300Or pour améliorer
800Or au total
43-78Dégâts
200Portée
Les capacités s'achètent en combat avec de l'or, un niveau à la fois ; le prix de chaque niveau figure sur sa ligne. Les améliorations du menu Améliorations ci-dessous s'appliquent à chaque bataille, sauf que les Défis héroïques et de fer des étapes 1 à 10 n'utilisent chaque arbre que jusqu'à un niveau fixé.
Données de la tour
Type de tour
Rôle
Type de dégâts
Cibles
Coût
Or au total
Tous les niveaux de capacité
Campagne à partir de
Vente
Niveaux
Sorcier
Amélioration 300 orCampagne dès l'étape 943-78 dégâts magiques · toutes les 1,5 s (Lente) · portée 200 (Super) · au sol et volants
Capacités
Métamorphose I
300 orToutes les 20 secondes, transforme en mouton l'ennemi le plus avancé sur le chemin dans un rayon de 200 (les ennemis volants en mouton volant). Jamais un boss, ni Squelette, Chevalier squelette ou Enveloppe. Le mouton garde 50 % de la santé actuelle de l'ennemi, se déplace 1,5 fois plus vite, n'a pas d'armure et ne peut pas être bloqué ; il donne toujours l'or de l'ennemi et coûte ses vies.
Métamorphose II
150 orToutes les 18 secondes.
Métamorphose III
150 orToutes les 16 secondes.
Invocation élémentaire I
350 orInvoque un élémentaire de terre qui bloque les ennemis : 600 PV (700 en Décontracté), 40 % d'armure, 30-50 dégâts physiques toutes les 2 secondes à 4 ennemis au sol au plus dans un rayon de 37,5. Il régénère 20 PV par seconde hors combat et revient 8 secondes après sa chute.
Invocation élémentaire II
150 orL'élémentaire a 700 PV (800 en Décontracté), 50 % d'armure et inflige 40-60 dégâts physiques. Acheter le niveau lui rend aussi toute sa santé.
Invocation élémentaire III
150 orL'élémentaire a 800 PV (900 en Décontracté), 60 % d'armure et inflige 50-70 dégâts physiques. Acheter le niveau lui rend aussi toute sa santé.
Menu Améliorations
Allonge de sortilèges
1 étoilePortée d'attaque x1,1 : 200 -> 220.
Fracas des arcanes
1 étoileChaque coup réduit définitivement l'armure de l'ennemi de 3 points de pourcentage.
Études hermétiques
2 étoilesPrix en or x0,9 : 300 -> 270.
Amplification magique
2 étoilesDégâts x1,15 : 43-78 -> 50-90.
Malédiction de lenteur
3 étoilesChaque coup réduit de moitié la vitesse de l'ennemi pendant 0,5 secondes ; cela ne marche pas sur un ennemi déjà ralenti ou enragé, et Cerbère n'est jamais ralenti.
Armure hérissée
3 étoilesQuand l'élémentaire est touché, l'ennemi qu'il combat subit 10 % du coup (avant armure) en dégâts réels.
- Menu Améliorations
Les six arbres d'améliorations, achetés avec des étoiles entre les étapes.
Tours liées
- Tour des mages
Niveaux I-III ; construite à partir de Tour des sorciers
- Sorcier des arcanes
L'autre tour spécialisée de Tour des sorciers