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Apparition des créatures

Graphique

Apparition des créatures

Comment les créatures apparaissent naturellement dans 26.3 : limites de créatures, distances aux joueurs, règles de lumière, conditions particulières selon la créature et fonctionnement de Générateur de créatures et Générateur des épreuves.

Fonctionnement

Limite de créaturesUne catégorie cesse d'apparaître quand son nombre de créatures atteint la limite x chunks à portée / 289. Les chunks à portée sont tous les chunks situés à 8 chunks ou moins d'un joueur, donc un seul joueur donne exactement la limite du tableau.
Limite par joueurChaque joueur a aussi un compte personnel par catégorie. Un chunk ne fait apparaître une catégorie que si au moins un joueur proche est sous sa limite.
Non comptéLes créatures qui ne peuvent pas disparaître (nommées, apprivoisées ou conservées autrement) ne comptent pas dans la limite.
FréquenceÀ chaque tick de jeu, chaque chunk à portée essaie une position aléatoire par catégorie. Les animaux (catégorie Créature) ne tentent leur chance qu'une fois tous les 400 ticks (20 secondes).
Distance aux joueursLes créatures n'apparaissent jamais à moins de 24 blocs d'un joueur ni à moins de 24 blocs du point d'apparition du monde. Le centre du chunk doit être à 128 blocs ou moins d'un joueur.
MeuteUn essai produit jusqu'à 3 groupes. Chaque créature d'un groupe est placée à 5 blocs au plus de la précédente sur chaque axe horizontal. Un essai s'arrête après 4 créatures : 8 pour les loups et la plupart des poissons, 6 pour Cheval, Âne et Lama, 5 pour Saumon, 1 pour Ghast et Pillard.
Disparaissent aussitôtUne créature pouvant disparaître est supprimée aussitôt quand le joueur le plus proche est à plus de 128 blocs (64 blocs pour les poissons).
Disparition aléatoireÀ plus de 32 blocs du joueur le plus proche, après 30 secondes sans joueur dans un rayon de 32 blocs, une créature a à chaque tick 1 chance sur 800 d'être retirée.
Créatures qui restentLes animaux, Villageois, Marchand ambulant, les golems, Allay et Warden ne disparaissent pas avec la distance. Chat (non apprivoisé) et Ocelot (méfiant) peuvent disparaître après 2 minutes. Les poissons et Axolotl disparaissent sauf s'ils viennent d'un seau ou ont un nom. Les assaillants restent tant que leur invasion dure.
Créatures hostiles, SurfaceLa lumière de bloc doit être de 0. La lumière du ciel bloque l'apparition avec une probabilité de lumière du ciel / 32. Ensuite, le niveau de lumière, avec la lumière du ciel réduite par la nuit et la météo, doit être au plus un nombre aléatoire de 0 à 7. En cas d'orage, la lumière du ciel compte pour 10 de moins.
Créatures hostiles, NetherNiveau de Lumière 7 ou moins. Il n'y a pas de limite distincte de lumière des blocs.
Créatures hostiles, EndLa lumière de bloc doit être de 0.
AnimauxLa plupart des animaux ont besoin de Bloc d'herbe en dessous et d'un niveau de lumière de 9 ou plus. Les animaux apparaissent aussi avec les nouveaux chunks lors de la génération du monde.
PaisibleLes créatures hostiles n'apparaissent pas en Paisible.
Chunks de Slime1 chunk sur 10 est un chunk à slimes, déterminé par la graine du monde. Sous Y 40, l'apparition de Slime y réussit 1 fois sur 10, quel que soit le niveau de lumière.
Slime (Marais) selon la luneDans Marais et Marais à mangroves, de Y 51 à 69, la probabilité est de 50 % à la pleine lune, 37,5 %, 25 %, 12,5 % et 0 % à la nouvelle lune, et le niveau de lumière doit être au plus un nombre aléatoire de 0 à 7.
PhantomVérifié toutes les 60 à 119 secondes la nuit pour chaque joueur au niveau de la mer ou plus haut avec un ciel dégagé. Il faut plus de 72 000 ticks (60 minutes, 3 jours de jeu) depuis le dernier repos d'un joueur. La probabilité est (ticks depuis le repos - 72 000) / ticks depuis le repos. Ils apparaissent de 20 à 34 blocs au-dessus du joueur.
Marchand ambulantToutes les 20 minutes, le jeu tire une chance qui commence à 26 % et monte à 51 % puis 76 % après des tirages ratés. Un tirage réussi a alors 1 chance sur 10 de faire apparaître le marchand à moins de 48 blocs d'un joueur ou d'une cloche de village proche. Il arrive avec 2x Lama de marchand et repart après 40 minutes.
Patrouilles : PillardÀ partir du temps du monde 120 000 ticks (après 5 jours de jeu). Toutes les 10 à 11 minutes en plein jour, il y a 1 chance sur 5 pour un joueur au hasard qui n'est pas près d'un village. La patrouille apparaît de 24 à 47 blocs de distance sur chaque axe, avec une lumière de bloc de 8 ou moins. La taille est la difficulté régionale arrondie à l'entier supérieur, plus 1. Aucun dans Champs de champignons.
Sièges de ZombieÀ minuit, il y a 1 chance sur 10 qu'un siège ait lieu cette nuit-là. Il faut un joueur dans un village, pas dans Champs de champignons. 20x Zombie apparaissent à environ 32 blocs du joueur, un tous les 3 ticks, selon les règles de lumière habituelles pour les monstres hostiles.
Générateur de créaturesFonctionne tant qu'un joueur est à 16 blocs ou moins. Toutes les 10 à 40 secondes, il tente 4 créatures dans un rayon de 4 blocs à l'horizontale et 1 bloc vers le haut ou le bas. Il attend si 6 créatures identiques ou plus se trouvent dans la zone de 9 x 9 x 9 blocs autour de lui. Les créatures hostiles ont toujours besoin d'obscurité, mais pas d'un bloc solide en dessous.
Générateur des épreuvesS'active pour les joueurs à moins de 14 blocs et ignore la lumière. Par défaut : 6 créatures au total plus 2 par joueur supplémentaire, 2 à la fois plus 1 par joueur supplémentaire, une apparition toutes les 2 secondes dans un rayon de 4 blocs, puis 30 minutes de délai de récupération. Les générateurs des chambres des épreuves utilisent le plus souvent 3 à la fois et 1 seconde entre deux apparitions.
Règles du jeuDes règles de jeu distinctes activent ou désactivent l'apparition des créatures, l'apparition des monstres, les patrouilles, Phantom, Marchand ambulant et les blocs générateurs.

Limites de créatures par catégorie

Monstre70Créatures hostiles128 blocs
Créature10Animaux terrestresNe disparaissent pas
Ambiance15Chauve-souris128 blocs
Axolotl5Axolotl128 blocs
Créature aquatique souterraine5Poulpe luisant128 blocs
Créature de Eau5Poulpe, Dauphin, Nautile128 blocs
Ambiance : Eau20Morue, Saumon, Poisson tropical, Poisson-globe64 blocs

Conditions d'apparition spéciales par mob

Zombie, Squelette, Creeper, Araignée, Enderman, SorcièreSur un bloc solideRègles de lumière des créatures hostilesQuelconque
Momifié, Desséché, Dromadaire momifiéSur un bloc solideRègles de lumière des créatures hostilesQuelconqueNécessite un ciel dégagé
VagabondSur un bloc solideRègles de lumière des créatures hostilesQuelconqueNécessite un ciel dégagé (au-dessus, Neige poudreuse n'est pas pris en compte)
NoyéDans l'eauRègles de lumière des créatures hostilesSous Y 58, toute hauteur dans les rivières1 sur 15 dans les rivières, 1 sur 40 ailleurs
GardienDans l'eauQuelconqueQuelconqueÀ ciel ouvert, seulement 1 sur 20
SlimeChunks de SlimeQuelconqueSous Y 401 sur 10
SlimeMarais, Marais à mangrovesAu plus, une valeur aléatoire de 0 à 7Y 51 à 69Chance selon la phase de la lune
PhantomAu-dessus d'un joueurNuitJoueur au niveau de la mer ou plus haut60 minutes sans repos
PillardPatrouillesLumière de bloc de 8 ou moinsSurfaceAprès 5 jours de jeu
Poisson d'argent, EndermiteSur un bloc solideQuelconqueQuelconqueAucun joueur à moins de 5 blocs
Blaze, Breeze, ZoglinSur un bloc solideQuelconqueQuelconque
GhastSur un bloc solideQuelconqueQuelconque1 sur 20
Cube de magmaN'importe quel blocQuelconqueQuelconque
Piglin zombifié, Piglin, HoglinPas sur Bloc de verrues du NetherQuelconqueQuelconque
ArpenteurDans la laveQuelconqueQuelconqueAir au-dessus de la lave
Vache, Mouton, Cochon, Poule, Cheval, Âne, Lama, PandaBloc d'herbe9 ou plusQuelconque
Loup, RenardBloc d'herbe, Neige, Bloc de neige, Podzol, Terre stérile9 ou plusQuelconque
LapinBloc d'herbe, Neige, Bloc de neige, Sable9 ou plusQuelconque
ChèvreBloc d'herbe, Roche, Neige, Bloc de neige, Glace compactée, Gravier9 ou plusQuelconque
MooshroomMycélium9 ou plusQuelconque
Ours blancBloc d'herbe ; Glace dans les biomes Océan gelé9 ou plusQuelconque
GrenouilleBloc d'herbe, Boue, Racines de palétuvier, Racines de palétuvier boueuses9 ou plusQuelconque
TatouBloc d'herbe, terre cuite, Sable rouge, Terre stérile9 ou plusQuelconque
DromadaireSable9 ou plusQuelconque
PerroquetBloc d'herbe, feuilles, bûches ou air en dessous9 ou plusQuelconque
OcelotSur un bloc solideQuelconqueQuelconque2 sur 3
TortueSable9 ou plusSous Y 67
Chauve-sourisRoche, Ardoise des abîmes, Granite, Diorite, Andésite, TufAu plus, une valeur aléatoire de 0 à 3Sous la surface1 sur 2
Morue, Saumon, Poisson-globe, Poulpe, DauphinEau avec de l'eau au-dessus et en dessousQuelconqueY 50 à 63
Poisson tropicalEau avec de l'eau au-dessus et en dessousQuelconqueY 50 à 63 ; n'importe lequel dans Cavernes luxuriantes
NautileEau avec de l'eau au-dessus et en dessousQuelconqueY 38 à 58
Poulpe luisantDans l'eau0Y 30 ou moins
AxolotlDans l'eau au-dessus de ArgileQuelconqueQuelconque
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