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/enchant

Commande

/enchant

Ajoute un enchantement à l'objet que chaque cible tient dans la main principale.

Syntaxe

/enchant <targets> <enchantment> [<level>]

Arguments

ArgumentType de valeurQuoi saisir
<targets>Sélecteur de cibleLes joueurs ou mobs dont l’objet de la main principale est enchanté. Accepte un nom de joueur ou un sélecteur de cible pouvant correspondre à plusieurs entités. Une ou plusieurs entités.
<enchantment>Identifiant du jeuL’ID de l’enchantement à appliquer, par exemple minecraft:sharpness. L’ID d’un enchantement.
<level>Nombre entierLe niveau de l’enchantement. Nombre entier, 0 ou plus, et pas au-dessus du niveau maximal de l'enchantement. Par défaut, 1. Au moins 0.

Détails

Niveau de permission2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions
Fonctionne dansOpérateurs sur les serveurs multijoueur, mondes solo avec triche activée, blocs de commande et fonctions.
RésultatIndique l'enchantement et le niveau appliqués, et qui les a reçus. Le nombre que /execute store enregistre est le nombre de cibles dont l’objet tenu a été enchanté.
Limite de niveauLe niveau ne peut pas dépasser le niveau maximal de l’enchantement (par exemple 5 pour Tranchant, 3 pour Solidité, 1 pour Raccommodage). Un nombre plus grand échoue avec un message qui indique le maximum.
Niveau par défautSi aucun niveau n'est donné, le niveau 1 est appliqué.
L'objet doit être compatible avec l'enchantementL’objet tenu doit être l’un des objets pris en charge par l’enchantement. Sinon, la commande échoue avec « ne peut pas recevoir cet enchantement ».
Aucun enchantement incompatibleLa commande échoue si l’objet a déjà un enchantement incompatible avec le nouveau, ou a déjà le même enchantement. Il ne peut pas servir à augmenter le niveau d'un enchantement que l'objet possède déjà.
Main principale uniquementSeul l'objet tenu dans la main principale est enchanté. Une cible dont la main est vide échoue avec « ne tient aucun objet ».
Les cibles doivent être des êtres vivantsLes cibles doivent être des joueurs ou des créatures. Les autres entités, comme les objets jetés, ne sont pas valides.
Plusieurs ciblesAvec plus d'une cible, les cibles qui ne peuvent pas être enchantées sont ignorées sans erreur. Si rien n'a pu être enchanté, la commande échoue avec « Rien n'a changé ».

Exemples

/enchant @s minecraft:sharpness 5

Ajoute Tranchant V à l'objet dans votre main principale.

/enchant @s minecraft:mending

Ajoute Raccommodage à l'objet dans votre main principale.

/enchant @s minecraft:unbreaking 3

Ajoute Solidité III à l'objet dans votre main principale.

/enchant @p minecraft:efficiency 5

Ajoute Efficacité V à l'outil que tient le joueur le plus proche.

/enchant @a minecraft:protection 4

Ajoute Protection IV à la pièce d'armure que tient chaque joueur, et ignore les joueurs qui tiennent autre chose.

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