
Graphique
Sources de dégâts
Les dégâts de chaque danger, de la chute et de la noyade à la lave et aux explosions, et les types de dégâts qui ignorent l'armure, les boucliers, les enchantements ou Résistance. 1 de dégâts correspond à un demi-cœur.
| Délai de récupération du coup | Après avoir subi des dégâts, une créature ou un joueur ne peut plus être blessé pendant une demi-seconde, sauf si le nouveau coup est plus fort ; seule la différence est alors infligée. Les dangers qui blessent au contact frappent donc environ deux fois par seconde. |
| Dégâts de chute | Dégâts = blocs de chute - 3, arrondi à l'inférieur. Une chute de 4 blocs inflige 1 et une chute de 23 blocs inflige 20. |
| Atterrissages plus doux | Botte de paille et Bloc de miel réduisent les dégâts de chute à 20 %. Bloc de slime le supprime sauf si le joueur est accroupi. Les lits et Polypore ne comptent que la moitié de la distance de chute. Sauts améliorés ajoute 1 bloc sûr par niveau. |
| Spéléothème pointu | Atterrir sur une pointe tournée vers le haut inflige (blocs de chute - 0,5) x 2, arrondi à l'inférieur. |
| Perle de l'Ender | Se téléporter avec Perle de l'Ender inflige 5 de dégâts de chute. |
| Noyade | Air dure 15 secondes. Quand elle est épuisée, le joueur subit 2 de dégâts chaque seconde. |
| Famine | Avec une barre de faim vide, le joueur subit 1 de dégâts toutes les 4 secondes. En Facile, cela s'arrête à 10 de santé, en Normale à 1 de santé, en Difficile cela tue. |
| En train de brûler | Une créature en feu subit 1 de dégâts par seconde. Se tenir dans Feu enflamme un mob pendant 8 secondes, Lave pendant 15 secondes, un coup de foudre pendant 8 secondes. |
| Gel | Après 7 secondes dans Neige poudreuse, une créature est entièrement gelée et subit 1 de dégâts toutes les 2 secondes. Les créatures sensibles au froid subissent 5 de dégâts. |
| Dégâts d'explosion | Dégâts = (p x p + p) / 2 x 7 x puissance x 2 + 1, où p = (1 - distance / (puissance x 2)) x la partie découverte de la cible. Au centre, sans rien entre les deux, c'est puissance x 14 + 1. Pour les joueurs, il est ensuite ajusté selon la difficulté. |
| Qui tombe : Enclume | 2 de dégâts par bloc de chute, au maximum 40. Un casque réduit cette valeur de 25 % et subit l'usure. |
| Stalactite qui tombe | Les dégâts par bloc de chute égalent la longueur de la stalactite, mais au moins 6. Au plus 40. Un casque réduit cette valeur de 25 %. |
| Épines | Chaque coup a une chance de 15 % par niveau de Épines d'infliger de 1 à 5 de dégâts à l'attaquant. |
| Poison et Wither | Poison inflige 1 de dégâts toutes les 1,25 secondes au niveau I et toutes les 0,6 secondes au niveau II, et ne fait jamais descendre la santé sous 1. Wither inflige 1 de dégâts toutes les 2 secondes au niveau I et chaque seconde au niveau II, et peut tuer. |
| Dégâts instantanés | 6 de dégâts au niveau I et 12 au niveau II. |
| Collision avec Élytres | Voler contre un mur inflige (vitesse horizontale perdue en blocs par tick x 10) - 3. |
| Ajustement selon la difficulté | Les dégâts causés par une créature, et tous les dégâts d'explosion et de détonation sonique, sont ajustés pour les joueurs : Facile le plus petit de d et d / 2 + 1, Difficile d x 1,5, Paisible 0. La chute, le feu, la noyade et les autres dangers ne sont pas ajustés. |
| Règles du jeu | Des règles de jeu distinctes désactivent les dégâts de noyade, de chute, de feu et de gel pour les joueurs. |
| Chute | Blocs tombés - 3 | À l'atterrissage | Arrondi à l'inférieur |
| Perle de l'Ender | 5 | Par téléportation | Compte comme dégâts de chute |
| Pointe de Spéléothème pointu | (Blocs tombés - 0,5) x 2 | À l'atterrissage | Arrondi à l'inférieur |
| Noyade | 2 | Chaque seconde | Après 15 secondes d'air |
| Asphyxie dans un bloc | 1 | Toutes les 0,5 secondes | |
| Famine | 1 | Toutes les 4 secondes | Le minimum dépend de la difficulté |
| Feu | 1 | Toutes les 0,5 secondes | Met le feu pendant 8 secondes |
| Feu des âmes | 2 | Toutes les 0,5 secondes | Met le feu pendant 8 secondes |
| En train de brûler | 1 | Chaque seconde | Pas dans Lave |
| Lave | 4 | Toutes les 0,5 secondes | Met le feu pendant 15 secondes |
| Bloc de magma | 1 | Toutes les 0,5 secondes | Pas en s'accroupissant |
| Feu de camp | 1 | Toutes les 0,5 secondes | |
| Feu de camp des âmes | 2 | Toutes les 0,5 secondes | |
| Cactus | 1 | Toutes les 0,5 secondes | |
| Buisson à baies sucrées | 1 | Toutes les 0,5 secondes | Seulement en mouvement ; pas au premier stade de croissance |
| Neige poudreuse | 1 | Toutes les 2 secondes | Après 7 secondes à l'intérieur |
| Vide | 4 | Toutes les 0,5 secondes | 64 blocs sous la hauteur de construction minimale |
| Bordure du monde | 0,2 par bloc, au moins 1 | Toutes les 0,5 secondes | À plus de 5 blocs à l'extérieur |
| Foudre | 5 | Par frappe | Met le feu pendant 8 secondes |
| Entassement d'entités | 6 | Aléatoire, environ toutes les 0,5 secondes | 24 mobs ou plus au même endroit |
| Qui tombe : Enclume | 2 par bloc de chute | À l'impact | Au plus 40 |
| Stalactite qui tombe | 6 ou plus par bloc de chute | À l'impact | Au plus 40 |
| Déflagration sonique de Warden | 10 | Par explosion | Modulé selon la difficulté |
| Fusée de feu d'artifice | 5 + 2 par Étoile de feu d'artifice | À l'explosion | Les fusées sans étoile n'en infligent aucun |
| Épines | 1 à 5 | 15 % par niveau et par coup | |
| Poison | 1 | Toutes les 1,25 secondes | S'arrête à 1 de santé |
| Wither | 1 | Toutes les 2 secondes | Peut tuer |
| Dégâts instantanés | 6 | Une fois | 12 au niveau II |
| Boule de feu de Ghast | 1 | 15 | Allume des feux |
| Crâne de Wither | 1 | 15 | |
| Creeper | 3 | 43 | |
| TNT | 4 | 57 | |
| Wagonnet à TNT | 4 ou plus | 57 ou plus | Plus fort quand il se déplace plus vite |
| Lit dans Nether ou dans l'End | 5 | 71 | Allume des feux |
| Ancre de réapparition dans la Surface ou l'End | 5 | 71 | Allume des feux |
| Chargé : Creeper | 6 | 85 | |
| Cristal de l'End | 6 | 85 | |
| Wither après l'apparition | 7 | 99 | |
| Attaques de créatures et de joueurs, flèches | Oui | Oui | Oui | Oui |
| Explosions, blocs qui tombent | Oui | Oui | Oui | Oui |
| Feu, Lave, Bloc de magma, Feu de camp | Oui | Non | Oui | Oui |
| Cactus, Buisson à baies sucrées, foudre | Oui | Non | Oui | Oui |
| En chute : Enclume, stalactite qui tombe | Oui | Non | Oui | Oui |
| En train de brûler | Non | Non | Oui | Oui |
| Chute, Perle de l'Ender, pointe de Spéléothème pointu | Non | Non | Oui | Oui |
| Noyade, suffocation, entassement, gel | Non | Non | Oui | Oui |
| Poison, Dégâts instantanés, Wither | Non | Non | Oui | Oui |
| Collision avec Élytres, souffle du dragon, bordure du monde | Non | Non | Oui | Oui |
| Déflagration sonique de Warden | Non | Non | Non | Oui |
| Famine | Non | Non | Non | Non |
| Vide, /kill | Non | Non | Oui | Non |






















