| Limite de créatures | Une catégorie cesse d'apparaître quand son nombre de créatures atteint la limite x chunks à portée / 289. Les chunks à portée sont tous les chunks situés à 8 chunks ou moins d'un joueur, donc un seul joueur donne exactement la limite du tableau. |
| Limite par joueur | Chaque joueur a aussi un compte personnel par catégorie. Un chunk ne fait apparaître une catégorie que si au moins un joueur proche est sous sa limite. |
| Non compté | Les créatures qui ne peuvent pas disparaître (nommées, apprivoisées ou conservées autrement) ne comptent pas dans la limite. |
| Fréquence | À chaque tick de jeu, chaque chunk à portée essaie une position aléatoire par catégorie. Les animaux (catégorie Créature) ne tentent leur chance qu'une fois tous les 400 ticks (20 secondes). |
| Distance aux joueurs | Les créatures n'apparaissent jamais à moins de 24 blocs d'un joueur ni à moins de 24 blocs du point d'apparition du monde. Le centre du chunk doit être à 128 blocs ou moins d'un joueur. |
| Meute | Un essai produit jusqu'à 3 groupes. Chaque créature d'un groupe est placée à 5 blocs au plus de la précédente sur chaque axe horizontal. Un essai s'arrête après 4 créatures : 8 pour les loups et la plupart des poissons, 6 pour Cheval, Âne et Lama, 5 pour Saumon, 1 pour Ghast et Pillard. |
| Disparaissent aussitôt | Une créature pouvant disparaître est supprimée aussitôt quand le joueur le plus proche est à plus de 128 blocs (64 blocs pour les poissons). |
| Disparition aléatoire | À plus de 32 blocs du joueur le plus proche, après 30 secondes sans joueur dans un rayon de 32 blocs, une créature a à chaque tick 1 chance sur 800 d'être retirée. |
| Créatures qui restent | Les animaux, Villageois, Marchand ambulant, les golems, Allay et Warden ne disparaissent pas avec la distance. Chat (non apprivoisé) et Ocelot (méfiant) peuvent disparaître après 2 minutes. Les poissons et Axolotl disparaissent sauf s'ils viennent d'un seau ou ont un nom. Les assaillants restent tant que leur invasion dure. |
| Créatures hostiles, Surface | La lumière de bloc doit être de 0. La lumière du ciel bloque l'apparition avec une probabilité de lumière du ciel / 32. Ensuite, le niveau de lumière, avec la lumière du ciel réduite par la nuit et la météo, doit être au plus un nombre aléatoire de 0 à 7. En cas d'orage, la lumière du ciel compte pour 10 de moins. |
| Créatures hostiles, Nether | Niveau de Lumière 7 ou moins. Il n'y a pas de limite distincte de lumière des blocs. |
| Créatures hostiles, End | La lumière de bloc doit être de 0. |
| Animaux | La plupart des animaux ont besoin de Bloc d'herbe en dessous et d'un niveau de lumière de 9 ou plus. Les animaux apparaissent aussi avec les nouveaux chunks lors de la génération du monde. |
| Paisible | Les créatures hostiles n'apparaissent pas en Paisible. |
| Chunks de Slime | 1 chunk sur 10 est un chunk à slimes, déterminé par la graine du monde. Sous Y 40, l'apparition de Slime y réussit 1 fois sur 10, quel que soit le niveau de lumière. |
| Slime (Marais) selon la lune | Dans Marais et Marais à mangroves, de Y 51 à 69, la probabilité est de 50 % à la pleine lune, 37,5 %, 25 %, 12,5 % et 0 % à la nouvelle lune, et le niveau de lumière doit être au plus un nombre aléatoire de 0 à 7. |
| Phantom | Vérifié toutes les 60 à 119 secondes la nuit pour chaque joueur au niveau de la mer ou plus haut avec un ciel dégagé. Il faut plus de 72 000 ticks (60 minutes, 3 jours de jeu) depuis le dernier repos d'un joueur. La probabilité est (ticks depuis le repos - 72 000) / ticks depuis le repos. Ils apparaissent de 20 à 34 blocs au-dessus du joueur. |
| Marchand ambulant | Toutes les 20 minutes, le jeu tire une chance qui commence à 26 % et monte à 51 % puis 76 % après des tirages ratés. Un tirage réussi a alors 1 chance sur 10 de faire apparaître le marchand à moins de 48 blocs d'un joueur ou d'une cloche de village proche. Il arrive avec 2x Lama de marchand et repart après 40 minutes. |
| Patrouilles : Pillard | À partir du temps du monde 120 000 ticks (après 5 jours de jeu). Toutes les 10 à 11 minutes en plein jour, il y a 1 chance sur 5 pour un joueur au hasard qui n'est pas près d'un village. La patrouille apparaît de 24 à 47 blocs de distance sur chaque axe, avec une lumière de bloc de 8 ou moins. La taille est la difficulté régionale arrondie à l'entier supérieur, plus 1. Aucun dans Champs de champignons. |
| Sièges de Zombie | À minuit, il y a 1 chance sur 10 qu'un siège ait lieu cette nuit-là. Il faut un joueur dans un village, pas dans Champs de champignons. 20x Zombie apparaissent à environ 32 blocs du joueur, un tous les 3 ticks, selon les règles de lumière habituelles pour les monstres hostiles. |
| Générateur de créatures | Fonctionne tant qu'un joueur est à 16 blocs ou moins. Toutes les 10 à 40 secondes, il tente 4 créatures dans un rayon de 4 blocs à l'horizontale et 1 bloc vers le haut ou le bas. Il attend si 6 créatures identiques ou plus se trouvent dans la zone de 9 x 9 x 9 blocs autour de lui. Les créatures hostiles ont toujours besoin d'obscurité, mais pas d'un bloc solide en dessous. |
| Générateur des épreuves | S'active pour les joueurs à moins de 14 blocs et ignore la lumière. Par défaut : 6 créatures au total plus 2 par joueur supplémentaire, 2 à la fois plus 1 par joueur supplémentaire, une apparition toutes les 2 secondes dans un rayon de 4 blocs, puis 30 minutes de délai de récupération. Les générateurs des chambres des épreuves utilisent le plus souvent 3 à la fois et 1 seconde entre deux apparitions. |
| Règles du jeu | Des règles de jeu distinctes activent ou désactivent l'apparition des créatures, l'apparition des monstres, les patrouilles, Phantom, Marchand ambulant et les blocs générateurs. |