
Commande
/debug
Démarre et arrête une mesure des performances des ticks du jeu, ou exécute une fonction et note chaque commande qu'elle exécute.
| /debug function <name> |
| /debug (start|stop) |
| Argument | Type de valeur | Quoi saisir |
|---|---|---|
| <name> | Fonction | Pour function : l'id de la fonction à tracer, ou un tag de fonction commençant par #. |
| Niveau de permission | 3 : opérateurs du serveur de niveau 3 ou plus |
| Fonctionne dans | Solo avec les cheats activés et serveurs multijoueur. Demande le niveau de permission 3 (administrateurs). Les blocs de commande et les fonctions s'exécutent au niveau 2 et ne peuvent pas l'utiliser. |
| Résultat | start affiche « Démarrage du profilage de ticks » et renvoie 0. stop affiche le nombre de secondes et de ticks mesurés et la moyenne de ticks par seconde, et renvoie les ticks par seconde sous forme de nombre entier. function affiche le nombre de commandes tracées et le nom du fichier de sortie. |
| start | Démarre la mesure. Échoue avec « Le profileur des ticks a déjà démarré » si une mesure est en cours. |
| stop | Termine la mesure et indique le résultat. Échoue avec « Le profileur des ticks n'a pas démarré » si aucune n'est en cours. |
| function | Exécute la fonction ou l'étiquette de fonctions indiquée et écrit une trace de chaque commande, résultat, appel de fonction, message et erreur dans un fichier texte nommé debug-trace- suivi de la date et de l'heure, dans le dossier debug du répertoire du jeu ou du serveur. |
| Limites des fonctions | La fonction tracée s'exécute avec au plus le niveau de permission 2. Le traçage ne peut pas être démarré depuis une fonction ni combiné avec /return run. |
/debug startDémarre la mesure des performances des ticks.
/debug stopArrête la mesure et affiche la moyenne de ticks par seconde.

