
Commande
/enchant
Ajoute un enchantement à l'objet que chaque cible tient dans la main principale.
| /enchant <targets> <enchantment> [<level>] |
| Argument | Type de valeur | Quoi saisir |
|---|---|---|
| <targets> | Sélecteur de cible | Les joueurs ou mobs dont l’objet de la main principale est enchanté. Accepte un nom de joueur ou un sélecteur de cible pouvant correspondre à plusieurs entités. Une ou plusieurs entités. |
| <enchantment> | Identifiant du jeu | L’ID de l’enchantement à appliquer, par exemple minecraft:sharpness. L’ID d’un enchantement. |
| <level> | Nombre entier | Le niveau de l’enchantement. Nombre entier, 0 ou plus, et pas au-dessus du niveau maximal de l'enchantement. Par défaut, 1. Au moins 0. |
| Niveau de permission | 2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions |
| Fonctionne dans | Opérateurs sur les serveurs multijoueur, mondes solo avec triche activée, blocs de commande et fonctions. |
| Résultat | Indique l'enchantement et le niveau appliqués, et qui les a reçus. Le nombre que /execute store enregistre est le nombre de cibles dont l’objet tenu a été enchanté. |
| Limite de niveau | Le niveau ne peut pas dépasser le niveau maximal de l’enchantement (par exemple 5 pour Tranchant, 3 pour Solidité, 1 pour Raccommodage). Un nombre plus grand échoue avec un message qui indique le maximum. |
| Niveau par défaut | Si aucun niveau n'est donné, le niveau 1 est appliqué. |
| L'objet doit être compatible avec l'enchantement | L’objet tenu doit être l’un des objets pris en charge par l’enchantement. Sinon, la commande échoue avec « ne peut pas recevoir cet enchantement ». |
| Aucun enchantement incompatible | La commande échoue si l’objet a déjà un enchantement incompatible avec le nouveau, ou a déjà le même enchantement. Il ne peut pas servir à augmenter le niveau d'un enchantement que l'objet possède déjà. |
| Main principale uniquement | Seul l'objet tenu dans la main principale est enchanté. Une cible dont la main est vide échoue avec « ne tient aucun objet ». |
| Les cibles doivent être des êtres vivants | Les cibles doivent être des joueurs ou des créatures. Les autres entités, comme les objets jetés, ne sont pas valides. |
| Plusieurs cibles | Avec plus d'une cible, les cibles qui ne peuvent pas être enchantées sont ignorées sans erreur. Si rien n'a pu être enchanté, la commande échoue avec « Rien n'a changé ». |
/enchant @s minecraft:sharpness 5Ajoute Tranchant V à l'objet dans votre main principale.
/enchant @s minecraft:mendingAjoute Raccommodage à l'objet dans votre main principale.
/enchant @s minecraft:unbreaking 3Ajoute Solidité III à l'objet dans votre main principale.
/enchant @p minecraft:efficiency 5Ajoute Efficacité V à l'outil que tient le joueur le plus proche.
/enchant @a minecraft:protection 4Ajoute Protection IV à la pièce d'armure que tient chaque joueur, et ignore les joueurs qui tiennent autre chose.



