Biuletyn „Życie niskich lotów”
Zdarzenia w sklepie
Zdarzenia w sklepie zmieniają ceny i przyciągają dodatkowych klientów, dopóki trwają. Gazeta na ladzie wymienia każde trwające zdarzenie.
- Day 6
- Pierwsze losowe zdarzenie
- Up to 3
- Jednocześnie trwające
- 15
- Losowe zdarzenia rynkowe
- From day 8
- Gazeta
Żywność i nasiona
Żywność +33%. Nasiona +50%. Trwa 2 dni. Dodatkowi klienci: Rolnik. Kończy się, gdy nasiona Pożywnowocu zostaną uwolnione w wątku fabularnym.
Żywność +50%, 3 dni. Dodatkowi klienci: Kupujący żywność.
Żywność -20%, od 2 do 4 dni. Tylko z podpowiedzi Podejrzanego klienta.
Woda
Woda i Racje wody +50%. Napoje +45%. Środek do uzdatniania wody +40%. Trwa 3 dni. Dodatkowi klienci: Astrak, Przedstawiciel korporacji.
Woda i Racje wody +35%. Napoje +30%. Środek do uzdatniania wody +25%. Trwa 2 dni. Dodatkowi klienci: Mieszkaniec Niższych Poziomów.
Woda i Racje wody -25%. Napoje -20%. Środek do uzdatniania wody -15%. Trwa 2 dni. Dodatkowi klienci: Górnik lodu.
Materiały
Materiały +30%, 3 dni. Dodatkowi klienci: Brygadzista.
Materiały -25%, 1 dzień. Dodatkowi klienci: Górnik.
Materiały +50%, 3 dni. Dodatkowi klienci: Brygadzista. Tylko 12. dnia bez opcji Pomiń intro, po Złomiarzu z 11. dnia.
Medyczne
Medyczne +50%, 2 dni. Dodatkowi klienci: Farmaceuta.
Medyczne +25%, 2 dni. Dodatkowi klienci: Wolontariusz z kliniki, Uzależniony desperat. Wolontariusze z kliniki rozdają Strzykawki Pure White.
Ogniwa energetyczne
Ogniwo energetyczne +66%, 2 dni. Dodatkowi klienci: Mieszkaniec Niższych Poziomów. Awaria prądu: sklep pogrąża się w ciemności, a baterie się nie ładują.
Ogniwo energetyczne +33%, 1 dzień. Dodatkowi klienci: Mieszkaniec Niższych Poziomów.
Ogniwo energetyczne +50%. Broń i Amunicja +25%. Trwa 2 dni. Dodatkowi klienci: Rezydent Wyższych Poziomów, Spanikowany sklepikarz.
Broń, artykuły domowe i goście
Broń, Amunicja, Pancerze +33%, 1 dzień. Dodatkowi klienci: Wściekły mieszkaniec.
Artykuły domowe -20%, 1 dzień. Dodatkowi klienci: Złomiarz.
2 dni. Dodatkowi klienci: Turysta, Turysta kosmiczny.
1 dzień. Dodatkowi klienci: Złodziej. Tylko 7. dnia bez opcji Pomiń intro.
Gdy te zdarzenia się zaczynają, pojawiają się zapotrzebowania. Za każde dostajesz kredyty i reputację u frakcji, która je zgłosiła.
Niższe Poziomy: 5 Złomu za 75 kredytów i +6 reputacji, w ciągu 3 dni. Przy Projektach budowlanych
Czarny Rynek: 5 Złomu za 100 kredytów i +3 reputacji, w ciągu 3 dni. Przy Projektach budowlanych
Niższe Poziomy: 5 Pięsa za 187 kredytów i +8 reputacji, w ciągu 4 dni. Przy Druzgocąco słabych zbiorach Pożywnowocu
Niższe Poziomy: 3 Wyroby medyczne (zwykłe) za 60 kredytów i +8 reputacji, w ciągu 3 dni. Przy Odkryciu podrobionych wyrobów medycznych!
Wyższe Poziomy: 3 Wyroby medyczne (zwykłe) za 100 kredytów i +3 reputacji, w ciągu 3 dni. Przy Odkryciu podrobionych wyrobów medycznych!
Czarny Rynek: 3 Wyroby medyczne (zwykłe) za 360 kredytów i +3 reputacji, w ciągu 3 dni. Przy Odkryciu podrobionych wyrobów medycznych!
Niższe Poziomy: 1 Skrzynia zaopatrzeniowa Odlewni Inżynieryjnej za 350 kredytów i +10 reputacji, w ciągu 3 dni. Przy Deszczu meteoroidów
Wyższe Poziomy: 1 Skrzynia zaopatrzeniowa Odlewni Inżynieryjnej za 500 kredytów i +5 reputacji, w ciągu 3 dni. Przy Deszczu meteoroidów
Ochrona: 1 Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony za 400 kredytów i +10 reputacji, w ciągu 3 dni. Przy Włamaniu do depozytu dowodów!
Czarny Rynek: 1 Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony za 700 kredytów i +5 reputacji, w ciągu 3 dni. Przy Włamaniu do depozytu dowodów!
Frakcje planują operacje w nocy. Zaplanowana operacja zaczyna się 4 dni później. Każda frakcja prowadzi tylko jedną naraz.
Ochrona. 1 dzień. Planowana 6. dnia. Nie zmienia żadnych cen.
Rewolucja. Broń, Amunicja +25%, 3 dni. Planowana od 8. dnia.
Wyższe Poziomy. Artykuły domowe -40%, 2 dni. Planowana od 2. dnia, więc może zacząć się 6. dnia. W kalendarzu nazywa się Pomoc z artykułami domowymi.
Czarny Rynek. Broń, Amunicja -35%, 2 dni. Planowana od 10. dnia.
Atut reputacji, który pokazuje operacje frakcji, zanim się zaczną
- Ochrona
- Trusted
- Rewolucja
- Friend of the Revolution
- Wyższe Poziomy
- Gossipmonger
- Czarny Rynek
- Underground Network
- Nazwa
- The Bottomline Bulletin, Daily News
- Dostarczana
- Every morning from day 8, from day 1 with Skip Intro
- Trwa
- Until the end of the day
- Pokazuje
- Every running event, most important first
- Sobota
- The Lottery Draw with the winning numbers
Ostatniego dnia przy zdarzeniu widać Kończy się dzisiaj. Na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża przy dłuższych zdarzeniach widać też Kończy się za N dni. W kalendarzu są oznaczone Opłata za czynsz, Opłata za kredyt oraz, przy starcie Chemia, Odwiedziny Kartelu, ale tych wpisów nie ma w gazecie.
Z tym atutem gazeta nie jest dostarczana, a kalendarz pokazuje tylko oznaczenia czynszu, kredytu i kartelu. Ceny nadal się zmieniają.
Wiadomości kosmetyczne
Wiadomości kosmetyczne nie zmieniają cen i trwają 1 dzień. Co rano gra dodaje jedną, dopóki nie trwają co najmniej 2 zdarzenia. Gdy gazeta jest pusta, wypełnia ją Spokój na Niższych Poziomach.
Nagłówki kosmetyczne
Podejrzany klient sprzedaje podpowiedź za 50 kredytów. Podpowiedź uruchamia jedno z tych zdarzeń, które potem widać w kalendarzu, i daje Pasek z informacją, który odlicza czas do niego.
Z atutem reputacji Niższych Poziomów Głos ulicy każdego ranka jest 4% szans, że gra zaplanuje losowe zdarzenie rynkowe na 2 do 3 dni naprzód i da ci Pasek z informacją.
Nagłówki fabularne (spoilery)
Dzień po schwytaniu Arthura Lafleura.
Dzień po spłaceniu Lou.
Dzień po tym, jak Eleanor ujawnia badania.
Dzień 51, jeśli Serpico nie został nakarmiony.
Dzień 55, po przekazaniu dowodów Rewolucji.
Dzień 55, po przekazaniu dowodów Ochronie.
Od 6. dnia (od 1. dnia z opcją Pomiń intro): 50% przy braku trwających zdarzeń, 35% przy jednym, 25% przy dwóch, brak przy trzech.
Każdego ranka zaczyna się najwyżej jedno losowe zdarzenie, wybierane według wagi.
Zdarzenie, które się zaczęło, nie może wrócić przez czas swojego trwania plus 3 dni. Samosąd wraca najwcześniej po 10 dniach, Uzależnienie od Oxymore po 5.
Jeśli trwające zdarzenie pojawi się znowu, trwa tyle, ile dłuższy z dwóch czasów.
Nowe zdarzenie, które zmienia cenę w przeciwną stronę, kończy trwające zdarzenie, któremu się przeciwstawia.
Dodaje się do ceny rynkowej każdego przedmiotu tego typu. Kumuluje się z innymi zdarzeniami i marżą detaliczną.




