Maszyny
System hydroponiczny
Przez noc hoduje jedno nasiono w pojemniku z wodą i zbiera plony na swoją tacę wyjściową.
- 300 Credits
- Wartość
- 8 kJ
- Energia na noc
- 8 work per night
- Szybkość
- Universal, Hydroponic
- Moduły
- 3 x 4
- Rozmiar
Roślina jest zbierana, gdy osiągnie wymaganą pracę. Noc bez wystarczającego naładowania lub wody nic nie daje.
Zdrowie przy zbiorze ustala rozmiar plonów. Minerały poza zakresem rośliny i zanieczyszczenia w wodzie kosztują zdrowie.
To, co nie mieści się na tacy 9 x 6, trafia do ekwipunku sklepu. Siekierka użyta na maszynie niszczy zasadzone nasiono.
Nasiono Pożywnowocu. 2 noce.
Nasiono baxełny. 6 nocy.
Zarodniki snówki. 4 noce.
Ziarna kawy. 3 noce.
Nasiono zapchwasta. 1 noc. 1 z nich jest Małe.
Nasiono KwiatoGody. 3 noce.
Nasiono hydrotrzciny. 3 noce. Wymaga Hydroponicznego filtra hydrotrzcinowego, x1 na moduł.
Zarodniki snówki. 4 noce. Wymaga Modułu hydroponicznego neutralizacji snówki.
Zarodniki snówki. 4 noce. Wymaga Modułu hydroponicznego snówki koszmarów.
Nasiono baxełny. 6 nocy. Wymaga Modułu hydroponicznego autokrosna baxełny.
Pożywnowoc: 100 mL wody na noc
Baxełna: 250 mL wody na noc
Snówka: 100 mL wody na noc
Kawa: 100 mL wody na noc
Zapchwast: 451 mL wody na noc
Hydrotrzcina: 20 mL wody na noc
KwiatoGoda: 100 mL wody na noc
Dodaje do wody 15 mL Minerałów.
Dowolny pojemnik na ciecz, wkładany w miejsce na wodę.
Statystyki modułu
- Wydajność
- Lowers power use
- Działanie +25%
- +1 work per night
- Jakość 100
- +50% harvest
+1 Pożywnowoc na moduł. Działanie -10%, Wydajność -10%.
Snówka wychodzi jako Jedzeniówka, +2 na moduł. Działanie +15%, Wydajność +15%.
Baxełna wychodzi jako Tkanina z baxełny, jedna na włókno. Działanie -50%, Wydajność -100%.
Snówka wychodzi jako Koszmarówka. Gdy są oba moduły, wygrywa Neutralizator. Działanie -33%, Wydajność -50%.
+4 Zapchwast, ale bez nasion zapchwastu. Nie kumuluje się. Wydajność -25%.
+1 Filtr hydrotrzcinowy na moduł. Wydajność -15%.
Co noc zdejmuje status kontrabandy z rosnącego nasiona.
Ma Ogniwo energetyczne 100 kJ, dużą butelkę Widmowody, 3 zablokowane Moduły z usterką (każdy +15% Działania, -15% Wydajności) i 1 zablokowany Zepsuty moduł.
Tylko w starcie Rolnictwo hydroponiczne. Ma Ogniwo energetyczne 100 kJ, dużą butelkę Widmowody, 2 zablokowane Moduły eko i 2 zablokowane Zepsute moduły.
Skąd go wziąć
W zapasie hydroponiki, z ulepszeniem Emerytowany rolnik: 66% na wizytę, dopóki nie masz żadnego, i 25%, gdy już masz jeden.
Zawsze przynosi jedną.
350 kredytów. Zestaw startowy zawiera Stary system hydroponiczny.
Stary i Zdezelowany system hydroponiczny, oba Kiepskie.


