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Sources de dégâts

Graphique

Sources de dégâts

Les dégâts de chaque danger, de la chute et de la noyade à la lave et aux explosions, et les types de dégâts qui ignorent l'armure, les boucliers, les enchantements ou Résistance. 1 de dégâts correspond à un demi-cœur.

Fonctionnement

Délai de récupération du coupAprès avoir subi des dégâts, une créature ou un joueur ne peut plus être blessé pendant une demi-seconde, sauf si le nouveau coup est plus fort ; seule la différence est alors infligée. Les dangers qui blessent au contact frappent donc environ deux fois par seconde.
Dégâts de chuteDégâts = blocs de chute - 3, arrondi à l'inférieur. Une chute de 4 blocs inflige 1 et une chute de 23 blocs inflige 20.
Atterrissages plus douxBotte de paille et Bloc de miel réduisent les dégâts de chute à 20 %. Bloc de slime le supprime sauf si le joueur est accroupi. Les lits et Polypore ne comptent que la moitié de la distance de chute. Sauts améliorés ajoute 1 bloc sûr par niveau.
Spéléothème pointuAtterrir sur une pointe tournée vers le haut inflige (blocs de chute - 0,5) x 2, arrondi à l'inférieur.
Perle de l'EnderSe téléporter avec Perle de l'Ender inflige 5 de dégâts de chute.
NoyadeAir dure 15 secondes. Quand elle est épuisée, le joueur subit 2 de dégâts chaque seconde.
FamineAvec une barre de faim vide, le joueur subit 1 de dégâts toutes les 4 secondes. En Facile, cela s'arrête à 10 de santé, en Normale à 1 de santé, en Difficile cela tue.
En train de brûlerUne créature en feu subit 1 de dégâts par seconde. Se tenir dans Feu enflamme un mob pendant 8 secondes, Lave pendant 15 secondes, un coup de foudre pendant 8 secondes.
GelAprès 7 secondes dans Neige poudreuse, une créature est entièrement gelée et subit 1 de dégâts toutes les 2 secondes. Les créatures sensibles au froid subissent 5 de dégâts.
Dégâts d'explosionDégâts = (p x p + p) / 2 x 7 x puissance x 2 + 1, où p = (1 - distance / (puissance x 2)) x la partie découverte de la cible. Au centre, sans rien entre les deux, c'est puissance x 14 + 1. Pour les joueurs, il est ensuite ajusté selon la difficulté.
Qui tombe : Enclume2 de dégâts par bloc de chute, au maximum 40. Un casque réduit cette valeur de 25 % et subit l'usure.
Stalactite qui tombeLes dégâts par bloc de chute égalent la longueur de la stalactite, mais au moins 6. Au plus 40. Un casque réduit cette valeur de 25 %.
ÉpinesChaque coup a une chance de 15 % par niveau de Épines d'infliger de 1 à 5 de dégâts à l'attaquant.
Poison et WitherPoison inflige 1 de dégâts toutes les 1,25 secondes au niveau I et toutes les 0,6 secondes au niveau II, et ne fait jamais descendre la santé sous 1. Wither inflige 1 de dégâts toutes les 2 secondes au niveau I et chaque seconde au niveau II, et peut tuer.
Dégâts instantanés6 de dégâts au niveau I et 12 au niveau II.
Collision avec ÉlytresVoler contre un mur inflige (vitesse horizontale perdue en blocs par tick x 10) - 3.
Ajustement selon la difficultéLes dégâts causés par une créature, et tous les dégâts d'explosion et de détonation sonique, sont ajustés pour les joueurs : Facile le plus petit de d et d / 2 + 1, Difficile d x 1,5, Paisible 0. La chute, le feu, la noyade et les autres dangers ne sont pas ajustés.
Règles du jeuDes règles de jeu distinctes désactivent les dégâts de noyade, de chute, de feu et de gel pour les joueurs.

Dégâts par source

ChuteBlocs tombés - 3À l'atterrissageArrondi à l'inférieur
Perle de l'Ender5Par téléportationCompte comme dégâts de chute
Pointe de Spéléothème pointu(Blocs tombés - 0,5) x 2À l'atterrissageArrondi à l'inférieur
Noyade2Chaque secondeAprès 15 secondes d'air
Asphyxie dans un bloc1Toutes les 0,5 secondes
Famine1Toutes les 4 secondesLe minimum dépend de la difficulté
Feu1Toutes les 0,5 secondesMet le feu pendant 8 secondes
Feu des âmes2Toutes les 0,5 secondesMet le feu pendant 8 secondes
En train de brûler1Chaque secondePas dans Lave
Lave4Toutes les 0,5 secondesMet le feu pendant 15 secondes
Bloc de magma1Toutes les 0,5 secondesPas en s'accroupissant
Feu de camp1Toutes les 0,5 secondes
Feu de camp des âmes2Toutes les 0,5 secondes
Cactus1Toutes les 0,5 secondes
Buisson à baies sucrées1Toutes les 0,5 secondesSeulement en mouvement ; pas au premier stade de croissance
Neige poudreuse1Toutes les 2 secondesAprès 7 secondes à l'intérieur
Vide4Toutes les 0,5 secondes64 blocs sous la hauteur de construction minimale
Bordure du monde0,2 par bloc, au moins 1Toutes les 0,5 secondesÀ plus de 5 blocs à l'extérieur
Foudre5Par frappeMet le feu pendant 8 secondes
Entassement d'entités6Aléatoire, environ toutes les 0,5 secondes24 mobs ou plus au même endroit
Qui tombe : Enclume2 par bloc de chuteÀ l'impactAu plus 40
Stalactite qui tombe6 ou plus par bloc de chuteÀ l'impactAu plus 40
Déflagration sonique de Warden10Par explosionModulé selon la difficulté
Fusée de feu d'artifice5 + 2 par Étoile de feu d'artificeÀ l'explosionLes fusées sans étoile n'en infligent aucun
Épines1 à 515 % par niveau et par coup
Poison1Toutes les 1,25 secondesS'arrête à 1 de santé
Wither1Toutes les 2 secondesPeut tuer
Dégâts instantanés6Une fois12 au niveau II

Puissance de l'explosion

Boule de feu de Ghast115Allume des feux
Crâne de Wither115
Creeper343
TNT457
Wagonnet à TNT4 ou plus57 ou plusPlus fort quand il se déplace plus vite
Lit dans Nether ou dans l'End571Allume des feux
Ancre de réapparition dans la Surface ou l'End571Allume des feux
Chargé : Creeper685
Cristal de l'End685
Wither après l'apparition799

Ce qui réduit chaque type de dégâts

Attaques de créatures et de joueurs, flèchesOuiOuiOuiOui
Explosions, blocs qui tombentOuiOuiOuiOui
Feu, Lave, Bloc de magma, Feu de campOuiNonOuiOui
Cactus, Buisson à baies sucrées, foudreOuiNonOuiOui
En chute : Enclume, stalactite qui tombeOuiNonOuiOui
En train de brûlerNonNonOuiOui
Chute, Perle de l'Ender, pointe de Spéléothème pointuNonNonOuiOui
Noyade, suffocation, entassement, gelNonNonOuiOui
Poison, Dégâts instantanés, WitherNonNonOuiOui
Collision avec Élytres, souffle du dragon, bordure du mondeNonNonOuiOui
Déflagration sonique de WardenNonNonNonOui
FamineNonNonNonNon
Vide, /killNonNonOuiNon
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