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Pyramides et effets de Balise

Graphique

Pyramides et effets de Balise

Quelle taille doit avoir une pyramide de Balise pour chaque niveau, jusqu'où portent ses effets, quels effets chaque niveau débloque et ce que le faisceau traverse.

Fonctionnement

PyramideChaque niveau est une couche carrée complète juste sous la précédente : 3 x 3 un bloc sous Balise, puis 5 x 5, 7 x 7 et 9 x 9. Une couche ne compte que si tous ses blocs sont des blocs de base et que toutes les couches au-dessus sont complètes.
Blocs de baseBloc de fer, Bloc d'or, Bloc d'émeraude, Bloc de diamant et Bloc de netherite. Ils peuvent être mélangés librement dans n'importe quelle couche.
PaiementL'un de ceux-ci : Lingot de fer, Lingot d'or, Émeraude, Diamant ou Lingot de netherite. L'emplacement de paiement contient un objet, et un objet est consommé à chaque confirmation des effets.
Portée10 blocs par niveau plus 10. À l'horizontale, la zone s'étend aussi loin au-delà du bloc de Balise de chaque côté. À la verticale, il commence aussi loin sous Balise et monte jusqu'au sommet du monde.
ActualiserToutes les 4 secondes, Balise revérifie sa pyramide et donne de nouveau ses effets à chaque joueur à portée. Seuls les joueurs reçoivent les effets.
Durée de l'effet9 secondes plus 2 secondes par niveau : 11, 13, 15 ou 17 secondes.
ParticulesLes effets de Balise montrent les particules discrètes d'un effet d'ambiance.
Effet secondaireNécessite une pyramide de 4 niveaux. C'est soit Régénération I, soit de nouveau l'effet principal choisi, ce qui fait passer le principal au niveau II. Régénération ne peut pas être l'effet primaire.
Le faisceau nécessiteBalise ne fonctionne que tant que son faisceau n'est pas bloqué. Chaque bloc au-dessus, jusqu'au plus haut de cette colonne, doit laisser passer au moins un peu de lumière. Bedrock est le seul bloc entièrement solide que traverse le faisceau.
Couleur du faisceauLes variantes teintées de Verre et de Vitre teintent le faisceau. La première donne sa couleur au faisceau. Chaque vitre ou bloc suivant mélange la couleur actuelle du faisceau à parts égales avec la sienne. Rien ne change uniquement lorsque le faisceau a déjà exactement cette couleur.

Niveaux de la pyramide

13 x 39920 blocs11 secondes
25 x 5253430 blocs13 secondes
37 x 7498340 blocs15 secondes
49 x 98116450 blocs17 secondes

Effets par niveau

1Rapidité, CéléritéI
2Résistance, Sauts améliorésI
3ForceI
4Régénération, ou de nouveau l'effet primaireRégénération I, ou l'effet primaire au niveau II
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