub sprzedaż Kontrabandy niesie duże ryzyko... i wyższą marżę zysku. Istnieją 4 stopnie Kontrabandy: Niski poziom (+35% marży zysku): Choć technicznie nielegalne, zwykle są ignorowane przez Ochronę, chyba że ktoś na ciebie poluje. Średni poziom (+70% marży zysku): Jeśli zostanie znaleziony podczas kontroli, przedmiot zostanie skonfiskowany. Wysoki poziom (+100% marży zysku): Jeśli zostanie znaleziony podczas kontroli, przedmiot zostanie skonfiskowany, a ty dostaniesz grzywnę. Krytyczny poziom (+150% marży zysku): Jeśli zostanie znaleziony podczas kontroli, sklep zostanie zamknięty na stałe, a ty od razu trafisz do aresztu. Dodatkowo stracisz reputację u Ochrony, jeśli zostanie znaleziona jakakolwiek Kontrabanda. - Mentor

Notatka Mentora: kontrola Ochrony

Przychodzi: 9. dnia, na ladzie po otwarciu sklepu.

Ochrona stacji przeprowadza losowe kontrole pod kątem Kontrabandy. Twoja reputacja u Ochrony wpłynie na surowość kary po znalezieniu Kontrabandy. Zdarzenia mogą wpływać na to, jak często sklep jest kontrolowany. Poza tym różni funkcjonariusze przeprowadzają kontrole na różne sposoby. Niektórzy mogą być otwarci na łapówkę, inni mogą nie przeszukiwać każdego pojemnika. - Mentor

Notatka Mentora: kartki żywnościowe

Przychodzi: 11. dnia, na ladzie po otwarciu sklepu, z Podręcznikiem identyfikacji kartek żywnościowych i Wzornikiem logo Republiki. Nie przychodzi, jeśli masz Zakaz wstępu do kantyny. W rozgrywce z Pomocą społeczną masz ją od początku.

Kartki żywnościowe to część programu socjalnego, który ma pomagać uprawnionym mieszkańcom Niższych Poziomów i zapobiegać niepokojom społecznym. Kartki żywnościowe można zrealizować, a używa się ich w Kantynie do kupowania Jedzenia. Kartki żywnościowe mogą mieć różne wartości. Ponieważ można za nie kupić tylko Jedzenie, często są sprzedawane za kredyty po niższej wartości. Kartki bywają fałszowane i sprzedawane niczego niepodejrzewającym ofiarom, które dowiadują się o tym dopiero po nieudanej próbie realizacji. - Mentor

Notatka Mentora: Kantyna

Przychodzi: 11. dnia, na ladzie po otwarciu sklepu. Nie przychodzi, jeśli masz Zakaz wstępu do kantyny.

Kantyna jest prowadzona przez Republikę. Ceny wszystkich sprzedawanych tu przedmiotów są stałe i rynek na nie nie wpływa. Mimo to, choć ceny towarów są stałe, ich dostępność w dużym stopniu zależy od rynku. Towary w Kantynie kupisz wyłącznie za Kartki żywnościowe. Odwiedź Kantynę po zamknięciu sklepu, by kupić towary. - Mentor

Notatka Mentora: Ulepszeni

Przychodzi: 12. dnia, gdy Mentor przynosi strzelbę, z Poradnikiem identyfikacji Ulepszonych, także z opcją Pomiń intro. W rozgrywce z Zatrzęsieniem Ulpów masz ją od początku.

Ulpy to ludzie przejęci przez zbuntowaną SI w implancie mózgowym. Ich ciała już do nich nie należą, a obecnie nie ma bezpiecznego sposobu usunięcia implantu bez zabicia nosiciela. Ulpy są wrogie i wyjątkowo niebezpieczne, aktywnie porywają ludzi i instalują kolejne implanty ulepszające. Sklepikarze są pierwszą linią obrony, bo Ulpy potrzebują surowców do wytwarzania nowych implantów i zaopatrzenia medycznego do chirurgicznego wszczepiania ich kolejnym ofiarom. Nie opanowały w pełni zwykłych ludzkich zachowań i mogą też używać zbyt formalnych sformułowań lub robotycznego słownictwa. Strzelaj tylko wtedy, gdy masz absolutną pewność. Nie próbuj wzywać Ochrony, Ulpy zhakowały ich łączność i uciekną, zanim Ochrona przybędzie. - Mentor

Notatka Mentora: kradzione przedmioty

Przychodzi: 13. dnia, na ladzie po otwarciu sklepu.

Handel [Skradzionymi] przedmiotami jest nielegalny. Każdy skradziony przedmiot ma wartość Uwagi. Im wyższa Uwaga, tym większa szansa, że Ochrona rozpozna go podczas kontroli. Sprzedający oferują zniżkę zależną od wartości Uwagi. Uwaga powoli maleje z czasem. - Mentor

Usługa rzeczoznawcza

Przychodzi: Po dołączeniu do Rady Rzeczoznawców, z Poradnikiem wyceny ręki cybernetycznej. Zaproszenie przychodzi 8. dnia, a z opcją Pomiń intro 5. dnia.

Niektóre cenne przedmioty oznaczone jako [Do rzeczoznawstwa] mają złożoną strukturę cen. Klienci odwiedzą sklep i skorzystają z twojej usługi rzeczoznawczej, by ustalić wartość swojego przedmiotu. Otrzymasz podstawową opłatę za usługę wyceny oraz premię zależną od dokładności wyceny. Egzaminy rzeczoznawcze można zdawać, a certyfikat podnosi podstawową opłatę i odblokowuje nowe typy przedmiotów do wyceny. - Rada

Notatka Mentora: zespół kolapsu immunologicznego

Przychodzi: Na początku rozgrywki z Zespołem kolapsu immunologicznego, z Poradnikiem oceny strzykawek Immunivax, Strzykawką Immunivax i Szkłem powiększającym.

Przykro mi słyszeć, że masz SCD... To poważna choroba, z którą będziesz żyć do końca życia. Musisz regularnie przyjmować zastrzyki Immunivax, bo inaczej twoje zdrowie się pogorszy i dozna trwałych uszkodzeń. Na początku możesz sobie pozwolić na kilka dni przerwy, ale uszkodzenia kumulują się z czasem. - Mentor

Lista słów kluczowych

Niepozorny kawałek papieru z naprędce spisanymi słowami kluczowymi rewolucjonistów.

Trafia na ladę przy pierwszym otwarciu sklepu po odblokowaniu zarówno ulepszenia Zapotrzebowania rynkowe, jak i atutu reputacji Rewolucji Zapotrzebowania rynkowe Rewolucji (20 reputacji).

W Zapotrzebowaniach rynkowych będą używane następujące słowa kluczowe:

Lista słów kluczowych

Nadchodząca operacja
Birthday Party
Strzykawka Oxymore
Refreshment
Nalot
Gathering
Kryjówka
Garden
Karta dostępu Ochrony
Housewarming Gift
Ekstrakcja
Vacation
Skompromitowany
Decrepit
Pilna sytuacja najwyższego priorytetu
Last-Minute
Dołącz do społeczności twórcówLudzie, którzy tworzą wiki Probably Stolen, są na naszym Discordzie. Zadawaj pytania albo proponuj strony.Dołącz do Discorda (otwiera Discorda w nowej karcie)