Aller au contenu
WikilyWIKILY
Tous les jeux23 wikis · choisissez votre jeu
Commandes et tricheToutes les commandes

Changer de jeu

23 wikis · choisissez votre jeu
/damage

Commande

/damage

Inflige une quantité choisie de dégâts à une entité, éventuellement avec un type de dégâts et un attaquant.

Syntaxe

/damage <target> <amount>
/damage <target> <amount> <damageType>
/damage <target> <amount> <damageType> at <location>
/damage <target> <amount> <damageType> by <entity> [from <cause>]

Arguments

ArgumentType de valeurQuoi saisir
<target>Sélecteur de cibleL’entité qui subit les dégâts. Doit être exactement une entité. Une seule entité.
<amount>Nombre décimalQuantité de dégâts infligés, en points de vie. 2 points valent un cœur. Un nombre de 0 ou plus. Au moins 0.
<damageType>Identifiant du jeuL’ID du type de dégâts, par exemple minecraft:fall, minecraft:magic, minecraft:on_fire ou minecraft:player_attack. Il détermine le message de mort et les protections qui s'appliquent. L’ID d’un type de dégâts.
<location>Position exactePour at : la position d'où viennent les dégâts.
<entity>Sélecteur de ciblePour by : l'entité qui inflige directement les dégâts. Une seule entité.
<cause>Sélecteur de ciblePour from : l'entité responsable en dernier ressort des dégâts. Une seule entité.

Détails

Niveau de permission2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions
Fonctionne dansSolo avec les cheats activés et serveurs multijoueur. Demande le niveau de permission 2 (maîtres de jeu) : opérateurs du serveur, joueurs avec triches, blocs de commande et fonctions peuvent tous l'exécuter.
RésultatIndique « Applied » avec la quantité de dégâts et le nom de la cible. Le nombre que /execute store enregistre est 1.
Type de dégâts par défautSans type de dégâts, minecraft:generic est utilisé.
atDonne aux dégâts une position d'origine, sans entité attaquante.
byIndique l'entité qui inflige les dégâts. Seule, cette entité compte à la fois comme source directe et comme responsable.
by ... fromSépare les deux rôles : l'entité après « by » est la source directe (par exemple : Flèche) et l'entité après « from » est la responsable (par exemple : Squelette, qui a tiré).
ÉchecÉchoue avec « La cible est invulnérable au type de dégât spécifié » si la cible ne subit aucun dégât, par exemple un joueur en mode Créatif touché par un type de dégâts normal.
Une cibleUne seule entité peut subir des dégâts par commande.

Exemples

/damage @s 4

Vous inflige 2 cœurs de dégâts génériques.

/damage @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] 10 minecraft:magic

Inflige 5 cœurs de dégâts magiques à l'entité la plus proche (Zombie).

/damage @s 6 minecraft:fall

Vous inflige 3 cœurs de dégâts de chute.

/damage @p 5 minecraft:player_attack by @s

Inflige des dégâts au joueur le plus proche comme si vous l'aviez attaqué.

/damage @s 8 minecraft:explosion at ~ ~ ~5

Vous inflige des dégâts d'explosion provenant de 5 blocs de distance.

Rejoins la communauté des créateursLes personnes qui construisent le wiki Minecraft Java Edition sont sur notre Discord. Pose tes questions ou propose des pages.Rejoindre Discord (ouvre Discord dans un nouvel onglet)