
Commande
/place
Génère à une position un élément, une structure entière, une structure à pièces ou un modèle de structure enregistré.
| /place (feature <feature>|structure <structure>) [<pos>] |
| /place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>] |
| /place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]]]]]] |
| Argument | Type de valeur | Quoi saisir |
|---|---|---|
| <feature> | Fonctionnalité | Pour feature : la fonctionnalité à placer, par exemple minecraft:fancy_oak, ou une définition de fonctionnalité en ligne. |
| <pos> | Position de bloc | Pour feature, structure et template : où le placer. Par défaut, la position depuis laquelle la commande s'exécute. |
| <pool> | Identifiant du jeu | Pour jigsaw : le groupe de modèles dont la première pièce est tirée, par exemple minecraft:village/plains/houses. L’ID d’un pool de modèles. |
| <target> | Identifiant | Pour jigsaw : le nom du connecteur jigsaw de la première pièce qui est alignée sur la position, par exemple minecraft:building_entrance. |
| <max_depth> | Nombre entier | Pour jigsaw : combien de niveaux de pièces connectées peuvent être générés, de 1 à 20. |
| <position> | Position de bloc | Pour jigsaw : où la structure commence. Par défaut, la position depuis laquelle la commande s'exécute. |
| <structure> | Identifiant du jeu | Pour structure : la structure à générer, par exemple minecraft:village_plains. L’ID d’une structure. |
| <template> | Identifiant | Pour template : l'identifiant de la structure enregistrée, par exemple minecraft:igloo/top. |
| <rotation> | Rotation de la structure | Pour template : none, clockwise_90, 180 ou counterclockwise_90. |
| <mirror> | Miroir | Pour template : none, left_right ou front_back. |
| <integrity> | Nombre décimal | Pour template : un nombre de 0,0 à 1,0. En dessous de 1,0, des blocs sont omis au hasard ; plus la valeur est basse, plus il manque de blocs. De 0 à 1. |
| <seed> | Nombre entier | Pour template : un nombre entier qui décide quels blocs sont omis quand integrity est inférieur à 1,0. |
| Niveau de permission | 2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions |
| Fonctionne dans | Solo avec les cheats activés, opérateurs sur les serveurs multijoueur, blocs de commande et fonctions. |
| Résultat | Indique ce qui a été placé et où : « Placed <feature> at x, y, z », « Generated structure <id> at x, y, z », « Generated jigsaw at x, y, z » ou « Loaded template <id> at x, y, z ». Le nombre que /execute store enregistre est 1. |
| feature | Place un seul élément de génération du monde, comme un arbre, un filon de minerai ou un puits (Désert). L’élément peut être un ID ou une définition écrite directement. Échoue avec « Échec du placement de l'élément » quand l'élément ne peut pas être généré à cet endroit, par exemple un arbre sans sol en dessous. |
| structure | Génère une structure complète, comme un village ou des chambres des épreuves, à partir du chunk de la position. Échoue avec « Échec du placement de la structure » si la structure ne peut pas être générée à cet endroit. |
| jigsaw | Construit une structure à partir d'un groupe de modèles, comme le font les blocs de puzzle : une pièce du groupe est placée de façon que son connecteur de puzzle nommé par target se trouve à la position, puis des pièces connectées sont ajoutées jusqu'à max_depth niveaux. Les éléments restent à moins de 128 blocs du départ. |
| template | Charge un fichier de structure enregistré, les mêmes fichiers qu'utilise ce bloc : Bloc de structure. Valeurs par défaut : aucune rotation, aucun miroir, intégrité 1 et graine 0. Échoue avec « Il n'y a pas de modèle avec cet ID » si le modèle n'existe pas. |
| strict | Pour template : le mot-clé facultatif strict tout à la fin, après la graine, place les blocs exactement comme enregistrés, sans qu'ils adaptent leur forme aux blocs voisins. |
| Position par défaut | Sans position, le bloc d'où la commande est exécutée est utilisé. |
| Chunks chargés | Tous les chunks concernés doivent être chargés, sinon la commande échoue avec « Cette position n'est pas chargée ». Pour une fonctionnalité, cela inclut les huit chunks autour du chunk cible ; pour une structure, tous les chunks qu'elle couvre. |
/place feature minecraft:fancy_oakFait pousser un grand chêne là où vous vous trouvez.
/place feature minecraft:desert_well ~ ~ ~5Place un puits (Désert) à cinq blocs au sud de vous.
/place structure minecraft:village_plainsGénère un village des plaines qui commence dans votre chunk.
/place structure minecraft:trial_chambers ~ -20 ~Génère des chambres des épreuves sous vous.
/place jigsaw minecraft:village/plains/houses minecraft:building_entrance 1Place une maison aléatoire d'un village des plaines avec son entrée à votre position.
/place template minecraft:igloo/top ~ ~ ~ clockwise_90Charge le modèle d'igloo à votre position, tourné de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre.
/place template minecraft:village/plains/houses/plains_small_house_1 ~ ~ ~ none front_back 0.8 42Charge une petite maison de village en miroir dont environ un bloc sur cinq manque.




