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Tours

Kingdom Rush compte 4 tours de base (Tour d'archers, Caserne de la milice, Tour des mages et Bombarde naine), chacune avec trois niveaux achetés en bataille. Chaque tour de niveau III évolue en l'une de deux tours spécialisées, 8 en tout, avec des capacités achetées avec de l'or.

15tours

Tours d'étape

Elfe sylvain, Sasquatch et Tour solaire ne sont pas dans le menu de construction : chacun se trouve sur des étapes précises, où il est réparé, libéré ou chargé.

Vendre une tour

La vente rend 60 % de tout l'or dépensé pour la tour, ses améliorations et ses capacités une fois une vague commencée, et la totalité avant la première vague. L'amélioration Récupération le porte à 90 % pour les tours d'archers. Les tours d'étape ne peuvent pas être vendues.

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