Graphique
Pyramides et effets de Balise
Quelle taille doit avoir une pyramide de Balise pour chaque niveau, jusqu'où portent ses effets, quels effets chaque niveau débloque et ce que le faisceau traverse.
| Pyramide | Chaque niveau est une couche carrée complète juste sous la précédente : 3 x 3 un bloc sous Balise, puis 5 x 5, 7 x 7 et 9 x 9. Une couche ne compte que si tous ses blocs sont des blocs de base et que toutes les couches au-dessus sont complètes. |
| Blocs de base | Bloc de fer, Bloc d'or, Bloc d'émeraude, Bloc de diamant et Bloc de netherite. Ils peuvent être mélangés librement dans n'importe quelle couche. |
| Paiement | L'un de ceux-ci : Lingot de fer, Lingot d'or, Émeraude, Diamant ou Lingot de netherite. L'emplacement de paiement contient un objet, et un objet est consommé à chaque confirmation des effets. |
| Portée | 10 blocs par niveau plus 10. À l'horizontale, la zone s'étend aussi loin au-delà du bloc de Balise de chaque côté. À la verticale, il commence aussi loin sous Balise et monte jusqu'au sommet du monde. |
| Actualiser | Toutes les 4 secondes, Balise revérifie sa pyramide et donne de nouveau ses effets à chaque joueur à portée. Seuls les joueurs reçoivent les effets. |
| Durée de l'effet | 9 secondes plus 2 secondes par niveau : 11, 13, 15 ou 17 secondes. |
| Particules | Les effets de Balise montrent les particules discrètes d'un effet d'ambiance. |
| Effet secondaire | Nécessite une pyramide de 4 niveaux. C'est soit Régénération I, soit de nouveau l'effet principal choisi, ce qui fait passer le principal au niveau II. Régénération ne peut pas être l'effet primaire. |
| Le faisceau nécessite | Balise ne fonctionne que tant que son faisceau n'est pas bloqué. Chaque bloc au-dessus, jusqu'au plus haut de cette colonne, doit laisser passer au moins un peu de lumière. Bedrock est le seul bloc entièrement solide que traverse le faisceau. |
| Couleur du faisceau | Les variantes teintées de Verre et de Vitre teintent le faisceau. La première donne sa couleur au faisceau. Chaque vitre ou bloc suivant mélange la couleur actuelle du faisceau à parts égales avec la sienne. Rien ne change uniquement lorsque le faisceau a déjà exactement cette couleur. |
| 1 | 3 x 3 | 9 | 9 | 20 blocs | 11 secondes |
| 2 | 5 x 5 | 25 | 34 | 30 blocs | 13 secondes |
| 3 | 7 x 7 | 49 | 83 | 40 blocs | 15 secondes |
| 4 | 9 x 9 | 81 | 164 | 50 blocs | 17 secondes |
| 1 | Rapidité, Célérité | I |
| 2 | Résistance, Sauts améliorés | I |
| 3 | Force | I |
| 4 | Régénération, ou de nouveau l'effet primaire | Régénération I, ou l'effet primaire au niveau II |
























