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/loot

Commande

/loot

Génère des objets à partir d'une table de butin, du butin d'une créature, du butin d'un bloc ou d'une pêche, et les place dans l'inventaire d'un joueur, dans un conteneur, dans les emplacements d'une entité ou au sol.

Syntaxe

/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) fish <loot_table> <pos>
/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) fish <loot_table> <pos> (mainhand|offhand)
/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) fish <loot_table> <pos> <tool>
/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) (kill <target>|loot <loot_table>)
/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) mine <pos>
/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) mine <pos> (mainhand|offhand)
/loot (give <players>|insert <targetPos>|spawn <targetPos>) mine <pos> <tool>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> fish <loot_table> <pos>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> fish <loot_table> <pos> (mainhand|offhand)
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> fish <loot_table> <pos> <tool>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> (kill <target>|loot <loot_table>)
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> mine <pos>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> mine <pos> (mainhand|offhand)
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> <count> mine <pos> <tool>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> fish <loot_table> <pos>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> fish <loot_table> <pos> (mainhand|offhand)
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> fish <loot_table> <pos> <tool>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> (kill <target>|loot <loot_table>)
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> mine <pos>
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> mine <pos> (mainhand|offhand)
/loot replace (block <targetPos>|entity <entities>) <slot> mine <pos> <tool>

Arguments

ArgumentType de valeurQuoi saisir
<players>Sélecteur de ciblePour give : les joueurs qui reçoivent les objets. Un ou plusieurs joueurs.
<loot_table>Table de butinPour loot et fish : la table de butin à tirer, sous forme d'id comme minecraft:chests/simple_dungeon ou de définition de table de butin en ligne.
<pos>Position de blocPour mine : le bloc dont les drops sont générés. Pour fish : la position où a lieu la pêche.
<tool>ObjetPour mine et fish : l'objet utilisé comme outil, par exemple minecraft:diamond_pickaxe. On peut utiliser à la place les littéraux mainhand et offhand.
<target>Sélecteur de ciblePour kill : l'unique entité dont les drops sont générés. Une seule entité.
<targetPos>Position de blocPour insert et replace block : la position du conteneur. Pour spawn : les coordonnées exactes où les objets sont lâchés.
<slot>Emplacement d'objetPour replace : le premier emplacement à remplir, par exemple container.0 à container.53, hotbar.0 à hotbar.8, inventory.0 à inventory.26, weapon.mainhand, weapon.offhand, armor.head, armor.chest, armor.legs, armor.feet.
<count>Nombre entierPour replace : le nombre d'emplacements à écrire, 0 ou plus. Si omis, il est égal au nombre de piles générées. Au moins 0.
<entities>Sélecteur de ciblePour replace entity : les entités dont les emplacements sont remplis. Une ou plusieurs entités.

Détails

Niveau de permission2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions
Fonctionne dansSolo avec les cheats activés, opérateurs sur les serveurs multijoueur, blocs de commande et fonctions.
RésultatIndique « <count> <item> jeté » quand une pile d'objets a été livrée, sinon « <number> objets jetés »; les sources kill et mine nomment en plus la table de butin utilisée. Le nombre que /execute store enregistre est le nombre de piles d’objets remises (0 si rien n’a été généré ou si rien n’a tenu).
StructureLa commande va toujours d’une cible vers une source : d’abord où vont les objets (give, insert, spawn, replace block, replace entity), puis d’où ils viennent (loot, kill, mine, fish).
Cible : giveAjoute chaque pile générée à l'inventaire de chaque joueur choisi. Les objets qui ne rentrent pas ne sont pas jetés au sol.
Cible : insertRépartit les objets dans le conteneur situé à la position, en remplissant les emplacements vides et en complétant les piles identiques. Échoue avec « La position cible n'est pas un conteneur » si le bloc n'a pas d'inventaire.
Cible : spawnLâche les objets sous forme d'entités d'objet à la position, avec le délai de ramassage normal.
Cible : replaceÉcrit les objets dans des emplacements consécutifs d'un bloc conteneur ou d'une ou plusieurs entités, à partir de l'emplacement indiqué. Sans nombre, autant d'emplacements sont écrits que de piles ont été générées. Avec un nombre, exactement ce nombre d'emplacements est écrit, et les emplacements au-delà du butin généré sont vidés.
Source : lootTire la table de butin indiquée comme le ferait un coffre, à la position d'où la commande est exécutée.
Source : killGénère ce que l'entité choisie lâcherait si elle était tuée, sans lui faire de mal. Celui qui exécute la commande compte comme le tueur, donc un joueur qui l'exécute obtient les butins d'un meurtre de joueur. Échoue si l'entité n'a pas de table de butin.
Source : mineGénère ce que le bloc à la position lâcherait s'il était miné, sans le casser. Sans outil, on mine à mains nues ; mainhand et offhand utilisent l'objet tenu par celui qui exécute la commande ; un id d'objet utilise cet objet comme outil. Échoue si le bloc n'a pas de table de butin.
Source : fishTire une table de butin comme une prise de pêche à la position indiquée, éventuellement avec un outil (un ID d'objet, mainhand ou offhand).
Objets en mainmainhand et offhand ne fonctionnent que si la commande est exécutée par une entité vivante ; sinon elle échoue avec « L'entité ne peut tenir aucun objet ».
Positions chargéesChaque position de bloc utilisée doit se trouver dans une partie chargée du monde, sinon la commande échoue avec « Cette position n'est pas chargée ».

Exemples

/loot give @s loot minecraft:chests/simple_dungeon

Tire la table de butin du coffre de donjon et place les objets dans votre inventaire.

/loot spawn ~ ~1 ~ kill @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]

Lâche le butin de l'entité la plus proche (Zombie) un bloc au-dessus de vous, sans la tuer.

/loot give @p mine ~ ~-1 ~ mainhand

Donne au joueur le plus proche ce que le bloc en dessous lâcherait s'il était miné avec l'objet de votre main principale.

/loot insert ~ ~-1 ~ loot minecraft:chests/desert_pyramid

Remplit le conteneur sous vous avec le butin des coffres de la pyramide du désert.

/loot replace block ~ ~-1 ~ container.0 27 loot minecraft:chests/end_city_treasure

Remplace les 27 emplacements du coffre sous vous par un trésor de cité de l'End et vide les emplacements qui ne reçoivent aucun objet.

/loot replace entity @s hotbar.0 9 fish minecraft:gameplay/fishing ~ ~ ~ minecraft:fishing_rod

Remplace votre barre d'accès rapide par une prise de pêche obtenue à votre position (outil : Canne à pêche).

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