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/damage

Commande

/damage

Inflige une quantité choisie de dégâts à une entité, éventuellement avec un type de dégâts et un attaquant.

Syntaxe

/damage <target> <amount>
/damage <target> <amount> <damageType>
/damage <target> <amount> <damageType> at <location>
/damage <target> <amount> <damageType> by <entity> [from <cause>]

Arguments

ArgumentType de valeurQuoi saisir
<target>Sélecteur de cibleL’entité qui subit les dégâts. Doit être exactement une entité. Une seule entité.
<amount>Nombre décimalQuantité de dégâts infligés, en points de vie. 2 points valent un cœur. Un nombre de 0 ou plus. Au moins 0.
<damageType>Identifiant du jeuL’ID du type de dégâts, par exemple minecraft:fall, minecraft:magic, minecraft:on_fire ou minecraft:player_attack. Il détermine le message de mort et les protections qui s'appliquent. L’ID d’un type de dégâts.
<location>Position exactePour at : la position d'où viennent les dégâts.
<entity>Sélecteur de ciblePour by : l'entité qui inflige directement les dégâts. Une seule entité.
<cause>Sélecteur de ciblePour from : l'entité responsable en dernier ressort des dégâts. Une seule entité.

Détails

Niveau de permission2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions
Fonctionne dansSolo avec les cheats activés et serveurs multijoueur. Demande le niveau de permission 2 (maîtres de jeu) : opérateurs du serveur, joueurs avec triches, blocs de commande et fonctions peuvent tous l'exécuter.
RésultatIndique « Applied » avec la quantité de dégâts et le nom de la cible. Le nombre que /execute store enregistre est 1.
Type de dégâts par défautSans type de dégâts, minecraft:generic est utilisé.
atDonne aux dégâts une position d'origine, sans entité attaquante.
byIndique l'entité qui inflige les dégâts. Seule, cette entité compte à la fois comme source directe et comme responsable.
by ... fromSépare les deux rôles : l'entité après « by » est la source directe (par exemple : Flèche) et l'entité après « from » est la responsable (par exemple : Squelette, qui a tiré).
ÉchecÉchoue avec « La cible est invulnérable au type de dégât spécifié » si la cible ne subit aucun dégât, par exemple un joueur en mode Créatif touché par un type de dégâts normal.
Une cibleUne seule entité peut subir des dégâts par commande.

Exemples

/damage @s 4

Vous inflige 2 cœurs de dégâts génériques.

/damage @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] 10 minecraft:magic

Inflige 5 cœurs de dégâts magiques à l'entité la plus proche (Zombie).

/damage @s 6 minecraft:fall

Vous inflige 3 cœurs de dégâts de chute.

/damage @p 5 minecraft:player_attack by @s

Inflige des dégâts au joueur le plus proche comme si vous l'aviez attaqué.

/damage @s 8 minecraft:explosion at ~ ~ ~5

Vous inflige des dégâts d'explosion provenant de 5 blocs de distance.

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