La difficulté est choisie la première fois qu'une sauvegarde ouvre la carte du monde ; ensuite, le bouton de difficulté de l'écran de sélection d'étape la change avant chaque bataille, et la sauvegarde garde le dernier choix. Elle change la santé des ennemis et, en Décontracté, celle des soldats et des héros du joueur. La vitesse des ennemis et l'or qu'ils rapportent sont les mêmes dans les 3 difficultés.
« Pour les débutants dans les jeux de stratégie! » Santé des ennemis 80 %, santé des soldats et des héros 120 %.
« Un bon défi! » Santé des ennemis 100 %.
« Insensé! Joue à tes risques et périls! » Santé des ennemis 120 %.
La santé d'un ennemi est multipliée par 0,8 en Décontracté, 1 en Normal et 1,2 en Vétéran, puis arrondie à l'inférieur. Moloch et Vez'nan ont à la place leur propre santé pour chaque difficulté : Moloch 8 889 / 11 111 / 13 333 et Vez'nan 5 333 / 6 666 / 7 999.
Santé des ennemis par difficulté (exemples)
| Ennemi | Décontracté | Normal | Vétéran |
|---|---|---|---|
| Gobelin | 16 | 20 | 24 |
| Orc | 64 | 80 | 96 |
| Chevalier de la nuit | 240 | 300 | 360 |
| Ogre | 640 | 800 | 960 |
| Le Mastodonte | 8,000 | 10,000 | 12,000 |
En Décontracté, les soldats et les héros du joueur ont 120 % de leur santé, arrondis à l'inférieur ; en Normal et Vétéran, ils gardent la leur. Deux exceptions : les soldats de Appeler des renforts reçoivent deux fois le bonus de la difficulté Décontracté (un Fermier a 43 PV au lieu de 30), et les Ancêtres vikings d'Ingvar ont la même santé dans toutes les difficultés. La vitesse des ennemis est la même dans les 3 difficultés.
