| Bordure du monde | Par défaut, la bordure est un carré de 59 999 968 blocs de large, centré sur X 0, Z 0, et se trouve donc à 29 999 984 blocs dans chaque direction. |
| Dégâts de la bordure | Un joueur à plus de 5 blocs hors de la bordure subit 0,2 de dégâts par bloc au-delà de ces 5 blocs, arrondi à l'inférieur, et au moins 1 par coup. |
| Vide | Tomber de plus de 64 blocs sous la hauteur de construction minimale inflige 4 de dégâts toutes les demi-secondes : sous Y -128 dans la Surface et sous Y -64 dans Nether et dans l'End. |
| Point d'apparition du monde | Les nouveaux joueurs et les joueurs sans lit apparaissent dans un rayon de 10 blocs du point d'apparition du monde (la règle de jeu du rayon de réapparition). Les créatures n'apparaissent pas naturellement à moins de 24 blocs. |
| Chunks d'apparition | 26.3 n'a pas de chunks d'apparition. La zone autour du point d'apparition du monde n'est pas gardée chargée quand aucun joueur n'est à proximité. |
| Espacement des structures | La distance entre chaque structure générée est indiquée sur la page de chaque structure de la liste des structures. |
| /locate structure | /locate structure <structure or #tag> indique la plus proche dans un rayon de recherche de 100 chunks. Nécessite l'autorisation des commandes. |
| /locate biome | /locate biome <biome or #tag> trouve le biome correspondant le plus proche dans un rayon de 6 400 blocs. |
| /locate poi | /locate poi <type or #tag> trouve le point d'intérêt le plus proche, comme un lit ou un bloc de métier, dans un rayon de 256 blocs. |
| Cartes d'exploration | Les cartes vendues par Cartographe marquent la structure la plus proche d'un type dans un rayon de recherche de 100 chunks. Chacun coûte : Émeraude plus Boussole. |
| Carte au trésor | Se trouve dans les coffres à carte des épaves et dans les coffres de ruines (Océan). Il marque le trésor enterré le plus proche. |
| Oeil de l'Ender | Lorsqu'on lance Oeil de l'Ender, l'objet vole vers la forteresse la plus proche dans un rayon de recherche de 100 chunks. Après 4 secondes, il tombe sous forme d'objet avec 4 chance sur 5 et se brise avec 1 chance sur 5. |
| Boussole | Boussole pointe vers le point d'apparition du monde. Dans une autre dimension, l'aiguille tourne. |
| Boussole magnétisée | Utiliser Boussole sur Magnétite donne Boussole magnétisée, qui indique Magnétite dans la même dimension. Si l'on retire Magnétite, la boussole perd sa cible. |
| Boussole de récupération | Indique l'endroit où le joueur est mort pour la dernière fois, tant qu'il se trouve dans la même dimension. |
| Dauphin | Si l'on nourrit Dauphin avec Morue crue, Saumon cru, Morue cuite, Saumon cuit, Poisson-globe ou Poisson tropical, l'animal nage vers l'épave ou la ruine de Océan les plus proches dans un rayon de recherche de 50 chunks. |