
Commande
/damage
Inflige une quantité choisie de dégâts à une entité, éventuellement avec un type de dégâts et un attaquant.
| /damage <target> <amount> |
| /damage <target> <amount> <damageType> |
| /damage <target> <amount> <damageType> at <location> |
| /damage <target> <amount> <damageType> by <entity> [from <cause>] |
| Argument | Type de valeur | Quoi saisir |
|---|---|---|
| <target> | Sélecteur de cible | L’entité qui subit les dégâts. Doit être exactement une entité. Une seule entité. |
| <amount> | Nombre décimal | Quantité de dégâts infligés, en points de vie. 2 points valent un cœur. Un nombre de 0 ou plus. Au moins 0. |
| <damageType> | Identifiant du jeu | L’ID du type de dégâts, par exemple minecraft:fall, minecraft:magic, minecraft:on_fire ou minecraft:player_attack. Il détermine le message de mort et les protections qui s'appliquent. L’ID d’un type de dégâts. |
| <location> | Position exacte | Pour at : la position d'où viennent les dégâts. |
| <entity> | Sélecteur de cible | Pour by : l'entité qui inflige directement les dégâts. Une seule entité. |
| <cause> | Sélecteur de cible | Pour from : l'entité responsable en dernier ressort des dégâts. Une seule entité. |
| Niveau de permission | 2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions |
| Fonctionne dans | Solo avec les cheats activés et serveurs multijoueur. Demande le niveau de permission 2 (maîtres de jeu) : opérateurs du serveur, joueurs avec triches, blocs de commande et fonctions peuvent tous l'exécuter. |
| Résultat | Indique « Applied » avec la quantité de dégâts et le nom de la cible. Le nombre que /execute store enregistre est 1. |
| Type de dégâts par défaut | Sans type de dégâts, minecraft:generic est utilisé. |
| at | Donne aux dégâts une position d'origine, sans entité attaquante. |
| by | Indique l'entité qui inflige les dégâts. Seule, cette entité compte à la fois comme source directe et comme responsable. |
| by ... from | Sépare les deux rôles : l'entité après « by » est la source directe (par exemple : Flèche) et l'entité après « from » est la responsable (par exemple : Squelette, qui a tiré). |
| Échec | Échoue avec « La cible est invulnérable au type de dégât spécifié » si la cible ne subit aucun dégât, par exemple un joueur en mode Créatif touché par un type de dégâts normal. |
| Une cible | Une seule entité peut subir des dégâts par commande. |
/damage @s 4Vous inflige 2 cœurs de dégâts génériques.
/damage @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] 10 minecraft:magicInflige 5 cœurs de dégâts magiques à l'entité la plus proche (Zombie).
/damage @s 6 minecraft:fallVous inflige 3 cœurs de dégâts de chute.
/damage @p 5 minecraft:player_attack by @sInflige des dégâts au joueur le plus proche comme si vous l'aviez attaqué.
/damage @s 8 minecraft:explosion at ~ ~ ~5Vous inflige des dégâts d'explosion provenant de 5 blocs de distance.




