Maszyny
Automat do sprzedaży
W nocy sam sprzedaje przedmioty. Cena to wartość przedmiotu +10% plus marża detaliczna. Zdarzenia w sklepie jej nie zmieniają.
- 1,200 Credits
- Ulepszenie sieci
- 2 kJ + 1 per capacity upgrade
- Energia na noc
- 15 to 100
- Atrakcyjność
- 8 x 2, up to 8 x 12
- Półka
Każdej nocy, gdy ma zasilanie i coś w środku, losuje sprzedaż dla każdego przedmiotu. Gotówka zbiera się w automacie.
Szansa na sprzedaż w % = atrakcyjność x mnożnik typu x 200 / (200 + cena).
Mnożnik typu
- Jedzenie, woda i napoje
- x1.5
- Ogniwa energetyczne i narzędzia
- x0.5
- Materiały
- x0.33
- Przedmioty luksusowe
- x0.165
- Moduły, węzły, modyfikacje broni, środki chemiczne
- x0.15
- Inne, cena poniżej 100
- x1
- Inne, cena od 100 do 200
- x0.5
- Inne, cena powyżej 200
- x0.25
Druga sztuka tego samego przedmiotu bierze udział z szansą 50%, trzecia z 25% i tak dalej.
Gwarantowana sprzedaż co noc
- Atrakcyjność poniżej 25
- 1 sale
- Atrakcyjność od 25 do 49
- 2 sales
- Atrakcyjność 50 lub więcej
- 3 sales
Gwarantowana sprzedaż dotyczy przedmiotów wartych do 50 kredytów, które nie są luksusowe, w pierwszej kolejności jedzenia i napojów.
Nie przyjmuje kontrabandy, pojemników, maszyn ani pojemników na ciecz innych niż wino.
Każdy sprzedany źle oznaczony przedmiot liczy się do przestępstwa Oszustwo lub Narażenie na niebezpieczeństwo i kosztuje reputację, co najwyżej 20 u każdej frakcji.
Skąd go wziąć
1200 kredytów. Automat zostaje od razu zamontowany w sklepie.
