Archers
Niveaux I-III : Tour d'archers, Tour à tireurs d'élite et Tour à snipers. 70 or pour construire.
Construite à partir de Tour à snipers pour 230 or. Capacités : Flèches empoisonnées et Courroux de la forêt.
Construite à partir de Tour à snipers pour 230 or. Capacités : Tir précis et Tir de shrapnel.
Caserne
Niveaux I-III : Caserne de la milice, Caserne de l'infanterie et Caserne des chevaliers. 70 or pour construire.
Construite à partir de Caserne des chevaliers pour 230 or. Capacités : Lumière salvatrice, Frappe sacrée et Bouclier de bravoure.
Construite à partir de Caserne des chevaliers pour 230 or. Capacités : Plus de haches, Haches de lancer et Attaque tourbillonnante.
Mages
Niveaux I-III : Tour des mages, Tour des adeptes et Tour des sorciers. 100 or pour construire.
Construite à partir de Tour des sorciers pour 300 or. Capacités : Rayon mortel et Téléportation.
Construite à partir de Tour des sorciers pour 300 or. Capacités : Métamorphose et Invocation élémentaire.
Artillerie
Niveaux I-III : Bombarde naine, Artillerie naine et Obusier nain. 125 or pour construire.
Construite à partir de Obusier nain pour 400 or. Capacités : Lanceur Souffle-dragon et Lanceur à fragmentation.
Construite à partir de Obusier nain pour 375 or. Capacités : Éclair surchargé et Surcharge.
Tours d'étape
Elfe sylvain, Sasquatch et Tour solaire ne sont pas dans le menu de construction : chacun se trouve sur des étapes précises, où il est réparé, libéré ou chargé.
La vente rend 60 % de tout l'or dépensé pour la tour, ses améliorations et ses capacités une fois une vague commencée, et la totalité avant la première vague. L'amélioration Récupération le porte à 90 % pour les tours d'archers. Les tours d'étape ne peuvent pas être vendues.